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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 16:01:48 ID:oxNGV0Mj ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ 6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ http://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 【公式】 kikyou.info http://kikyou.info/ 吉里吉里ダウンロードページ http://kikyou.info/tvp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/1
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 06:55:15 ID:WpB7njfa 普通に両立するだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 09:50:11 ID:6l6bGAem それならLiveMaker使ったほうが早いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/893
894: 884 [sage] 2006/10/02(月) 11:04:23 ID:2GW5w2/S 気楽なレスのつもりだったんだが、荒れネタだったか? 同人ならまだしもの部分が、スルーされまくり。 LMは、まだ同人ゲーではそんなに広まってないよ。 改造が出来ない……展開ツールが無いのは、いい事だと思うけどね。 講座やサンプルは充実してるから、展開しなきゃやり方分らんという状況でも無いし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 11:28:21 ID:WpB7njfa >884も>894もネタじゃなくておまいさんの書き方だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 15:16:47 ID:mNbDHdT9 >>894 別に荒れてないが、大半のフリーの吉里吉里ゲーの どこらへんがLM以下なのかよくわからない。 具体的な違いをよろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 16:34:48 ID:99+bxyHC インターフェース周りじゃないか? 俺は吉里吉里マンセーなのでLM使う気はないが、 確かに吉里吉里のフリゲでちゃんとメニュー一式揃えてるやつはあんまりないかも ただLMはシェア版でもそのあたりの向上はないだろうし、 正直あのもっさりしたゲームに金を払うのは辛い… 俺の環境だとパワー食い過ぎてコマ送り状態 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 19:49:32 ID:TVRCBoX3 デフォルトのUIが嫌なら自分の納得のいくように作ればいいだろ それが出来る環境は用意されてるんだから これだけしっかりした実行環境がタダで手に入るだけでも充分じゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:17:50 ID:6XqJa85L こうして吉里吉里は過去の遺物と成っていくのであった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:19:10 ID:gQnn86nA 900げっと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:39:56 ID:aVF7ccRx すいません、質問いいでしょうか。 systembutton.ksを使って 常にSAVE・LOADなどのボタンを表示させているんですが、 focusableをtrueにしてキーフォーカスを受け取れるようにしたところ フォーカス順が逆になってることに気づきました。。。 元々の仕様なんでしょうか? 何か回避策がありましたら教えてやって下さいorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 23:15:04 ID:KFMCFS6X >>901 確かレイヤのインスタンスが生成された順にフォーカスが動くはずなので生成順入れ替えて味噌 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 00:28:17 ID:UQF8QVV+ >>902 おお、すばやいアドバイスありがとうございます。 どのあたりで生成されているのかいまいちよく分かってないんですが、 (createButtonsらへんでしょうか) とりあえずその順番を入れ替えて、表示位置を個別に逆に並べ直して解決しますた。 環境依存じゃないといいんですけど。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 00:36:48 ID:UCwDMPdF 生成順というか、absoluteプロパティで決まるんじゃなかったっけか? 環境依存は無いはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/03(火) 00:47:17 ID:Y4ff9z63 BE:401731564-2BP(0) >>904 すまん、absoluteプロティだ 生成された順に奥からabosoluteが設定されるから生成順なんだな… >>903 無駄手間かけさせてようですまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 02:50:19 ID:UgJ8Wh+Q >>904 おお、ありがとうございます。 setObjProp関数のあたりですかね。。。 環境依存じゃなくて安心しますた。 >>905 いや、とんでもないですorz いまいち理解できない自分の脳味噌が悲しいですが とりあえず思い通りに動かせたのでこのまま使ってみます。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 04:32:40 ID:GmFVetFZ どこかにシステムボタンの作り方を書いてるサイトはありませんでしょうか? テンプレに載ってるサイトの軒並み繋がらないしググっても見つからないのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 04:34:11 ID:GmFVetFZ システムボタン→画面に常に表示しているボタンです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 04:43:00 ID:wRGfJ8uE button命令でおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 05:08:42 ID:lFvJffUp どこで聞いたか知らんがシステムボタンじゃなくてグラフィカルボタンだ 検索しても見つからないだろうさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 05:20:37 ID:GmFVetFZ えっとそうではなくてクイックセーブとかみたいに常に表示しておいて、 その状態のままシナリオを読み進める事が出来るボタンの事を言いたいんです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 07:42:23 ID:Z89lKDpF >907 >3 もういっかいみてこい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 11:36:38 ID:RlDqqjHp 1.buttonタグで表示させ、通常のテキストはerで消す 2.