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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
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837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:33:45 ID:yJGyfqjF 836みたな人も彼の周りにはたくさんいらっしゃるので 彼の界隈には本当に関わらない方がいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:42:51 ID:Jb2IjsN+ いや、調べもせずに吉里吉里が画面単位でVRAMに転送してる前提で話をしているあたりがあほすぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:44:26 ID:MA1R8R02 要するに、 時代遅れでしかも根拠すら怪しい技術しか知らない その上、ろくに調べもせずに知った風な口をきくものだから周囲の失笑を買っている そんな哀れなプログラマってことでFA? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:50:53 ID:yJGyfqjF 改めて言うほどもないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/840
841: 836 [sage] 2006/09/24(日) 16:55:46 ID:is30ttof む、これは俺の方がイタイのかひょっとして。 あっちに書き込んでる人は、知らない人が見てもわかるように論理的に 「事実はこうで、あなたの言ってることはこうであるから、あんたは間違ってる」 とか言えばいいのに、とか思った程度なのだが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 19:30:58 ID:pm0uMMbM >>838 そんなことはどこにも書いてないが?あんた日本語わからんのか? ID:Jb2IjsN+ = pmonkyなんだろうけど当時の状況は834の意見が正しいぞ お前、当時のこと知らなさ杉だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 19:45:41 ID:K3/Shq+N 確かに ID:Jb2IjsN+ = pmonky は香ばしいな・・・ 自分の香ばしさに気づいてないあたり、かなり重症だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 22:03:11 ID:KQbIqZ4T 質問させてください。 同じ行でvoidからobjectへ変換できない エラーが出たり出なかったりするんですが どうしたら直るんでしょうか。 「最初に戻る」を何回か繰り返してるとたまに出ます。 ひっかかる行は↓です。 [image layer="&tf.layerc[0]" top=25 left=30 page=back visible=true storage="%sto" fliplr="%lr|false"] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 22:06:20 ID:k2fgxzQH つーか、個人サイトのことなんて、ここでする話題じゃねーよ。 全員が全員知ってるわけじゃねーんだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 22:11:25 ID:MA1R8R02 >>844 監視式かコンソールで tf.layerc[0] の値を出してみれば一発じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 22:24:53 ID:KQbIqZ4T >>846 やっと監視式の意味がわかりました。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 08:52:59 ID:Vi00hjhW グラフィカルボタンの上で右クリックメニューって出せないんですね…。 どうやったら出るようになるんでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 10:20:17 ID:RcJ9t/NA >>848 ButtonLayer.tjsのonMouseDownで右クリックの判定して kag.onPrimaryRightClick(); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 12:01:18 ID:Vi00hjhW >>849 ありがとうございます。 ばっちり動作…なんですけど、今度はグラフィカルボタンを左クリックすると、ウエイトがかからなくなってしまいます。 (「自動的に読み進む」が勝手にオンになる) cancelskip、clickskipでは全く止まらず、@waitclickだと、なぜか右クリックが無効になってしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 13:19:12 ID:K5Xti3/Q 何を言ってるのかさっぱりわからん。 該当スクリプト晒せ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 13:32:46 ID:Vi00hjhW >>851 グラフィカルボタンを置いてある画面(CGモードです)。本編でCGを見たときのみボタンを表示します。 *CGMODE01 [laycount layers=0]\ [delay speed=nowait]\ [current layer=message2 page=fore]\ [layopt layer=message2 page=fore visible=true]\ [layopt layer=message0 page=fore visible=false]\ [layopt layer=message1 page=fore visible=false]\ [position layer=message2 page=fore frame="" opacity=0]\ [image storage="cgmode_back01" layer=base page=fore]\ [backlay]\ @if exp="sf.CG001_A==1" [locate x=20 y=20]\ [button graphic="CG001_A0" target="*CG001_A"]\ @endif [delay speed=user]\ [s] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 13:33:40 ID:Vi00hjhW >>851 グラフィカルボタンをクリックしたとき。 *CG001_A [delay speed=nowait]\ [layopt layer=message2 page=fore visible=false]\ [laycount layers=1]\ [image storage="CG001_A" layer=0 page=fore visible=true]\ [current layer=message2 page=fore]\ [position layer=message2 page=fore frame="" opacity=0]\ [locate y=480][p] [delay speed=user]\ [jump target=*CGMODE01]\ [s] このCGの表示のときにウエイトがかからず、スキップされてCGモードに戻ってしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 15:04:38 ID:RcJ9t/NA >>850 とりあえずwaitclickで停止中に右クリックが利かないのは元からそういう仕様だったはず あと、自動読み進めの解除はcancelautomode で、右クリックと左クリックの同時押しで自動読み進めがONになるんだよ >>849で判定してって書いたはずだけど、ちゃんとonMouseDownの引数追加して if(button == mbRight) kag.onPrimaryRightClick(); ってふうに書いたのか? 判定入れずに左クリックでも右クリックの処理呼び出してるように思えるんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 18:45:32 ID:Vi00hjhW >>854 TJSをいじるのは初めてなので、見よう見真似で、 function onMouseDown(mbRight) (中略) kag.onPrimaryRightClick(); としています。 cancelautomodeを、すべてのCGに使って、問題は解決しました。 ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 20:07:37 ID:eo7NRLs8 メッセージ履歴に特定の[endif]タグが表示されます。 多用してますが全部半角で[if〜]にも対応しています。 何がダメなんでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 22:04:46 ID:Lvcww8SE >>856 ごめんわからん。前後のスクリプト晒してくれたら分かるかも? さて。公式で配布してた吉里吉里insideのロゴをアレンジしてみたから誰か見て〜 ↓Core2Duoっぽいの。 ttp://gamdev.org/up/img/7664.png ↓間違ってPen4っぽくしたの。 ttp://gamdev.org/up/img/7665.png ↓.aiファイルと高解像度pngのまとまったの ttp://gamdev.org/up/img/7663.zip Core2Duoのマシン見たことないから、実物がどんなシールかわからない…… まあもともと実物とは全然違うものなんだけど。 自分で作っといてなんだけど、ゲーム中で使うならオリジナルの京秋人さんのが デザイン崩さなくて良いですね。俺はオリジナルのほう使います。 ではー(懐) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 22:13:07 ID:Lcmq8Cg3 >>856 まず、日本語とスクリプトをちゃんと書け。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 06:17:31 ID:hzalhow0 >856 ・ifタグ〜[endif]タグの間をコピーしてメモ帳なんかにペーストしておく。 ・ifタグ〜[endif]タグの間を削除。 ・その状況で[endif]タグが表示されてしまうか確認。 ・表示されてしまうならそれ以前に問題がある。 ・表示されないならペーストしておいたところから区切りいい途中までをコピーして本文にもどしていく。 ・その都度表示されるか確認 これでどこが悪いのかだけはわかるんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 06:20:19 ID:pdwHzlfE >>859 解決しました。ありがとうございます。 マクロの方でミスってました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 12:59:05 ID:gfS1Oz2J 文字表示をした後で、表示し終わった文に取消線をウエイト付きで、鉛筆で修正する様に表示させるにはどうすればよいでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 13:47:52 ID:LwNnbhUb 文字表示中のメッセージレイヤーより上に表示されるレイヤーに 取り消し線グラフィックをユニバーサルトランジションでtrans、かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 14:10:32 ID:vGc+ftPR 何度も使うようならタグハンドラに追加したほうが早いし使い易いだろう。 線の太さとか位置は適当に調節。 MainWindow.tjsの最後の方のタグハンドラに、 strike : function() { tf.startStrikeX = current.x; tf.startStrikeY = current.y; return 0; } incontextof this と、 endstrike : function(elm) { var w = current.x - tf.startStrikeX; current.lineLayer.colorRect(tf.startStrikeX, tf.startStrikeY + (current.lineSize >> 1), w, 1, +elm.color); if(currentWithBack) { current.comp.lineLayer.colorRect(tf.startStrikeX, tf.startStrikeY + (current.lineSize >> 1), w, 1, +elm.color); } return 0; } incontextof this を追加。 【使用例】 [strike]この部分[endstrike color=0xFF0000]に赤い取り消し線が入る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 12:25:42 ID:6IeJ7JWr そういや基本的な質問なんですけどifタグってjumpの後にendif打っても動作的に問題ないんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 13:38:45 ID:dG4M0lZg ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 19:57:30 ID:Zl1tOv2t 履歴に前景レイヤを表示することはできますか? セリフを言ってるキャラの顔絵を表示したいのですが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 20:40:05 ID:wwLfCCPe やれば出来る やろうとしなければ出来ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 23:43:24 ID:Zl1tOv2t 検索してもわからなかったので…… image indexでやると履歴になりませんから hactかと思うのですが クリックするのではなくそのまま表示させたいのと TJS式がわからないので ヒントいただけませんでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 23:44:49 ID:LWXqPlB8 たぶん改造になるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 23:46:07 ID:wwLfCCPe tjsが判らないなら判るように勉強汁 それが嫌ならKAGの範囲内で出来ることで妥協汁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 23:53:41 ID:Zl1tOv2t そんなに難しいことだったんですか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 01:35:20 ID:0ZSfyI/n 誰か前にメッセージレイヤーと互換な履歴レイヤー作ってたような気がするから それ使ったら絵も出せるんじゃねー? W.Dee氏もそれ見て「はじめからこうしとけば良かった…」みたいなことを言ってたキがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 02:32:51 ID:zHrQPHNG >>872 それ、graphならいけるだろうけど前景は無理じゃねー? しかし履歴に顔画像表示するとなると レイヤー増やしたり行によって配置変えたり大々的な改造になりそうでめんどいな。 