[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
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37
(2): 31 2006/05/20(土)09:49 ID:hHHJp0M8(1/2) AAS
>35
書かれていることは全て試してみましたが、ダメみたいです。

>36
>本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
とテンプレにあった為、質問させて頂きました。
スレ違いだとおっしゃるなら去ります。
38: 2006/05/20(土)10:12 ID:QoDHKPLh(1) AAS
正論だな
39: 2006/05/20(土)10:46 ID:hZBR2+3E(1) AAS
>>37
もう少し具体的に報告しないと状況伝わらないと思うよ。
「全てダメ」って、他のMIDIファイルを使ってテストしても鳴らないし
BGMをWAVの設定にしてWAVファイルを使ってテストしても鳴らないし
BGM鳴らす前にbgmoptでgvolume=100にしても鳴らなかったってこと?

BGMが鳴らない質問って多いけど、公式で記事検索してみたのかな。
bgmoptのボリューム指定の仕方が違ってるとか、メディアプレイヤーの類を
省1
40: 2006/05/20(土)10:52 ID:CVxt3v+J(2/2) AAS
>37
ならずにシナリオ自体は進むって事は
ボリュームが0かそのmidiファイルを認識してないか。
>35のがダメでボリューム関係ないってことなら、midiファイルが認識されていない。

どの範囲で認識してないかを考える
考えられるのはフォルダかファイルか拡張子
省5
41: 31 2006/05/20(土)11:30 ID:hHHJp0M8(2/2) AAS
自己解決しました。

言われたとおり、以下を試してみました。

1:MIDIをダウンロードし直す。
2:別のMIDIを探してダウンロード。
3:bgmoptをいじってみる。(volume=100 gvolume=100で試す)
4:BGM設定をWAVにし、WAV音源を用意してからリトライ。
5:templateごと削除→新しく入れ直す。
省5
42: 2006/05/20(土)23:12 ID:eCIhD0nz(1) AAS
どて。まあ、解決して何より。
43
(1): 2006/05/21(日)02:22 ID:oC7RDTGp(1) AAS
どて…?
44: 2006/05/21(日)02:38 ID:dUP4Lu9U(1) AAS
童貞の略だよ。それぐらい分かれ。
45
(1): 2006/05/21(日)08:34 ID:G3RRWvyD(1) AAS
AA省
46: 2006/05/21(日)08:59 ID:EgAsFu+4(1) AAS
>>45
ああ、なるほど、擬態語ね。どて。
47: 2006/05/21(日)11:56 ID:I4DnMUwP(1) AAS
どてって十数年ぶりかな聞いたの…とか思ってたら意味が分からない人すらいたのか
48: 2006/05/21(日)13:31 ID:AhcbP2Zz(1) AAS
みんな、分かっていてボケているものと思われる。
49: 2006/05/21(日)15:46 ID:InfKq6k5(1) AAS
新しいタグの事でしょ?
50
(1): 2006/05/21(日)18:24 ID:7IQM+URD(1/3) AAS
ドット絵にちがいない。
51: 2006/05/21(日)18:48 ID:8yXuhU5f(1/2) AAS
どて = do te = dot e = dot 絵 = ドット絵!!!!!

>>50は天才だ
52: 2006/05/21(日)18:55 ID:g0O0TeMq(1) AAS
目から金の鱗が落ちた。おもちゃの缶詰と交換してくる。
53: 2006/05/21(日)19:04 ID:7IQM+URD(2/3) AAS
そんなにほめられたこと未だかつて無かったよ・・・・
54: 2006/05/21(日)19:08 ID:7IQM+URD(3/3) AAS
つーか、煽りに来たのに癒された・・・
帰ろう・・・