クリッカブルマップを使う 3.最初から入ってるSystembutton.ksプラグインを使う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 11:48:11 ID:TQZdRLsr 4.KAGEXを使う 5.おさかな定食。にあるプラグインを使う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 11:50:40 ID:RlDqqjHp 5オヌヌメ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 15:34:12 ID:GmFVetFZ 皆さん、ありがとうございます。 5が良さそうなのですが判らない関数が多くて困りました。 何かこの系統を学べる書式やサイトがありましたら紹介して頂けませんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 17:51:57 ID:RlDqqjHp >>916 どの関数がどういう処理をしているのかは、コメント見れば大体解るよな? この系統って言うのがTJS全般のことなら、ググれば結構見つかるだろ 俺は5のサイトにあるようなサンプルが一番勉強になると思うんだがな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 21:56:17 ID:/1mXoIzH >916 いまいち何がしたいのか・・・ >クイックセーブとかみたいに常に表示しておいて、 >その状態のままシナリオを読み進める事が出来るボタンの事を言いたいんです。 やりたいのはこれなんだろ? クイックセーブ作れてるならその下に同じ処理追加すればいいだけなんだから、 関数なんか判らなくても別に問題ないだろ。 TJS言語が判らん奴のためにSystembuttonがあって、 それでも作れない奴のために5のサンプルがあるんだから、 それ使っても作れないなら横着せずに一つ一つ覚えろ。 一から十まで手取り足取り教えてくれるようなサイトなんかないぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 23:25:43 ID:5nWHO0PX 結局、リファに始まりリファで終わるのじゃよ。 そりゃ、オライリーあたりでtjs本が出たら速攻で買いに走るがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 00:54:15 ID:crb0Grz6 音量調節プラグインのバーの並び順を替えたいのですが ミュートの項目を一番上にして、音量数値の項目をその下に並べる場合 どう記述すればよろしいでしょうか。 var name = i ? (i + "%" ) : "ミュート(&M)"; ↓ var name = "ミュート(&M)" : i ? (i + "%" ); これだと文法エラーになっちゃいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 01:02:15 ID:J2DoZgDb >>920 TJS2リファレンス 式と演算 条件演算子 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 01:13:56 ID:0TTSGWxO 適当にいじってみるのも上達には有効だけど ひとまず言葉や記号の意味を調べてわかろうよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/04(水) 15:29:59 ID:OUK2QEvV ミュート 5% 10% … なのか ミュート 100% 95% … なのか どっちよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 17:13:48 ID:crb0Grz6 >>923 ミュート 100% 95% … の方です リファレンス呼んで試行錯誤してる最中なんですけど 並べ替えるだけじゃなくて新しく定義?を加えたりしないといけないんだろうか 難しいっすね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/04(水) 17:18:17 ID:Bkhdn4mT KAGは理解できてるのに、ライセンスが複雑で理解できませんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/04(水) 17:37:37 ID:HPsCA+6R BE:301298663-2BP(0) >>923 元のスクリプトは100から0まで-5づつのループ回して、0の時だけ%じゃなくて"ミュート"を表示してる。 まずループの前に"ミュート"を作ってから、後は100〜5までforループするようにすればOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 23:43:32 ID:0TTSGWxO まあそんなところへ「?:」を使ってる元スクリプトも あまりエレガントとは思えないよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 23:51:26 ID:68iH83IY じゃあ ? : はどんなところに使うのがエレガントなんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 00:00:25 ID:VoaigX6z 元のスクリプト読んでないけど、>>920ってつまり、ループ変数で?を使ってるわけだよね。 現バージョンのTJSはboolean型がないからそれでOKなんだけど、 2以上の整数が普通に出てくるところに?を使うのって あんまりよろしいコードとは思えないな。人によるかもしれんけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 00:04:29 ID:6sFTqmPj >>928 7行スクリプティングとかにじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 01:07:17 ID:Rdmm7845 >>929 は?それは「?:」をあの場所で使うのはエレガントじゃないって理由になってないだろ。 整数0が偽になるのがイヤってんなら、次のように書くよう言うべきだろアホか。 var name = i!=0 ? (i + "%" ) : "ミュート(&M)"; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/05(木) 01:12:19 ID:7fTCLMa/ BE:669552858-2BP(0) >>929 非0が真であるのに納得できない世界の人ですか? わざわざそこでif〜elseとか使うほうがアホっぽい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 01:14:41 ID:UlZeEAuj >>931 いや、>>927は俺じゃないし、俺は真偽の判定に付いて触れただけだし。 