一番嫌なのが処理が遅くなりそうなことだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 02:50:02 ID:VUrq4Mpd 手軽に実装したいなら、履歴の1ページ当たりにメッセージレイヤの1ページを 何枚貼り付けるかを指定しておいて、 data[メッセージレイヤのNo][行番号] ってな感じの配列でテキストを保存。 同時に画像ファイル名を保存ってとこか。 大体履歴1ページ当たりにメッセージレイヤ4枚分位になるだろうから、 履歴の子の画像レイヤは4つ位増える。 この程度なら、スペックにもよるけど体感出来るほどの処理の遅さは出ないと思うよ。 顔グラならそんなに数もないだろうから予めキャッシュに入れておいてもいいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/874
875: 人間失格 ◆m7Noa.CEgg [] 2006/09/29(金) 11:19:01 ID:cIEUQUUz 何回バグを修正しても、分岐で保存しようとしてキャンセルすると分岐の内容が消えてしまう。 このバグはどうやったら解消されるんですか? 誰か、助け舟をお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 11:38:42 ID:xVYxq6qD 最後の[s]の直前に[l]とか[p]でもあるんじゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 17:59:02 ID:YTtKrpjF とりあえずラベルがおかしいんじゃねえの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 18:17:13 ID:SsbIACpE まぁ、スクリプト見なきゃ分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 00:16:28 ID:JA0PPnpO >>875 それ、分岐に限ったことなのか? もし自作メニューでセーブしてるなら、その中でcm使ってたりしないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 10:56:42 ID:TFX1vquS 吉里吉里ってデフォの機能がショボいっていうかメニューバー使うのが非常に野暮ったい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 11:00:28 ID:RJT/ACYg じゃぁ弄ればいいじゃない 何のために吉里吉里とKAGに分かれているのかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:18:41 ID:y0sctvmv 車輪の再発明は嫌です それならLiveMaker使います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:24:22 ID:ACUcScJT ならそうすればいいじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:18:02 ID:pwBjQ+TD 実際、同人ならまだしもフリゲレベルだと、 殆どの吉里吉里ゲー、LiveMakerのデフォルト以下なのよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:46:10 ID:S9400nKn こうして吉里吉里は過去の遺物と成っていくのであった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:48:40 ID:ACUcScJT まあ、ツールってのはどう使うかが問題なわけだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:52:09 ID:+5EfaO+A せっかく頭があるんだから有効に使わないとな。 足回りをいじくり回したい人でなければ吉里吉里を使う必然性ってのはあまりないだろうな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:34:46 ID:RbXb28v2 >884 わかってないな。 素人が作った不便なLiveMakerゲームはどうしようもないが 素人が作った不便な吉里吉里ゲームなら快適に改造できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:38:14 ID:3PKla/PA  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ / ^ ω^j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( )絶対目合わせるな ∧_∧ / く \ ( ) うわー、またなんか言ってるよ | \ \/ ヽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:42:07 ID:bVJ6H+wd  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ / ^ ω^j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( )絶対目合わせるな ∧_∧ / く \ ( ) うわー、またなんか言ってるよ | \ \/ ヽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:43:19 ID:sPBGnoGf >>884 まあ、フリゲなんかは大抵 スクリプトやらシナリオやら一人でやってるからな 面白いゲームを作る能力と 足回りをいじくり回す能力は両立しないんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 06:55:15 ID:WpB7njfa 普通に両立するだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 09:50:11 ID:6l6bGAem それならLiveMaker使ったほうが早いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/893
