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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 08:27:07 ID:RjWnVGF+ >ま、説明書がないからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 08:32:13 ID:v6nnMCwS 同じ椰子か知らんがいい加減にしてくっさいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 09:12:07 ID:jV1J4zD8 ちょっと質問させてください。 str = "[空白][TAB]データ1,[空白][TAB]データ2,[空白][TAB]データ3" のような文字列データを、 var ptrn = /[\s\t]*(.*),[\s\t]*(.*),[\s\t]*(.*)/; var arr = ptrn.match(str); for(var i=1; i<arr.count; i++) { System.inform(arr[i]); } とすると、arr[1]〜arr[3]に空白やTABまでが含まれてしまって難儀しております。 arrの要素内にデータををすっきり分けるにはどのようにptrnを指定すればいいんでしょうか? 悩んでみても分からなくて・・・。どうかお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/23(火) 12:56:42 ID:X5plDOJM 元データの空白とTABをなくすor各要素の頭二文字飛ばす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 17:04:39 ID:gwwaQk5X >>84 わからないなら答えるな。 >>83 吉里吉里というか正規表現の質問なだ。 ttp://www.kt.rim.or.jp/%7Ekbk/regex/regex.html 詳しいところはココ読めば良いとは思うが /[\s\t]*([^\s\t]*),[\s\t]*([^\s\t]*),[\s\t]*([^\s\t]*)/ これで多分OKなはず。 データ部分の形式次第では /[\s\t]*(\w),[\s\t]*(\w),[\s\t]*(\w)/ これでも良いと思う。 正規表現は基本的に最長一致優先だから /[\s\t]*(.*)/だとタブと空白まで含まれてしまうのなだモシ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 17:13:52 ID:gwwaQk5X 念の為。 表現中にタブ・スペースを含めたい=元データの可読性を上げたい という意図が読み取れるため元データからスペースとタブを除くのはアウト。 /[\s\t]*/ ↑はタブもしくはスペースの『零文字以上の連続』 を表現するため必ずしも二文字とは限らない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 18:57:56 ID:jV1J4zD8 >>85 ああー、そうか。 [^\s\t]って書けばいいんですね。。 こんなことを何を長々と悩んでいたんだろう…orz 稚拙な質問ですみませんでした。 本当にありがとうございます! ちなみに今までreplaceで空白&タブを削って代用していたところを、 教えて頂いた正規表現で書き直したところ、 データ読込処理(>>83を複雑にした処理を数万回)の所要時間が、 10,500(ミリ秒) → 4,500(ミリ秒)まで縮まりました! 感謝感激です((o_ _)o)) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 21:17:14 ID:bS5L+YIy 注意喚起! おまいら変なのにひっかかるなよ! ----------------------------------------------------------- 悪質韓国系企業による同人ソフト詐欺に関しての報告 >韓国の有名なゲームメーカーを名乗ってメールしてきます。 >調べた所、PCゲーム、コンシューマゲーム、ネットワークゲームなど様々な >実在する会社の名前を使用して連絡してきます。 >また、こちらを安心させる手口として、日本の大手有名ゲームメーカーと >取引をしていると言う事を告げてきます。 >そして、とりあえずサンプルを送って欲しいという事をしつこく言ってきます。 >慌ててその契約書を見せてもらった所、書かれている文字はハングル……。 >その同人ゲームにおける、キャラクター・物語・ロゴ・CG等の『一切の著作権の譲渡』 >に関するものが長々と、サイト翻訳ではしづらいように書いてあるそうです。 >韓国カルチャー・ウォッチャーの方からの情報 >『韓国の大手メディアが国際法遵守の方向に向かいつつあるのに対し、 >裏社会系も日本のエロゲーや、同人ソフト等のマーケットに注目し、 >国際的な著作権違反どころか国内法をも無視して日本のゲーム会社や >クリエイターに接近しているらしい』 ttp://20th-heart.sblo.jp/article/705395.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 23:04:02 ID:Vf5054aX TJSの入門書みたいなの書いたら読む人いますかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 23:43:56 ID:/NssYhkQ 需要はあるだろうがここで告知はおすすめしない 書いてから告知すれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 00:08:38 ID:ROn9x4SE 公式のドキュメントに載っていないようなテクニックがあったら読みたいな。 うまいDictionaryクラスのダンプのやり方とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 01:40:12 ID:o774ce5a >>91 つ ttp://undine.sakura.ne.jp/kirikiri/tips.html#h4.1. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 09:17:59 ID:ROn9x4SE >>92 ありがとう。 ふつうの配列にコピーするのか…思いつかなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 20:45:37 ID:25J0YHvi >90 とりあえず頑張ってみますq(´・_・`)p ・・今計画立ててるんだけど思った以上に書くこと多くて¬(  ̄ー ̄;)┌ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 22:33:14 ID:OGD8KsJh 期待できそうにないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 18:25:39 ID:Ladv2inz 吉里吉里が重いという話を時々聞くんですがそんなに重いのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 18:45:25 ID:IaHWU6u2 yuukiノベルよりは重いかもしらんね。 