エレガントがどうとか言われても困る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 01:17:01 ID:6sFTqmPj >>931 >>927は俺だが、音量を表す変数であるはずの i に 「ミュートか否か」っていう動作フラグの役割を兼ねさせてる のが気に入らなかったから言っただけだよ 元スクリプト読んでないで言ってるのがあれなんだけど 要するに単に「音量 0」のことを「ミュート」って表示してるんだよな 別に量的変数に動作フラグを兼ねさせてるとかじゃなくて それなら納得したし何も俺は言いたいことは無いよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 01:23:27 ID:WFfOZN/r 音量0ってミュートの事じゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 01:34:36 ID:6sFTqmPj 「ロードするデータの番号は?(1〜5、0で新規)」 みたいなものを想像してしまっていた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 01:36:32 ID:RJrpNvU4 俺が書くならミュートは分離するな。 元の音量保存してミュートさせたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 01:39:09 ID:UlZeEAuj >>932 そんな世界の人だよ。 0と1以外を使うと怒られるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 01:53:45 ID:6sFTqmPj でもさ、何の知識も無く 整数は値が 0 のとき [ ]、それ以外のとき [ ] となります っていうのに「真」と「偽」を入れなさいって言われたら なんか 0 のほうが真であってほしい気持ちがする いや俺たちはもう慣れちゃってるからあれだけどさ、ゼロからもし 全部を考えることができるとしたら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 04:36:38 ID:u+ZC84/m でもまぁゲーム遊ぶ人にとっては ミュートの並び順が変わろうが スクリプトがエレガントになろうが どっちでもいいんだろうな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 23:16:50 ID:QIy7C8Oz 吉里吉里でアプリ作ろうと思ってリファレンスを読んでいるんだけど・・・。 レイヤの描画方式とか表示タイプが多くていまいちわからない。どうやって使い分ければいいん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 00:52:07 ID:+hiuyjF7 まぁ、解説書にしたところでエレガントだと理解できるなら 入門書の世話になる人じゃない訳で… 泥臭いやり方でも、分かる、動く、バンザイ、感動という 手順が無ければ人も集まらず育たない訳で… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 02:17:28 ID:ASKpLqLH 吉里吉里がゲーム製作ツールである以上、 大半のユーザーにとって、スクリプトは動作させる以上の意味は持たないから 泥臭いものは泥臭いまま放置される傾向にあるんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 02:55:22 ID:62UERs75 こうして吉里吉里は過去の遺物と成っていくのであった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 02:57:04 ID:4Se8Ax+A 945get http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 14:44:51 ID:JqEMT6XN >>943 言語屋から来たかプレイヤーから来たかで違うだろうな 元々プログラマ的なものだった奴はコードの可読性なんかも気にするだろうし 元々ユーザだった奴はとにかく正常に動けばいいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:33:12 ID:btS4oyJ6 画面上部のメニューって出したり引っ込めたり出来ないんでしょうか? スタート画面やCGモードではメニューは必要ないので、そのときだけ消したいのですが…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:55:07 ID:pcNmFtux kag.borderStyle かなんかをいじればできると思うけど kag.borderStyle = bsSingle とかかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 00:32:29 ID:HtDC4lnv BE:267821344-2BP(0) kag.menu.visible=false; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 17:32:53 ID:vm4dR4BP 応用すればカーソルを上部に持ってきたときだけメニュー表示するように出来る? フルスクリーンでプレイする時はデフォルトでそれになってるけどウインドウモードでもできるんだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/07(土) 18:02:21 ID:lpYhAI3+ function onMouseMove(x, y, shift) { if(kag.menu.visible) { kag.menu.visible=false; } else if(y<=10) { kag.menu.visible=true; } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 18:04:06 ID:lpYhAI3+ ↑ミスorz KAGWindowクラスにこんな感じでいいのでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 18:30:05 ID:HtDC4lnv BE:535641784-2BP(0) kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; kag.onMouseMove = function(x,y,shift){ global.Window.onMouseMove(...); if(kag.menu.visible){ kag.menu.visible=false; }else if(y<=10){ kag.menu.visible=true; } } 一応元のメソッドは退避しといたほうがいいきがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 21:35:53 ID:fbE032Zz >>953 