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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
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477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/22(土) 00:09:22 ID:G0D6yQCI 質問です。 1・BGMをボリューム100%で再生 2・セーブラベルを通過 3・セーブ実行 4・自作のオプションでボリューム(gvolume)lを70%に変更 5・3の栞をロードすると2の状態の為ボリューム100%でBGMが再生されます。 変更後の70%をロード時に繁栄させたいのですが どのようにすればよいでしょうか? Ver 2.26 / 3.26 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/477
482: 477 [sage] 2006/07/22(土) 01:37:58 ID:G0D6yQCI >>478様 自分の文才の無さが恥ずかしいです。 >>480様 自分もその方法(サブルーチン)しか思い浮かびませんでした。 ラベル直後に毎回呼び出すようにします。 お二方、ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/482
485: 477 [sage] 2006/07/22(土) 03:19:38 ID:G0D6yQCI >>483様 マクロ @bgmopt gvolume="&sf.BGM音量" @seopt gvolume="&sf.SE音量" (ループ中のSEの為) をラベル毎に呼び出そうとしてました。 >間違えてgvolumeじゃなくvolumeを70にしてたんじゃないのか? 見直してみましたが、gvolume=70でした。 栞の中は "bgm" => %[ "currentStorage" => string "再生中BGM", "volume" => int 100000 ], となってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/485
486: 477 [sage] 2006/07/22(土) 03:34:57 ID:G0D6yQCI >見直してみましたが、gvolume=70でした。 再度見直すと、別のところでミスがありました。 お恥ずかしいです。 お騒がせしました。 頑張ります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/486
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