まあ真面目に比較対照となるのはNスクくらいだろうが デフォ機能のみで作ったらどっこいじゃね? あとは作り方次第という感じだ。 どちらもよく処理を考えずにいじるととんでもない重さになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 19:20:21 ID:byAFZMad Nスク:400kbくらい 吉里吉里:3000kbくらい え?そういうことじゃないって? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 20:14:06 ID:OnDVLywJ むしろデフォ機能(KAG)で作ったら重いと思うんだが…。 まあどちらにしろメモリ喰いまくるのは間違いない。 fateとか車輪とか、メモリ使いすぎ。 計算自体はNスクやらyukkiやらHSPなんかよりずっと速いと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 20:31:15 ID:uUb4xBb3 計算とかよりレイヤーの枚数が一番の原因じゃねえの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 21:29:43 ID:QdY4bYYi >>99 ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D#content_1_3 実際速い。 画面処理部分になるとちょい弱いんだと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 23:13:26 ID:HsCo/1kO >>101 いやいや。 キモイぐらい最適化されてるぞ>画面処理系 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 00:32:48 ID:NrP+eGhM 重いとかいう風説はアンチとかが騒いでたりもするせいなのかな >>99メモリ食い過ぎなのは単に画像キャッシュのせいでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/27(土) 03:09:24 ID:+0AAzbBp 画像がスライドしたりするとコマ送りになったりしない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 06:32:51 ID:DEbugOMZ アンチとかそうじゃなくて2でなく1の頃はNスクは軽い吉里吉里は重いというのが常識のように言われてたから その意識が残ってる人の間からポロポロと出てきていまだに言われ続けてしまってるだけだと思うけどな 自分もツールの比較検討してる頃あちこちでそう言われているもんだから試用もせぬままにすぐ候補から外してしまってたし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 17:23:33 ID:cvS7Jxha スペック不足が最大の原因 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/28(日) 16:18:00 ID:eT7ogNgC 5年位前の商業ゲームってめちゃくちゃ軽いんだけど どういう原理で動いてるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 17:34:43 ID:uxyifgap >>107 最近のエロゲエンジンが汎用化&多層化しすぎてスペック低いと重いだけ、 動的リンクしまっくてるし、データも膨大になってる。最近は2Dエロゲが CPUパワーGhzクラスにメモリ256M以上要求するような時代 吉里吉里の最新コード読んだらexpatラッパー持ってて焦ったw やっぱGPLコンパチブルのC/C++ XMLパーサとなるとexpatにたどり着くか。 危うく自分でラップするとこだったぜ。けど、ksファイルをxml化するには妥 当性検証パーサが必要なんだよね。でないとkagをデバッグ出来ん。 公式にhttp叩けるdll持ってくれんかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 23:00:47 ID:U2Wh58WM あんた誰? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 23:46:31 ID:wfmqTFZ2 前景レイヤー200枚とか使えばそりゃ重いわな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 04:05:55 ID:8p9cxeYu >>107 画像合成処理に比例して必要な計算量はふえていく。 最近は数年前の数倍〜10数倍以上の合成を行うものが めずらしくない。まずはこれ。 そもそも 640x480 が 800x600 になるだけで必要な計算量は 単純計算で 1.56倍。800MHz で快適に動いてたシステムが あったとして、それを 同程度快適に動かそうとすると 1.2GHz はほしくなることになる。 画像が大きくなるとメモリの消費も増えるから、ぎりぎりの メモリ量だったりすると、スワップがおこってとんでもない重さになる。 それから大きいのは音関係。 5年前ならまだ BGM は CD-DA が主流で、音声データも 素の WAV か圧縮かけるにしても ADPCM とかのCPUにやさしい ものを使ってたと思う。 今主流の MP3 とか OGG のデータ形式は、高音質・高圧縮なかわりに 大量の計算が必要なので、CPU を馬鹿食いする。これはつらい。 もし、今、5年前と同じCPUパワーで音楽再生できて、かつ、 耳の超えたユーザにも満足できるようにすると、DVD何枚組 になるかな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 05:57:19 ID:WaRw2PpI 前景レイヤー200枚ってどう使うんだろう やっぱアニメか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 12:10:16 ID:i0UdIMJG >>111 音楽、そんなに負担大きいのか…。 うちはやっぱMIDIにしとこう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 12:52:17 ID:w1ruAy2d mp3とmidiならmidiのほうが重くね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 13:47:21 ID:tujz18yw >>104 描画のタイミングが違うんじゃなかったっけ? 垂直同期待ちの間にCPUを開放とか…無理だよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 14:18:40 ID:+3b1uQNI Deeたんの今日の日記って……クラックされたんじゃないよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 15:06:07 ID:w1ruAy2d きっと明日は燃えるエロゲ語りだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 16:04:27 ID:kO1WSCIT Deeたん……、3の開発大変なんだね…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 22:17:47 ID:Mzu+9q2T 何かDeeさんはっちゃけてねぇ?