λ.......
55
(1): 2006/05/21(日)23:02 ID:/fPFZdP6(1/2) AAS
いじくりまわしたけど少しも良くならないのでどなたかご教授ください
外部リンク[html]:www.piass.com
↑のおさかなちゃんに落っことす所で実際におっことすと『〜〜.ksは
XP3アーカイブでないか、対応していない形式です。』と出て画面が表示されません。
どうしたらこの状況を改善できますか?本当に初歩的な質問ですみません
56
(2): 2006/05/21(日)23:04 ID:CZar17W6(1) AAS
車輪の国のボイス抽出したいのですがどうしたらいいですか?
やさしく教えてください
57
(1): 2006/05/21(日)23:24 ID:3qvc4q18(1) AAS
>55
ksファイルを落とすのじゃなくてプロジェクトフォルダを落とすのだ。
>56
カセットテープを用意してラジカセの再生ボタンと赤い●ボタンを同時に押すのだ。
58: 2006/05/21(日)23:31 ID:/fPFZdP6(2/2) AAS
>>57
素早い回答ありがとうございます。
もの凄い馬鹿な見落としをしてました。dクスです。
59: 2006/05/21(日)23:35 ID:8yXuhU5f(2/2) AAS
>>56

死ねばいいと思うよ
60: 2006/05/21(日)23:40 ID:27tl4fck(1) AAS
優しいお兄さん風な57に萌え
61
(1): 2006/05/22(月)04:36 ID:KFsZz2uX(1) AAS
定期的に展開の話が出るんだからさ
もうテンプレに入れといたほうがいいんじゃ?
外部リンク[html]:nickle.shimbe.net
62: 2006/05/22(月)10:12 ID:03WXnude(1) AAS
阿呆
63: 2006/05/22(月)13:49 ID:i9ZibWX4(1) AAS
あーあ…ゴキブリに餌やりやがった
64: 2006/05/22(月)15:40 ID:IJZABbsQ(1/2) AAS
空気嫁よ
65: 2006/05/22(月)16:27 ID:G+to9B2C(1) AAS
>>61
もうゲ製作技術板にはこないでくれ
66
(1): 2006/05/22(月)17:42 ID:O3EtgL/Z(1) AAS
阿呆な質問かもしれないけど、皆さん動作環境を調べる時どうしてますか?
それぞれのOSで自分のゲームをやってみるしかないんすか?
自分XPしかないのですが・・・( ;´・ω・`)
67
(3): 2006/05/22(月)18:40 ID:E0OPl51U(1) AAS
>>66
W.Dee氏のサイトから吉里吉里そのものの動作環境をコピペ
68
(1): 2006/05/22(月)18:41 ID:IJZABbsQ(2/2) AAS
AA省
69: 2006/05/22(月)19:48 ID:FdQ2ruuU(1) AAS
>>67
どうもありがとうございました。
70: 2006/05/22(月)20:41 ID:YVSkj0s6(1) AAS
('А`)
71: 2006/05/22(月)21:06 ID:R/Mc5YEl(1) AAS
これはひどい
72
(1): 2006/05/22(月)21:40 ID:9H//M9F4(1) AAS
>>68
空気嫁よ
73: 2006/05/22(月)21:43 ID:GzIh/RLF(1/2) AAS
AA省
74: 2006/05/22(月)22:01 ID:m+Q4nwaH(1) AAS
>67
公式の動作環境は素人には分かりにくいからそのままコピペはやめた方がいい
ペンティアム以降ってなんだよって人間はたくさんいる
75: 2006/05/22(月)22:33 ID:zftHXizB(1) AAS
>>67
アンタの理論で説明すると、Pentiumでも「Fate」がサクサク動くって事になるんだが・・・
76: 2006/05/22(月)22:39 ID:GzIh/RLF(2/2) AAS
( ´;゚;ё;゚;)キモー
77: 2006/05/22(月)23:47 ID:xFKmWuGL(1) AAS
(≧∀≦)ぶあっはっは!
78: 2006/05/23(火)00:40 ID:gK/GiyeY(1) AAS
このスレって自分は答える気は無いくせに絡むだけは絡んでくるやつ多いよね
79: 2006/05/23(火)01:22 ID:NLxZ6+T2(1) AAS
データのぶっこ抜き方教えれ、みたいなバカばっかだからな。
80: 2006/05/23(火)08:14 ID:eg4J5DCF(1) AAS
外部リンク:krkr.edolfzoku.com

ま、説明書がないからな
ここ読めばだいたいわかる
81: 2006/05/23(火)08:27 ID:RjWnVGF+(1) AAS
>ま、説明書がないからな
82: 2006/05/23(火)08:32 ID:v6nnMCwS(1) AAS
同じ椰子か知らんがいい加減にしてくっさいよ
83
(2): 2006/05/23(火)09:12 ID:jV1J4zD8(1/2) AAS
ちょっと質問させてください。

str = "[空白][TAB]データ1,[空白][TAB]データ2,[空白][TAB]データ3"

