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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 04:27:29 ID:8Tq0D7SC オンラインヘルプ読んできました。 フェードのスキップはclickskipかと思ったんですが、違いました。 wtなどにcanskip=trueをつけるのも間違ってました。 CTRLでスキップはtarget=*ctrl_key_pressedをどっかに組み込むんだろうなっていうのだけしか分かりませんでした。 申し訳ないんですが、タグだけでも教えていただけないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 04:43:41 ID:cHWtWbwJ >16 ×もっとKAGを使うために ○TJSをもっと使うために >15 Ctrlでのスキップはここを参照。 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html#faq_message001.html スキップ中の演出省略は、これ見て工夫して。 ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html#id252 フェードの一連の処理をマクロ組んでおくと良いよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 06:28:20 ID:8Tq0D7SC ありがとうございます! ちゃんと出来ました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/18(木) 11:33:42 ID:97/PUfxs 吉里吉里から、ホームページにリンクされる方法なんてのは、あるんでしょうか? あれば、その方法を教えて下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 11:50:21 ID:SlmPbLTX 日本語を話してください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 13:23:07 ID:K6ts5vDK 私からもお願いします。 読解力のない>>21のために、分かりやすい日本語での質問をお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 13:41:58 ID:wZkWphPy 吉里吉里のゲームでハイパーリンクを使いたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 14:21:40 ID:5jVdpOkS なぜ君たちはヘルプを読まないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 14:55:26 ID:0H+dh0CX 教えてほしいけど助けてもらいたくないからだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 15:17:45 ID:SlmPbLTX 日本語を話してください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 17:24:17 ID:ZnZPEeLZ 右クリックのオプションでデフォルトのフォント変更が出来るようにしたいのですがリファレンスを見ると >deffont ( デフォルトの文字属性設定 ) >現在操作対象のメッセージレイヤに対する、デフォルトの文字属性を指定します。 これはそのときカレントされているメッセージレイヤー1つにしか効果がないってことでしょうか? 全てメッセージレイヤーを一括でフォント変更するにはどうしたらいいのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 20:33:38 ID:elhSfv4v 公式池。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 21:12:32 ID:5NdtqfQd >>23 linkタグとshellexecute >>27 kag.menuItemから辿ってfont変更のメニューボタン自前で叩けばいいんじゃねぇ というか死ねよおめーら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/18(木) 21:18:25 ID:mx94ic4a kag.chChangeFontMenuItem.click() これでおk。フォント設定ができるウィンドウが開かれるはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 22:06:08 ID:OJNxWA3a 公式の掲示板が死んでいるっぽいので、こちらに来ました。 質問です。 BGMがどうしても鳴らず、困っています。 ConfigはいじっていないのでBGMの設定ミスってことはありません。 問題のMIDIファイルそのものは、ちゃんとWinampで再生確認しているので、 ファイルが壊れているとか、PC側がおかしいわけでもなさそう。 効果音はちゃんと鳴るのに・・・。 他に考えうる原因はありますか?お助けください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 22:25:25 ID:1XRJorcW >>31 少尉死すとも公式死せず。 ttp://kikyou.info/tvp/bbs/ あと質問するときは該当部分のスクリプトを コピーしてくれないとよくわからん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/32
33: 31 [] 2006/05/19(金) 23:15:01 ID:OJNxWA3a [wait time=200]\ *start|スタート [cm]\ [playbgm storage="test01"]\ [image storage="test" page=fore layer=base]\ テストです。[l] だからテストなんです。[l] とにかくテストなんですってば![p] [playse storage="test00"]\ [ws] ↑ こんな感じです。 KAGと心中というサイトを見ながら練習してました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 23:16:05 ID:OJNxWA3a ageてしまいました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 00:21:27 ID:CVxt3v+J ・ 他のMIDIファイルではなるかどうかためしてみる。 ・ BGMをWAVにしたときには演奏されるかどうかためしてみる。 ・ bgmoptでボリュームをいじってみる いろいろやってみれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 00:47:11 ID:YyR1ZtVj それぐらい自力で解決できないようじゃ、 この先も危ういな あきらめろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/36
