[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? (1001レス)
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988: 2013/10/28(月)20:52 ID:ZHxzmck1(1/4) AAS
>>987
裏返す囲碁ってこと?
囲碁は斜めは関係ないけど(目で決まるから)
オセロは斜めの概念が難しい
3Dオセロでさえ、平面斜めに加えて立体斜めを裏返すのは難しい(予測が)
それに4次元斜めも加わると!?
囲碁とオセロはマスに置くか目に置くかも違うから
990: 2013/10/28(月)22:21 ID:ZHxzmck1(2/4) AAS
3Dオセロ27方向でもきつかったのに・・・
991: 2013/10/28(月)22:26 ID:ZHxzmck1(3/4) AAS
失礼、3x3x3=27
中心を抜いて27-1=26
前後左右上下を向いて26-6=20
斜めは20方向でした
992: 2013/10/28(月)22:32 ID:ZHxzmck1(4/4) AAS
4次元だと、3x3x3x3=81
中心を抜いて80
軸方向の隣接8方向を抜いて80-8=72
斜めは72方向ですよ?
2次元斜め:4x4C2=24
3次元斜め:8x4C3=32
4次元斜め:16
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