[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? (1001レス)
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873
(2): 2012/12/24(月)06:06 ID:zQcEaVRV(1/5) AAS
>>522-538 あたりで言われてる Magic Cube 4D の
同じコーナーキューブを3クリックすると元に戻る変な(?)動きの意味が分かった。
あの動きは「正当」な動きであって、なぜなら
>>529 がいうところの「正当なセンターキューブのクリックの動き」2つ分で再現できる。

外部リンク[html]:www.superliminal.com
真ん中のブルーのコーナーキューブを1回左クリックしてみてくれ。
そのあと、それに近いセンターキューブ3つのうち2つをうまく右クリックすれば元に戻る。
省1
875
(3): 2012/12/24(月)06:25 ID:zQcEaVRV(2/5) AAS
コーナークリックのあの動きは skewb の回転軸と同じ回転であって、
+x→+y→+z→+x のような3軸同時回転をしている。

この動きは、実は3次元のルービックキューブでも僕らは無意識に使っている。
「全体回転」がそれだ。
キューブ全体を眺めるためにこの動きをすることがあるだろう。
これによってパズル的には何も進展しないが。

3次元では進展しないのだが、4次元のときは実は進展が可能で、
省6
876: 2012/12/24(月)06:36 ID:zQcEaVRV(3/5) AAS
>>874
かぶったな…
そんなことはない。理由は >>875 の通り。
878: 2012/12/24(月)20:13 ID:zQcEaVRV(4/5) AAS
>言ってること全部分かるけど振り回される側じゃなく軸となる側のCubeの側の動きに無理がある
これは意味が分からんので分かりやすく書きなおしておくれ。

>ついでに正当な展開なら一列のみを動かす回転もあるべきだけどそういうのば逆に一切なかったり
これは意味は分かる。
ただ今の段階では
・回転軸を 1 つ決めて、その軸の方向から回転する層を 1 つ決めて回転する
だった3次元ルービックを
省11
880: 2012/12/24(月)22:57 ID:zQcEaVRV(5/5) AAS
>>879
> 画像リンク[jpg]:www1.axfc.net
言いたいことは分かる。パリティが崩れてるって言いたいんだろ?
だからそれとは違うと言ってる。
>>873 を読み直せ。
>>529 がいうところの「正当なセンターキューブのクリックの動き」2つ分で再現できる。 」
と書いているだろう?
省12
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