37: 31 [sage] 2006/05/20(土) 09:49:37 ID:hHHJp0M8 >35 書かれていることは全て試してみましたが、ダメみたいです。 >36 >本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 とテンプレにあった為、質問させて頂きました。 スレ違いだとおっしゃるなら去ります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/20(土) 10:12:48 ID:QoDHKPLh 正論だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 10:46:20 ID:hZBR2+3E >>37 もう少し具体的に報告しないと状況伝わらないと思うよ。 「全てダメ」って、他のMIDIファイルを使ってテストしても鳴らないし BGMをWAVの設定にしてWAVファイルを使ってテストしても鳴らないし BGM鳴らす前にbgmoptでgvolume=100にしても鳴らなかったってこと? BGMが鳴らない質問って多いけど、公式で記事検索してみたのかな。 bgmoptのボリューム指定の仕方が違ってるとか、メディアプレイヤーの類を 起動したままBGM鳴らそうとしてないかとか、そういうことも全部確認済み? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 10:52:24 ID:CVxt3v+J >37 ならずにシナリオ自体は進むって事は ボリュームが0かそのmidiファイルを認識してないか。 >35のがダメでボリューム関係ないってことなら、midiファイルが認識されていない。 ↓ どの範囲で認識してないかを考える 考えられるのはフォルダかファイルか拡張子 これも>35をしてダメだったというならフォルダが怪しい。 ファイルを違うところに入れてやってみる。 ↓ それでもだめなら根本的におかしい。そんな詰まる所じゃないので、 いっそ最初からやり直すのが吉。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/40
41: 31 [sage] 2006/05/20(土) 11:30:35 ID:hHHJp0M8 自己解決しました。 言われたとおり、以下を試してみました。 1:MIDIをダウンロードし直す。 2:別のMIDIを探してダウンロード。 3:bgmoptをいじってみる。(volume=100 gvolume=100で試す) 4:BGM設定をWAVにし、WAV音源を用意してからリトライ。 5:templateごと削除→新しく入れ直す。 6:メディアプレイヤーとWinampを終了させてから、リトライ。 7:同じ音源をbgmフォルダとsoundフォルダの両方にコピーしてから、リトライ。 これをやってダメだったので、もう一度最初から吉里吉里/KAGごとDLし直して みたところうまくいきました。 ご迷惑をおかけしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 23:12:56 ID:eCIhD0nz どて。まあ、解決して何より。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 02:22:05 ID:oC7RDTGp どて…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 02:38:18 ID:dUP4Lu9U 童貞の略だよ。それぐらい分かれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 08:34:00 ID:G3RRWvyD >>43 2ch風にいうと、 ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 08:59:09 ID:EgAsFu+4 >>45 ああ、なるほど、擬態語ね。どて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 11:56:40 ID:I4DnMUwP どてって十数年ぶりかな聞いたの…とか思ってたら意味が分からない人すらいたのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 13:31:33 ID:AhcbP2Zz みんな、分かっていてボケているものと思われる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 15:46:21 ID:InfKq6k5 新しいタグの事でしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 18:24:33 ID:7IQM+URD ドット絵にちがいない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 18:48:13 ID:8yXuhU5f どて = do te = dot e = dot 絵 = ドット絵!!!!! >>50は天才だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 18:55:35 ID:g0O0TeMq 目から金の鱗が落ちた。おもちゃの缶詰と交換してくる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 19:04:16 ID:7IQM+URD そんなにほめられたこと未だかつて無かったよ・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 19:08:15 ID:7IQM+URD つーか、煽りに来たのに癒された・・・ 帰ろう・・・ λ....... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:02:00 ID:/fPFZdP6 いじくりまわしたけど少しも良くならないのでどなたかご教授ください ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/k22.html ↑のおさかなちゃんに落っことす所で実際におっことすと『〜〜.ksは XP3アーカイブでないか、対応していない形式です。』と出て画面が表示されません。 どうしたらこの状況を改善できますか?本当に初歩的な質問ですみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:04:27 ID:CZar17W6 車輪の国のボイス抽出したいのですがどうしたらいいですか? やさしく教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:24:32 ID:3qvc4q18 >55 ksファイルを落とすのじゃなくてプロジェクトフォルダを落とすのだ。 >56 カセットテープを用意してラジカセの再生ボタンと赤い●ボタンを同時に押すのだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:31:01 ID:/fPFZdP6 >>57 素早い回答ありがとうございます。 