何処にコピペすればいいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 22:40:30 ID:HtDC4lnv BE:1355843399-2BP(0) どこでもいいが、kagが生成された後 AfterInit.tjsかfirst.ksでいいんじゃないかしら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 22:43:05 ID:HtDC4lnv BE:703030267-2BP(0) と思ったがこれ動かないな ちょっと調べて見る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 22:47:52 ID:HtDC4lnv BE:535642548-2BP(0) 一番最後の } を }; で動くが画面下端がキモイな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:02:10 ID:HtDC4lnv BE:150649733-2BP(0) kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; kag.onMouseMove = function(x,y,shift){ global.Window.onMouseMove(...); if(kag.menu.visible){ kag.menu.visible=false; }else if(y<=10){ kag.menu.visible=true; } kag.innerHieght=600;//←ウインドウ縦サイズ } でOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:27:53 ID:fbE032Zz >>958 すごい、感動した この機能めちゃくちゃ欲しかったですよ サンクス! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:38:27 ID:fbE032Zz kag.innerHeight=600; }; あ、最後の2行は↑ですね うおお、完璧だ。すごい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:40:06 ID:HtDC4lnv BE:753246195-2BP(0) >>960 すまんtypoだ、innerHeight }; でok http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 01:48:07 ID:sHQy7HBG 上から読んできたが ここのスレはすごいな…自分は未だどう動くのかを読むのが精一杯だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 02:18:42 ID:ORUhrlIE >>958 kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; これは何のためにあるのか誰か教えてもらえませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 04:01:04 ID:+Hl03Pwv こんなふうにして呼び出すためだと思う 既存のを改造して新しいのを作るとき、 クラスを派生させて作ると super 予約語が 使えるからいいんだけど(super.onMouseMove) 直接インスタンスであるkagを叩いてるので そういうsuperとかがないから自分で用意してる kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; kag.onMouseMove = function(x,y,shift){ superOnMouseMove(...); if(menu.visible){ menu.visible=false; }else if(y<=10){ menu.visible=true; } innerHeight=600;//←ウインドウ縦サイズ } incontextof kag; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 09:51:43 ID:sxOpGVTU BE:334776645-2BP(0) >>964 kag.onMouseDownに対して無名関数を放り込んでるからincontectox kagはいらないよ。 なぜsuperOnMouseMoveに元のkag.onMouseMoveを退避しているかというと、 (>>960が必要とするかはわからんが)メニューバーの表示切替を伴わないonMouseMoveイベントを明示的に叩きたい時のために置いてるだけ。 しなくても動作には問題ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 11:30:33 ID:vii/XS2U このメニュー消し、フルスクリーンにするとエラーが出る。 フルスクリーン中はOFFにするような記述が必要なのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 18:09:48 ID:XyPLUho6 これでゲームつくってるんだけど、絵とBGMは用意できたけど効果音だけがない・・・。 みんな効果音とかってどうしてる・・・? ちょいスレ違いですまんけど、効果音作れる良いフリーソフトとかってある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 18:25:59 ID:p9+OQlLY 効果音はほとんどマッチメイカァズの独占状態だよな、フリーゲームでは。 あとはWeb Wave LIBとか。 効果音屋ってまだまだ穴だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/968
969: 964 [sage] 2006/10/08(日) 19:20:04 ID:ORUhrlIE >>964-965 なるほどー。わざわざありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/969
970: ↑963です [sage] 2006/10/08(日) 19:21:15 ID:ORUhrlIE アフォだ・・・('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 19:31:38 ID:4NN90SvH 効果音とかのサイト紹介してるサイト ttp://flanime.hp.infoseek.co.jp/sound_make.htm >効果音作れるフリーソフト 無くは無いけど、音自作するなら数百円のマイク買ってきてPCで録音、 フリーの音声加工ソフトでノイズ除去とか加工するのが良いと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 19:43:09 ID:2cB1fz7A 効果音はなぁ。ボイスと違ってノイズに近いから小さい音だとクリアにならないんだよなぁ。 きっちりスタジオなんかで録ればまたちがうんだろうけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/972
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