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四次元ゲーム作らないか?? (1001レス)
四次元ゲーム作らないか?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 20:40:18 ID:x3O0NJsl 二次元×二次元で四次元ってのはどうよ! ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ 書いた本人自身サッパリわからん。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/50
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 21:27:10 ID:SN6nKy/W 三次元は展開図として表せるんだからそれを並べれば>>49のノリで四次元じゃね? みたいな感じか>>50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/52
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 21:14:37 ID:cg1vQlls 四次元対戦ゲーじゃなくって、四次元パズルというのはどうよ? 例えば四次元五目並べで、 プレイヤーやAIが石を置く度に、 ┏プレイヤー━AI...━━━┓ ┃二目:4ケ 二目:6ケ..┃ ┃三目:2ケ 三目:2ケ..┃ ┃四目:0ケ 四目:1ケ..┃ ┗━━━━━━━━━━┛ みたいに表示されて、 >>49なり>>50なりの表示に目を凝らして頭をひねるww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/62
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 23:00:47 ID:IJhA6l2n >>50みたいな感じで、 カーソルが行くとマスの色が変わるってのはどうかね? カーソルマスが赤、隣接が桃、2マス離れると薄桃、… (つまり勿論自分で試す気ナッシング http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/125
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/25(土) 05:46:33.85 ID:AKckK48W 四次元ビリヤードとか知的チックでいいんじゃないかな FPS視点だと難しいから >>50 の2Dx2Dビュー方式で。 離散位置だけじゃなく連続位置も表現できる2Dx2Dのレンダリング方法思いついた。 視野は離散で2Dx2Dを並べるんだけど、 たとえば座標 z=2.7 の位置にボールがある時は z=2 のスクリーンに通常のボールの 0.7 倍のサイズで z=3 のスクリーンに通常のボールの 0.3 倍のサイズでボールを描く。 多分3、4次元方向にボールが転がるとそれなりにボールが転がってるように見えると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/789
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 01:13:50.36 ID:AsZjKAKw めんどいから>>50みたいなので 全体で囲碁やりながら局地戦はオセロとかでいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/987
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