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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
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959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:27:53 ID:fbE032Zz >>958 すごい、感動した この機能めちゃくちゃ欲しかったですよ サンクス! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:38:27 ID:fbE032Zz kag.innerHeight=600; }; あ、最後の2行は↑ですね うおお、完璧だ。すごい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:40:06 ID:HtDC4lnv BE:753246195-2BP(0) >>960 すまんtypoだ、innerHeight }; でok http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 01:48:07 ID:sHQy7HBG 上から読んできたが ここのスレはすごいな…自分は未だどう動くのかを読むのが精一杯だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 02:18:42 ID:ORUhrlIE >>958 kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; これは何のためにあるのか誰か教えてもらえませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 04:01:04 ID:+Hl03Pwv こんなふうにして呼び出すためだと思う 既存のを改造して新しいのを作るとき、 クラスを派生させて作ると super 予約語が 使えるからいいんだけど(super.onMouseMove) 直接インスタンスであるkagを叩いてるので そういうsuperとかがないから自分で用意してる kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; kag.onMouseMove = function(x,y,shift){ superOnMouseMove(...); if(menu.visible){ menu.visible=false; }else if(y<=10){ menu.visible=true; } innerHeight=600;//←ウインドウ縦サイズ } incontextof kag; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 09:51:43 ID:sxOpGVTU BE:334776645-2BP(0) >>964 kag.onMouseDownに対して無名関数を放り込んでるからincontectox kagはいらないよ。 なぜsuperOnMouseMoveに元のkag.onMouseMoveを退避しているかというと、 (>>960が必要とするかはわからんが)メニューバーの表示切替を伴わないonMouseMoveイベントを明示的に叩きたい時のために置いてるだけ。 しなくても動作には問題ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 11:30:33 ID:vii/XS2U このメニュー消し、フルスクリーンにするとエラーが出る。 フルスクリーン中はOFFにするような記述が必要なのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 18:09:48 ID:XyPLUho6 これでゲームつくってるんだけど、絵とBGMは用意できたけど効果音だけがない・・・。 みんな効果音とかってどうしてる・・・? ちょいスレ違いですまんけど、効果音作れる良いフリーソフトとかってある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 18:25:59 ID:p9+OQlLY 効果音はほとんどマッチメイカァズの独占状態だよな、フリーゲームでは。 あとはWeb Wave LIBとか。 効果音屋ってまだまだ穴だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/968
969: 964 [sage] 2006/10/08(日) 19:20:04 ID:ORUhrlIE >>964-965 なるほどー。わざわざありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/969
970: ↑963です [sage] 2006/10/08(日) 19:21:15 ID:ORUhrlIE アフォだ・・・('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 19:31:38 ID:4NN90SvH 効果音とかのサイト紹介してるサイト ttp://flanime.hp.infoseek.co.jp/sound_make.htm >効果音作れるフリーソフト 無くは無いけど、音自作するなら数百円のマイク買ってきてPCで録音、 フリーの音声加工ソフトでノイズ除去とか加工するのが良いと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 19:43:09 ID:2cB1fz7A 効果音はなぁ。ボイスと違ってノイズに近いから小さい音だとクリアにならないんだよなぁ。 きっちりスタジオなんかで録ればまたちがうんだろうけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/972
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