のような文字列データを、

var ptrn = /[\s\t]*(.*),[\s\t]*(.*),[\s\t]*(.*)/;
var arr = ptrn.match(str);

for(var i=1; i<arr.count; i++)
{
省5
84
(1): 2006/05/23(火)12:56 ID:X5plDOJM(1) AAS
元データの空白とTABをなくすor各要素の頭二文字飛ばす
85
(1): 2006/05/23(火)17:04 ID:gwwaQk5X(1/2) AAS
>>84
わからないなら答えるな。

>>83
吉里吉里というか正規表現の質問なだ。
外部リンク[html]:www.kt.rim.or.jp
詳しいところはココ読めば良いとは思うが

/[\s\t]*([^\s\t]*),[\s\t]*([^\s\t]*),[\s\t]*([^\s\t]*)/
省6
86: 2006/05/23(火)17:13 ID:gwwaQk5X(2/2) AAS
念の為。

表現中にタブ・スペースを含めたい=元データの可読性を上げたい
という意図が読み取れるため元データからスペースとタブを除くのはアウト。

/[\s\t]*/

↑はタブもしくはスペースの『零文字以上の連続』
を表現するため必ずしも二文字とは限らない。
87: 2006/05/23(火)18:57 ID:jV1J4zD8(2/2) AAS
>>85
ああー、そうか。
[^\s\t]って書けばいいんですね。。
こんなことを何を長々と悩んでいたんだろう…orz
稚拙な質問ですみませんでした。
本当にありがとうございます!

ちなみに今までreplaceで空白&タブを削って代用していたところを、
省4
88: 2006/05/23(火)21:17 ID:bS5L+YIy(1) AAS
注意喚起!
おまいら変なのにひっかかるなよ!
-----------------------------------------------------------
悪質韓国系企業による同人ソフト詐欺に関しての報告

>韓国の有名なゲームメーカーを名乗ってメールしてきます。
>調べた所、PCゲーム、コンシューマゲーム、ネットワークゲームなど様々な
>実在する会社の名前を使用して連絡してきます。
省12
89: 2006/05/24(水)23:04 ID:Vf5054aX(1) AAS
TJSの入門書みたいなの書いたら読む人いますかね?
90
(1): 2006/05/24(水)23:43 ID:/NssYhkQ(1) AAS
需要はあるだろうがここで告知はおすすめしない

書いてから告知すれ
91
(1): 2006/05/25(木)00:08 ID:ROn9x4SE(1/2) AAS
公式のドキュメントに載っていないようなテクニックがあったら読みたいな。
うまいDictionaryクラスのダンプのやり方とか。
92
(1): 2006/05/25(木)01:40 ID:o774ce5a(1) AAS
>>91
外部リンク[html]:undine.sakura.ne.jp
93: 2006/05/25(木)09:17 ID:ROn9x4SE(2/2) AAS
>>92
ありがとう。
ふつうの配列にコピーするのか…思いつかなかった。
94: 2006/05/25(木)20:45 ID:25J0YHvi(1) AAS
>90
とりあえず頑張ってみますq(´・_・`)p

・・今計画立ててるんだけど思った以上に書くこと多くて¬(  ̄ー ̄;)┌
95: 2006/05/25(木)22:33 ID:OGD8KsJh(1) AAS
期待できそうにないな
96: 2006/05/26(金)18:25 ID:Ladv2inz(1) AAS
吉里吉里が重いという話を時々聞くんですがそんなに重いのでしょうか?
97: 2006/05/26(金)18:45 ID:IaHWU6u2(1) AAS
yuukiノベルよりは重いかもしらんね。

まあ真面目に比較対照となるのはNスクくらいだろうが
デフォ機能のみで作ったらどっこいじゃね?
あとは作り方次第という感じだ。
どちらもよく処理を考えずにいじるととんでもない重さになる。
98: 2006/05/26(金)19:20 ID:byAFZMad(1) AAS
Nスク:400kbくらい
吉里吉里:3000kbくらい

え?そういうことじゃないって?
99
(2): 2006/05/26(金)20:14 ID:OnDVLywJ(1) AAS
むしろデフォ機能(KAG)で作ったら重いと思うんだが…。
まあどちらにしろメモリ喰いまくるのは間違いない。
fateとか車輪とか、メモリ使いすぎ。

