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四次元ゲーム作らないか?? (1001レス)
四次元ゲーム作らないか?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/02(日) 12:02:21 ID:d+l0k0z5 四次元、囲碁、五目並べ、オセロなどを作っていくスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/1
29: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 01:12:20 ID:B5LVhvQl 時間とともに膨張するというよりは 時間とともにブロックが動くっていうのはどうかな? 映画のキューブみたいにさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/29
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 20:40:18 ID:x3O0NJsl 二次元×二次元で四次元ってのはどうよ! ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─ ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○ 書いた本人自身サッパリわからん。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/50
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 15:19:28 ID:Lyjffe0k >>234 そのまま拡張したらだめだろうか? 駒、では不都合なので色か字かつきのサイコロみたいなのに置き換えて、 8x8x8の立方体で考える。 で、動きどうするんだろうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/235
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/17(木) 23:11:30 ID:B8M3Bx+s >>289 ルービックではないが上記の理屈で組み上げたものなら作ってはいる http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206194 sage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/290
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 01:56:29.14 ID:m+8T6vH6 オセロ盤を8×8並べて、 小さなオセロに勝って始めて大きなオセロが自分の色になる (8×8)×(8×8)オセロも面白い。これなら4次元だろ。 小さなオセロが終わってなくても別の小さなオセロに移ってもよいルールで。 大事な場所にある大きなオセロの中の小さなオセロは激戦区になったり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/439
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/10(金) 01:04:16.91 ID:jz9C4cYc >>448 ロールは何次元だろうと一つじゃないのか? その説明を3次元に当てはめるとロールが二種類あることになるんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/452
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 01:50:22.76 ID:jbPH9Ptq 遅くなってごめんなさい アクセス規制に巻き込まれてた その間、あまりはかどらなかったけど、ちょっと完成に近づけておいたよ あとは既定の手数で完成させるパズルモードと、サウンドをつけて、諸々調整すれば完成かな http://u1.getuploader.com/mouse/download/762/RubiksHyperCube.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/602
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 07:35:29.15 ID:FldfWzJY とりあえず倉庫番を普通に四次元化した http://www.ukaibutton.com/4dsoko/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/664
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/24(月) 06:25:08.08 ID:zQcEaVRV コーナークリックのあの動きは skewb の回転軸と同じ回転であって、 +x→+y→+z→+x のような3軸同時回転をしている。 この動きは、実は3次元のルービックキューブでも僕らは無意識に使っている。 「全体回転」がそれだ。 キューブ全体を眺めるためにこの動きをすることがあるだろう。 これによってパズル的には何も進展しないが。 3次元では進展しないのだが、4次元のときは実は進展が可能で、 4次元キューブは第4次元方向に3層分の3次元ルービックキューブがある構造になっているので、 このうちの他2層を動かさずに1層だけこの「全体回転」をすることができる。 ちなみにメカニカルな4次元構造を考えると、 この動きは必ずしも xy 平面を軸に90度回転した後に回転方向を変えてyz軸方向に90度回転する、という道筋を辿らずとも、 3次元の全体回転でいつもやっているように直接ぐるりとやれることが分かる。 その意味でも Magic Cube 4D のこの動きは正しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/875
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