894: 884 [sage] 2006/10/02(月) 11:04:23 ID:2GW5w2/S 気楽なレスのつもりだったんだが、荒れネタだったか? 同人ならまだしもの部分が、スルーされまくり。 LMは、まだ同人ゲーではそんなに広まってないよ。 改造が出来ない……展開ツールが無いのは、いい事だと思うけどね。 講座やサンプルは充実してるから、展開しなきゃやり方分らんという状況でも無いし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 11:28:21 ID:WpB7njfa >884も>894もネタじゃなくておまいさんの書き方だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 15:16:47 ID:mNbDHdT9 >>894 別に荒れてないが、大半のフリーの吉里吉里ゲーの どこらへんがLM以下なのかよくわからない。 具体的な違いをよろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 16:34:48 ID:99+bxyHC インターフェース周りじゃないか? 俺は吉里吉里マンセーなのでLM使う気はないが、 確かに吉里吉里のフリゲでちゃんとメニュー一式揃えてるやつはあんまりないかも ただLMはシェア版でもそのあたりの向上はないだろうし、 正直あのもっさりしたゲームに金を払うのは辛い… 俺の環境だとパワー食い過ぎてコマ送り状態 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 19:49:32 ID:TVRCBoX3 デフォルトのUIが嫌なら自分の納得のいくように作ればいいだろ それが出来る環境は用意されてるんだから これだけしっかりした実行環境がタダで手に入るだけでも充分じゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:17:50 ID:6XqJa85L こうして吉里吉里は過去の遺物と成っていくのであった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:19:10 ID:gQnn86nA 900げっと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:39:56 ID:aVF7ccRx すいません、質問いいでしょうか。 systembutton.ksを使って 常にSAVE・LOADなどのボタンを表示させているんですが、 focusableをtrueにしてキーフォーカスを受け取れるようにしたところ フォーカス順が逆になってることに気づきました。。。 元々の仕様なんでしょうか? 何か回避策がありましたら教えてやって下さいorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 23:15:04 ID:KFMCFS6X >>901 確かレイヤのインスタンスが生成された順にフォーカスが動くはずなので生成順入れ替えて味噌 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 00:28:17 ID:UQF8QVV+ >>902 おお、すばやいアドバイスありがとうございます。 どのあたりで生成されているのかいまいちよく分かってないんですが、 (createButtonsらへんでしょうか) とりあえずその順番を入れ替えて、表示位置を個別に逆に並べ直して解決しますた。 環境依存じゃないといいんですけど。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 00:36:48 ID:UCwDMPdF 生成順というか、absoluteプロパティで決まるんじゃなかったっけか? 環境依存は無いはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/03(火) 00:47:17 ID:Y4ff9z63 BE:401731564-2BP(0) >>904 すまん、absoluteプロティだ 生成された順に奥からabosoluteが設定されるから生成順なんだな… >>903 無駄手間かけさせてようですまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 02:50:19 ID:UgJ8Wh+Q >>904 おお、ありがとうございます。 setObjProp関数のあたりですかね。。。 環境依存じゃなくて安心しますた。 >>905 いや、とんでもないですorz いまいち理解できない自分の脳味噌が悲しいですが とりあえず思い通りに動かせたのでこのまま使ってみます。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 04:32:40 ID:GmFVetFZ どこかにシステムボタンの作り方を書いてるサイトはありませんでしょうか? テンプレに載ってるサイトの軒並み繋がらないしググっても見つからないのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 04:34:11 ID:GmFVetFZ システムボタン→画面に常に表示しているボタンです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 04:43:00 ID:wRGfJ8uE button命令でおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 05:08:42 ID:lFvJffUp どこで聞いたか知らんがシステムボタンじゃなくてグラフィカルボタンだ 検索しても見つからないだろうさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 05:20:37 ID:GmFVetFZ えっとそうではなくてクイックセーブとかみたいに常に表示しておいて、 その状態のままシナリオを読み進める事が出来るボタンの事を言いたいんです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 07:42:23 ID:Z89lKDpF >907 >3 もういっかいみてこい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 11:36:38 ID:RlDqqjHp 1.buttonタグで表示させ、通常のテキストはerで消す 2.クリッカブルマップを使う 3.最初から入ってるSystembutton.ksプラグインを使う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 11:48:11 ID:TQZdRLsr 4.KAGEXを使う 5.おさかな定食。にあるプラグインを使う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 11:50:40 ID:RlDqqjHp 5オヌヌメ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 15:34:12 ID:GmFVetFZ 皆さん、ありがとうございます。 5が良さそうなのですが判らない関数が多くて困りました。 何かこの系統を学べる書式やサイトがありましたら紹介して頂けませんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 17:51:57 ID:RlDqqjHp >>916 どの関数がどういう処理をしているのかは、コメント見れば大体解るよな? この系統って言うのがTJS全般のことなら、ググれば結構見つかるだろ 俺は5のサイトにあるようなサンプルが一番勉強になると思うんだがな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/917
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