[過去ログ]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 01:53:45 ID:6sFTqmPj でもさ、何の知識も無く 整数は値が 0 のとき [ ]、それ以外のとき [ ] となります っていうのに「真」と「偽」を入れなさいって言われたら なんか 0 のほうが真であってほしい気持ちがする いや俺たちはもう慣れちゃってるからあれだけどさ、ゼロからもし 全部を考えることができるとしたら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 04:36:38 ID:u+ZC84/m でもまぁゲーム遊ぶ人にとっては ミュートの並び順が変わろうが スクリプトがエレガントになろうが どっちでもいいんだろうな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 23:16:50 ID:QIy7C8Oz 吉里吉里でアプリ作ろうと思ってリファレンスを読んでいるんだけど・・・。 レイヤの描画方式とか表示タイプが多くていまいちわからない。どうやって使い分ければいいん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 00:52:07 ID:+hiuyjF7 まぁ、解説書にしたところでエレガントだと理解できるなら 入門書の世話になる人じゃない訳で… 泥臭いやり方でも、分かる、動く、バンザイ、感動という 手順が無ければ人も集まらず育たない訳で… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 02:17:28 ID:ASKpLqLH 吉里吉里がゲーム製作ツールである以上、 大半のユーザーにとって、スクリプトは動作させる以上の意味は持たないから 泥臭いものは泥臭いまま放置される傾向にあるんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 02:55:22 ID:62UERs75 こうして吉里吉里は過去の遺物と成っていくのであった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 02:57:04 ID:4Se8Ax+A 945get http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 14:44:51 ID:JqEMT6XN >>943 言語屋から来たかプレイヤーから来たかで違うだろうな 元々プログラマ的なものだった奴はコードの可読性なんかも気にするだろうし 元々ユーザだった奴はとにかく正常に動けばいいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:33:12 ID:btS4oyJ6 画面上部のメニューって出したり引っ込めたり出来ないんでしょうか? スタート画面やCGモードではメニューは必要ないので、そのときだけ消したいのですが…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:55:07 ID:pcNmFtux kag.borderStyle かなんかをいじればできると思うけど kag.borderStyle = bsSingle とかかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 00:32:29 ID:HtDC4lnv BE:267821344-2BP(0) kag.menu.visible=false; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 17:32:53 ID:vm4dR4BP 応用すればカーソルを上部に持ってきたときだけメニュー表示するように出来る? フルスクリーンでプレイする時はデフォルトでそれになってるけどウインドウモードでもできるんだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/07(土) 18:02:21 ID:lpYhAI3+ function onMouseMove(x, y, shift) { if(kag.menu.visible) { kag.menu.visible=false; } else if(y<=10) { kag.menu.visible=true; } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 18:04:06 ID:lpYhAI3+ ↑ミスorz KAGWindowクラスにこんな感じでいいのでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 18:30:05 ID:HtDC4lnv BE:535641784-2BP(0) kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; kag.onMouseMove = function(x,y,shift){ global.Window.onMouseMove(...); if(kag.menu.visible){ kag.menu.visible=false; }else if(y<=10){ kag.menu.visible=true; } } 一応元のメソッドは退避しといたほうがいいきがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 21:35:53 ID:fbE032Zz >>953 何処にコピペすればいいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 22:40:30 ID:HtDC4lnv BE:1355843399-2BP(0) どこでもいいが、kagが生成された後 AfterInit.tjsかfirst.ksでいいんじゃないかしら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 22:43:05 ID:HtDC4lnv BE:703030267-2BP(0) と思ったがこれ動かないな ちょっと調べて見る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 22:47:52 ID:HtDC4lnv BE:535642548-2BP(0) 一番最後の } を }; で動くが画面下端がキモイな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:02:10 ID:HtDC4lnv BE:150649733-2BP(0) kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; kag.onMouseMove = function(x,y,shift){ global.Window.onMouseMove(...); if(kag.menu.visible){ kag.menu.visible=false; }else if(y<=10){ kag.menu.visible=true; } kag.innerHieght=600;//←ウインドウ縦サイズ } でOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:27:53 ID:fbE032Zz >>958 すごい、感動した この機能めちゃくちゃ欲しかったですよ サンクス! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:38:27 ID:fbE032Zz kag.innerHeight=600; }; あ、最後の2行は↑ですね うおお、完璧だ。すごい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:40:06 ID:HtDC4lnv BE:753246195-2BP(0) >>960 すまんtypoだ、innerHeight }; でok http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 01:48:07 ID:sHQy7HBG 上から読んできたが ここのスレはすごいな…自分は未だどう動くのかを読むのが精一杯だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 02:18:42 ID:ORUhrlIE >>958 kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; これは何のためにあるのか誰か教えてもらえませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 04:01:04 ID:+Hl03Pwv こんなふうにして呼び出すためだと思う 既存のを改造して新しいのを作るとき、 クラスを派生させて作ると super 予約語が 使えるからいいんだけど(super.onMouseMove) 直接インスタンスであるkagを叩いてるので そういうsuperとかがないから自分で用意してる kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove; kag.onMouseMove = function(x,y,shift){ superOnMouseMove(...); if(menu.visible){ menu.visible=false; }else if(y<=10){ menu.visi
ble=true; } innerHeight=600;//←ウインドウ縦サイズ } incontextof kag; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 09:51:43 ID:sxOpGVTU BE:334776645-2BP(0) >>964 kag.onMouseDownに対して無名関数を放り込んでるからincontectox kagはいらないよ。 なぜsuperOnMouseMoveに元のkag.onMouseMoveを退避しているかというと、 (>>960が必要とするかはわからんが)メニューバーの表示切替を伴わないonMouseMoveイベントを明示的に叩きたい時のために置いてるだけ。 しなくても動作には問題ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 11:30:33 ID:vii/XS2U このメニュー消し、フルスクリーンにするとエラーが出る。 フルスクリーン中はOFFにするような記述が必要なのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 18:09:48 ID:XyPLUho6 これでゲームつくってるんだけど、絵とBGMは用意できたけど効果音だけがない・・・。 みんな効果音とかってどうしてる・・・? ちょいスレ違いですまんけど、効果音作れる良いフリーソフトとかってある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 18:25:59 ID:p9+OQlLY 効果音はほとんどマッチメイカァズの独占状態だよな、フリーゲームでは。 あとはWeb Wave LIBとか。 効果音屋ってまだまだ穴だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/968
969: 964 [sage] 2006/10/08(日) 19:20:04 ID:ORUhrlIE >>964-965 なるほどー。わざわざありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/969
970: ↑963です [sage] 2006/10/08(日) 19:21:15 ID:ORUhrlIE アフォだ・・・('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 19:31:38 ID:4NN90SvH 効果音とかのサイト紹介してるサイト ttp://flanime.hp.infoseek.co.jp/sound_make.htm >効果音作れるフリーソフト 無くは無いけど、音自作するなら数百円のマイク買ってきてPCで録音、 フリーの音声加工ソフトでノイズ除去とか加工するのが良いと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 19:43:09 ID:2cB1fz7A 効果音はなぁ。ボイスと違ってノイズに近いから小さい音だとクリアにならないんだよなぁ。 きっちりスタジオなんかで録ればまたちがうんだろうけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/972
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s