もの凄い馬鹿な見落としをしてました。dクスです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:35:48 ID:8yXuhU5f >>56 死ねばいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:40:02 ID:27tl4fck 優しいお兄さん風な57に萌え http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 04:36:50 ID:KFsZz2uX 定期的に展開の話が出るんだからさ もうテンプレに入れといたほうがいいんじゃ? ttp://nickle.shimbe.net/soft.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 10:12:21 ID:03WXnude 阿呆 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 13:49:27 ID:i9ZibWX4 あーあ…ゴキブリに餌やりやがった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 15:40:31 ID:IJZABbsQ 空気嫁よ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 16:27:38 ID:G+to9B2C >>61 もうゲ製作技術板にはこないでくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 17:42:26 ID:O3EtgL/Z 阿呆な質問かもしれないけど、皆さん動作環境を調べる時どうしてますか? それぞれのOSで自分のゲームをやってみるしかないんすか? 自分XPしかないのですが・・・( ;´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 18:40:32 ID:E0OPl51U >>66 W.Dee氏のサイトから吉里吉里そのものの動作環境をコピペ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 18:41:49 ID:IJZABbsQ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ヾ;l |(丶 "'''‐──---、,..__ 三 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ノノ `ヽ / _,...、-─''‐;‐─┐ 三._ /´ ̄ ̄\ ::::::::::::::::_::::::::::::::::::::: l ''"゛ \ /_,.-─,=='二.. ./─-、,_ `ヽ/ \ ::::::::::/ `ヽ.::::: i' ̄ヾ'' ‐,;=ゞ. ;'´ / `ヽ. ./  ̄/ ヽ ::::::/ ヽ.::ヽ. \《 ヾ==| 、 (::) / ./ l | :::/ i::::::\. i ;、(::)| ヽ. ゛'===" ,/ .l う | ::i 死 l:::::::::::`'‐| ヾ=! \ _,..-‐'´ |. ぜ .| ::| l::::::::::::::: |  ̄ ;! ゛'‐-‐'´ / | ェ | ::| ね |:::::::::::::: |. / / | よ | :::! !:::::::::::::: | / / l / ::::'!. .>:::::::: .,〆 / | \ / :::::::ヽ /::::::::::::::::ヽ、 | \ / :::::::::::゛'''−'"´:::::::::::::::::::::::: ゛'‐- ,⌒ .| '─--‐´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ " | http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 19:48:56 ID:FdQ2ruuU >>67 どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 20:41:51 ID:YVSkj0s6 ('А`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 21:06:29 ID:R/Mc5YEl これはひどい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 21:40:22 ID:9H//M9F4 >>68 空気嫁よ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 21:43:57 ID:GzIh/RLF >>72 _,,..,,,, _ .ノ ' 3` ヽ ⊂⌒ ω ⌒_つ "`'ー-*-‐'''''" http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 22:01:49 ID:m+Q4nwaH >67 公式の動作環境は素人には分かりにくいからそのままコピペはやめた方がいい ペンティアム以降ってなんだよって人間はたくさんいる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 22:33:38 ID:zftHXizB >>67 アンタの理論で説明すると、Pentiumでも「Fate」がサクサク動くって事になるんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 22:39:16 ID:GzIh/RLF ( ´;゚;ё;゚;)キモー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 23:47:24 ID:xFKmWuGL (≧∀≦)ぶあっはっは! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 00:40:12 ID:gK/GiyeY このスレって自分は答える気は無いくせに絡むだけは絡んでくるやつ多いよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 01:22:16 ID:NLxZ6+T2 データのぶっこ抜き方教えれ、みたいなバカばっかだからな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 08:14:45 ID:eg4J5DCF ttp://krkr.edolfzoku.com/roadtokrkr/ ま、説明書がないからな ここ読めばだいたいわかる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 08:27:07 ID:RjWnVGF+ >ま、説明書がないからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 08:32:13 ID:v6nnMCwS 同じ椰子か知らんがいい加減にしてくっさいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 09:12:07 ID:jV1J4zD8 ちょっと質問させてください。 