笑っちまった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/30(火) 03:24:52 ID:F6QACnrs KAG講座リストとか荒らされてるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/30(火) 03:30:07 ID:rP9C/dt9 …酷いなこれは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 14:24:29 ID:iBgjA/2A 7Mくらいのサイズのゲームがほぼ完成したんだけど、 セーブデータ1つのサイズが13M・・・。(SS画像ナシで) こんなゲーム嫌ですよね?('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 15:18:47 ID:eezAmFCj セーブ一つ13MBって一体何したんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 16:19:00 ID:iBgjA/2A >>123 箱庭シミュなんだけど、 約400の区画に分かれてる街が百個ほどあって、 その1つ1つの区画に、10数個の情報(地価とか色々)を持たせた辞書配列があんのよ…。 もちろん他にもいろんなデータを保存させてるけど、 いま通常モードでセーブして開いて見たところコレが半分以上占めてる。 TeraPadでデータ開こうとするとフリーズする… ロードにすら10秒ほどフリーズする……。・゚・(ノД`)・゚・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 17:11:07 ID:eezAmFCj 400*100*10=40万以上の変数かw ちょっとやってみたいなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 18:23:17 ID:bW9hWvkI 保存モードは圧縮にしてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 19:25:18 ID:WW4jLiEa インターフェースを綺麗に見せるコツってどこにあるんだろう。 どうも自分の奴は野暮ったい(多窓アドベンチャー系)。 センスがないとか、たくさんゲーム画面を見て盗めとか言われれば それまでだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 20:03:21 ID:V8f2dTg1 WEB や FLASH とかのインターフェースデザインの本が 本屋にいくとけっこうあるからそういったので勉強してみるとか。 そのあたりの専門のデザイナーに UI 作成の依頼を投げて、 帰ってきたものがそのまま使えたりすると楽なんだけどなぁとか夢想 したりする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 20:16:46 ID:4rVBq4tx Rとスケルトンである程度コジャレられる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 21:16:51 ID:yVSSpk9u >たくさんゲーム画面を見て盗め 面倒だけど、これが一番の近道だと思う。 あとはセンスいいとされるFLASHサイトも参考になるよ。 俺は某カレッジを見て吉里吉里に惚れたクチだけど、 このツールの画像表示ポテンシャルは正直楽しすぎる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 22:26:10 ID:7q85nH/j >たくさんゲーム画面を見て盗め というか、まさにそれがコツだと思う。 良いデザインの物を見ると感化されるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 07:52:49 ID:PWr0P9by 盗めつっても盗作ではなくなw あとはあんま自分のデザインださださださと思い込まないことも大事かと こだわりだすとキリ無いしこういうのは数こなすのも大事だと思う 好みもそれぞれだしな オサレにこだわり過ぎて操作しにくかったら本末転倒だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 11:40:18 ID:58FFl+rL 一番の近道は外注だと思うが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 11:49:06 ID:sq+EQEQM そういや日記にでてたKAGEXってどうなんだろうね 正直使い道なさそうなんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 12:43:40 ID:WP/QrcoC ライセンスが書いてないし、うかつに手を出せないってのはあるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 13:11:01 ID:AEEmQlYN スクリプトで試行錯誤するのは苦しいけど楽しいから、 俺は現状のKAGでいいかな。でも初心者の人にとって 間口が広がるのはいいことだと思う。期待してる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 15:53:07 ID:DA4aMGYG 初歩的なことで申し訳ないのですが、一つ質問させてください。 クイッカブルマップを使ってCG閲覧モードを作っておりまして、 サムネイルをクリックすることで所定の画像を全画面表示する仕様なのですが、 その対象となる画像が全画面表示された後、任意の場所を左クリックすることで 元のサムネイル画面に戻すにはどういった方法がありますでしょうか。 リンクタグでテキストをクリックして戻る態様も考えたのですが、 できることなら画像の上にテキストを表示させたくないので……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 16:01:07 ID:94UZH5MO waitclickすればいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 16:04:31 ID:DA4aMGYG >138 ……ありがとうございます。解決しました。 厨な質問に答えていただいて申し訳ありませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 18:49:32 ID:uZkwzG3U ゲーム画面を右クリックしたときに 吉里吉里の画面が変わって表示するメニューではなく windowsネイティブの右クリックメニューを表示する事はできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 23:39:49 ID:ReajUNbj ネイティブのは無理。 