計算自体はNスクやらyukkiやらHSPなんかよりずっと速いと思うよ
100: 2006/05/26(金)20:31 ID:uUb4xBb3(1) AAS
計算とかよりレイヤーの枚数が一番の原因じゃねえの
101
(1): 2006/05/26(金)21:29 ID:QdY4bYYi(1) AAS
>>99

外部リンク:gamdev.org

実際速い。
画面処理部分になるとちょい弱いんだと思う。
102: 2006/05/26(金)23:13 ID:HsCo/1kO(1) AAS
>>101

いやいや。
キモイぐらい最適化されてるぞ>画面処理系
103: 2006/05/27(土)00:32 ID:NrP+eGhM(1) AAS
重いとかいう風説はアンチとかが騒いでたりもするせいなのかな
>>99メモリ食い過ぎなのは単に画像キャッシュのせいでは?
104
(1): 2006/05/27(土)03:09 ID:+0AAzbBp(1) AAS
画像がスライドしたりするとコマ送りになったりしない?
105: 2006/05/27(土)06:32 ID:DEbugOMZ(1) AAS
アンチとかそうじゃなくて2でなく1の頃はNスクは軽い吉里吉里は重いというのが常識のように言われてたから
その意識が残ってる人の間からポロポロと出てきていまだに言われ続けてしまってるだけだと思うけどな
自分もツールの比較検討してる頃あちこちでそう言われているもんだから試用もせぬままにすぐ候補から外してしまってたし。
106: 2006/05/27(土)17:23 ID:cvS7Jxha(1) AAS
スペック不足が最大の原因
107
(2): 2006/05/28(日)16:18 ID:eT7ogNgC(1) AAS
5年位前の商業ゲームってめちゃくちゃ軽いんだけど
どういう原理で動いてるの?
108: 2006/05/28(日)17:34 ID:uxyifgap(1) AAS
>>107
最近のエロゲエンジンが汎用化&多層化しすぎてスペック低いと重いだけ、
動的リンクしまっくてるし、データも膨大になってる。最近は2Dエロゲが
CPUパワーGhzクラスにメモリ256M以上要求するような時代

吉里吉里の最新コード読んだらexpatラッパー持ってて焦ったw
やっぱGPLコンパチブルのC/C++ XMLパーサとなるとexpatにたどり着くか。

危うく自分でラップするとこだったぜ。けど、ksファイルをxml化するには妥
省2
109: 2006/05/28(日)23:00 ID:U2Wh58WM(1) AAS
あんた誰?
110: 2006/05/28(日)23:46 ID:wfmqTFZ2(1) AAS
前景レイヤー200枚とか使えばそりゃ重いわな
111
(1): 2006/05/29(月)04:05 ID:8p9cxeYu(1) AAS
>>107
画像合成処理に比例して必要な計算量はふえていく。
最近は数年前の数倍〜10数倍以上の合成を行うものが
めずらしくない。まずはこれ。

そもそも 640x480 が 800x600 になるだけで必要な計算量は
単純計算で 1.56倍。800MHz で快適に動いてたシステムが
あったとして、それを 同程度快適に動かそうとすると
省12
112: 2006/05/29(月)05:57 ID:WaRw2PpI(1) AAS
前景レイヤー200枚ってどう使うんだろう
やっぱアニメか?
113: 2006/05/29(月)12:10 ID:i0UdIMJG(1) AAS
>>111
音楽、そんなに負担大きいのか…。
うちはやっぱMIDIにしとこう。
114: 2006/05/29(月)12:52 ID:w1ruAy2d(1/2) AAS
mp3とmidiならmidiのほうが重くね?
115: 2006/05/29(月)13:47 ID:tujz18yw(1) AAS
>>104
描画のタイミングが違うんじゃなかったっけ?

垂直同期待ちの間にCPUを開放とか…無理だよね?
116: 2006/05/29(月)14:18 ID:+3b1uQNI(1) AAS
Deeたんの今日の日記って……クラックされたんじゃないよね?
117: 2006/05/29(月)15:06 ID:w1ruAy2d(2/2) AAS
きっと明日は燃えるエロゲ語りだよ
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あと 855 レスあります
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