str = "[空白][TAB]データ1,[空白][TAB]データ2,[空白][TAB]データ3" のような文字列データを、 var ptrn = /[\s\t]*(.*),[\s\t]*(.*),[\s\t]*(.*)/; var arr = ptrn.match(str); for(var i=1; i<arr.count; i++) { System.inform(arr[i]); } とすると、arr[1]〜arr[3]に空白やTABまでが含まれてしまって難儀しております。 arrの要素内にデータををすっきり分けるにはどのようにptrnを指定すればいいんでしょうか? 悩んでみても分からなくて・・・。どうかお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/23(火) 12:56:42 ID:X5plDOJM 元データの空白とTABをなくすor各要素の頭二文字飛ばす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 17:04:39 ID:gwwaQk5X >>84 わからないなら答えるな。 >>83 吉里吉里というか正規表現の質問なだ。 ttp://www.kt.rim.or.jp/%7Ekbk/regex/regex.html 詳しいところはココ読めば良いとは思うが /[\s\t]*([^\s\t]*),[\s\t]*([^\s\t]*),[\s\t]*([^\s\t]*)/ これで多分OKなはず。 データ部分の形式次第では /[\s\t]*(\w),[\s\t]*(\w),[\s\t]*(\w)/ これでも良いと思う。 正規表現は基本的に最長一致優先だから /[\s\t]*(.*)/だとタブと空白まで含まれてしまうのなだモシ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 17:13:52 ID:gwwaQk5X 念の為。 表現中にタブ・スペースを含めたい=元データの可読性を上げたい という意図が読み取れるため元データからスペースとタブを除くのはアウト。 /[\s\t]*/ ↑はタブもしくはスペースの『零文字以上の連続』 を表現するため必ずしも二文字とは限らない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 18:57:56 ID:jV1J4zD8 >>85 ああー、そうか。 [^\s\t]って書けばいいんですね。。 こんなことを何を長々と悩んでいたんだろう…orz 稚拙な質問ですみませんでした。 本当にありがとうございます! ちなみに今までreplaceで空白&タブを削って代用していたところを、 教えて頂いた正規表現で書き直したところ、 データ読込処理(>>83を複雑にした処理を数万回)の所要時間が、 10,500(ミリ秒) → 4,500(ミリ秒)まで縮まりました! 感謝感激です((o_ _)o)) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 21:17:14 ID:bS5L+YIy 注意喚起! おまいら変なのにひっかかるなよ! ----------------------------------------------------------- 悪質韓国系企業による同人ソフト詐欺に関しての報告 >韓国の有名なゲームメーカーを名乗ってメールしてきます。 >調べた所、PCゲーム、コンシューマゲーム、ネットワークゲームなど様々な >実在する会社の名前を使用して連絡してきます。 >また、こちらを安心させる手口として、日本の大手有名ゲームメーカーと >取引をしていると言う事を告げてきます。 >そして、とりあえずサンプルを送って欲しいという事をしつこく言ってきます。 >慌ててその契約書を見せてもらった所、書かれている文字はハングル……。 >その同人ゲームにおける、キャラクター・物語・ロゴ・CG等の『一切の著作権の譲渡』 >に関するものが長々と、サイト翻訳ではしづらいように書いてあるそうです。 >韓国カルチャー・ウォッチャーの方からの情報 >『韓国の大手メディアが国際法遵守の方向に向かいつつあるのに対し、 >裏社会系も日本のエロゲーや、同人ソフト等のマーケットに注目し、 >国際的な著作権違反どころか国内法をも無視して日本のゲーム会社や >クリエイターに接近しているらしい』 ttp://20th-heart.sblo.jp/article/705395.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 23:04:02 ID:Vf5054aX TJSの入門書みたいなの書いたら読む人いますかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 23:43:56 ID:/NssYhkQ 需要はあるだろうがここで告知はおすすめしない 書いてから告知すれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 00:08:38 ID:ROn9x4SE 公式のドキュメントに載っていないようなテクニックがあったら読みたいな。 うまいDictionaryクラスのダンプのやり方とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 01:40:12 ID:o774ce5a >>91 つ ttp://undine.sakura.ne.jp/kirikiri/tips.html#h4.1. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 09:17:59 ID:ROn9x4SE >>92 ありがとう。 ふつうの配列にコピーするのか…思いつかなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 20:45:37 ID:25J0YHvi >90 とりあえず頑張ってみますq(´・_・`)p ・・今計画立ててるんだけど思った以上に書くこと多くて¬(  ̄ー ̄;)┌ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 22:33:14 ID:OGD8KsJh 期待できそうにないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 18:25:39 ID:Ladv2inz 吉里吉里が重いという話を時々聞くんですがそんなに重いのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 18:45:25 ID:IaHWU6u2 yuukiノベルよりは重いかもしらんね。 まあ真面目に比較対照となるのはNスクくらいだろうが デフォ機能のみで作ったらどっこいじゃね? あとは作り方次第という感じだ。 どちらもよく処理を考えずにいじるととんでもない重さになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/97
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