モーダルウィンドウ使って似たような事は出来んでもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 00:29:28 ID:Rg0jSgsL 確認メッセージを自作の画像でやりたくてYesNoDialog.tjsを弄っているのですが、 背景に primaryLayer.loadImages("***.png"); とアルファチャンネル込みの画像を指定しても透過されません。 Windowの透過は出来ないのでしょうか…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 05:09:53 ID:tJAsbfZi 散々ガイシュツ。(何故か変換できない) ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Window_setMaskRegion.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 23:35:17 ID:Rg0jSgsL ありがとうございます。解決しました。初歩的な質問ですみませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 21:45:42 ID:s7V7camF 萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム さて、密林よりも早くレヴューしてもらおうか! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 14:44:17 ID:TauicwdX その本を買えばFateを作れますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 15:32:51 ID:2vIRT3iq 買わなくても作れます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 22:54:05 ID:eL8heX83 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね 先週から消えてるんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 00:56:11 ID:mHDuyjgG >>145 図解が多めで説明はわかりやすかった。 KAGについては一通り載ってるっぽいから、読めば基礎的な作り方は 覚えられそうな感じ。 けど、こいつもKAG2.xモードで説明してたよ。 同人から商業デビューしたサークルのインタビューとかも載ってる。 (大抵は1ページでインタビューだけど、吉里吉里じゃないひぐらしの やつだけ5ページ分掲載) まだCDの中身は見てないんで素材についてはなんともいえんけど、 本の内容はだいたいこんなとこ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 02:28:33 ID:9t5uYYxV >>145 レビュー乙〜、地雷じゃないんか。安心していいのか悲しんでいいのかw 作者の坂東太郎とか言う人のプロフ載ってた?経済関係の本出している人じゃないよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 04:41:53 ID:alsuFQCI >>149 >けど、こいつもKAG2.xモードで説明してたよ。 なんでだろ。スマートじゃないと思うんだけどな、旧モード。 未だにそんなん使ってるの少尉だけかと思ってたんだけど、 実はそっちのが一般的なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 09:45:23 ID:frTrYf72 俺は心中から始めたクチだけどやっていくうちにめんどくさくなって 旧モードは辞めたよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば…… 例の本を買わせるための罠ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 21:00:50 ID:RhOce4wo ガイシュツな質問だったらごめんなさい。 時間制限付きの選択肢でタイマーを表示させる事は 出来るんですけど、あれをストップウォッチみたいに 数字を次々と表示するような事って出来ますか? どなたか、アドバイスお願いします(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/154
155: 149 [sage] 2006/06/07(水) 21:51:53 ID:mHDuyjgG >>150 プロフは載ってなかった。 本のタイトルでぐぐると本人のブログがひっかかる。 KAG2.xモードは文章の多いノベルゲーにはいいかもしれんけど ADVみたいなのには\つける方がめんどくさいと思う。 ちなみにその辺の使い分けの説明はされてない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 21:56:48 ID:9t5uYYxV やっぱり編集上がりか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 22:23:05 ID:17qqiMBb 最後の索引、ページ番号がずれまくってるね>萌えるゲーム制作 orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 23:21:04 ID:+bqjNaGm >>154 tp://vega.fem.jp/cgi_kiri/k_dl/sh_data/22_log.html ここのタイマープラグインが多分参考になるんじゃないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/08(木) 01:00:45 ID:1nQ0J4Xi すいません。 krkrrel.exeでEXE化しようとしたんですけど、出来たEXEを起動させようとすると エラーが出て”ストレージ startup.tjsが見つかりません”となります。 templateには、ちゃんとstartup.tjsは、入ってるんですが、なぜでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/08(木) 01:53:25 ID:hwtmfrtT >>159 http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=startup.tjs%E3%81%8C%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93&num=50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/08(木) 02:22:45 ID:1nQ0J4Xi ありがとうございます。解決しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/161
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