[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
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314
(4): 2006/06/30(金)07:37 ID:YdfnhgwZ(1) AAS
質問なのですが、[]で囲った1行の処理と@による複数行の処理って違いがあるのでしょうか?
たとえば、[move 〜][move 〜][move 〜][move 〜]\ だと行はじめから\までの処理が一括で行われるとか、
@move 〜
@move 〜
だと、各処理は個別で@間にわずかでも時間に差ができるだとか。
とにかく処理時間をわずかでも縮めたくて、できるところは極力前者みたいにいじってるんだけれど無意味ですか?

あと、@callによる別ksファイルからの呼び出しと、@macro nameによる呼び出しだと、
省2
326
(3): 2006/06/30(金)20:02 ID:TrEoZ9+J(1) AAS
>>314
全部が無意味とは言わないが、かけた労力に見合うだけの効果が得られるとも思えない。
大体、System.getTickCount()などで効果が出ているか確認してから、実行に移すのが筋だろ・・・。
どんな超大作作ってるのか知らないけど、そんな質問してくる時点で何かおかしいぞ。

そもそも吉里吉里2/KAG3を使う目的の一つは、多少の軽快さを犠牲にしてでも
効率よくゲームが開発できるから、じゃないの?
処理時間を縮めたい奴が何で吉里吉里2/KAG3使うのか理解に苦しむ。
省5
330
(1): 314 2006/07/01(土)02:57 ID:tCKIJVtZ(1) AAS
>>326
もちろん吉里吉里で作ることの意味合いはわかるのですが、
自分の場合プログラム知識は薄く、基本的にアイデアでタグからいろいろ動作作ってるのですが、
そういうのでできたものが、ある程度長くなったりすると、
CPU速度でかなり速度差でるのに気づきまして(といっても重さの変化程度のレベルですが)
なので、タグ文章しかできないけど自分のできる範囲内でできる限り軽くしたいなぁと。
当然重さの違いがわかるような処理させてるので、読みやすさってのも理解できるのですが・・。
省3
331
(1): 326 2006/07/01(土)03:51 ID:W3pUzxVU(1) AAS
まず、>>314は労力の注力先そのものを間違っていると思う。

タグを横に並べれば速度アップするのかとか、効果があるのかどうかも
分からないような「迷信」に労力をかけてどうするつもりだ?
(System.getTickCount()で裏を取れと書いたのはそのため)

>>314が真っ先にやるべきことは、プログラミングのスキルの向上だと思うぞ。
すでに自覚があるようだけど、多分、おかしなタグの書き方をしているだけじゃ
ないかと思う。
省2
337: 2006/07/01(土)15:48 ID:pYV3dxt+(1) AAS
タグの構文解析はC++だが。。

>>314のやってることは、
空行を1つ減らすだとか、コメント行やラベルを1つ減らすだとか、
そんな程度の違いだぞ。
しかも>>334の言ってるように、[タグ名]のほうが解析が厄介だから、
その分の時間差を引くと、本当に早くなるのかどうかすら疑わしい。
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