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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 13:03:04 ID:vHZO9e0m セーブとロードについて質問です。 非フリーセーフモードで適当にセーブして終了させ、また新しく起動させると 例外通知 「file://./d/home/project/krkr/kirikiri2/savedata/data0.kdtは未知の画像形式です」 とでます。 記述内容の一部です ;タイトル画面 @position layer=message0 frame="" opacity=0 left=20 top=300 width=790 height=300 visible=true @image layer=base page=fore storage="c" @style align=center @nowait [link target=*opening]初めから[endlink][r][r] [link target=*load]ロード[endlink][r][r] [link target=*option]オプション[endlink][r][r] [link target=*end]終了する[endlink] [s] ;ロード *load [cm] @load ask=true セーブデータをすべて削除して起動すると普通に起動できるんですが セーブをすると次回起動からエラーがでてしまいます 何が問題なのか指摘して頂くと助かります どうぞお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 13:23:36 ID:P3TllTu/ >811 どうしてBBSの過去ログ検索をしようとしないのか 努力なくして勝利なしですよ本当に ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/007414 ttp://soft.tenkyu.com/bbs/srch.cgi?no=0&word=%96%A2%92m%82%CC%89%E6%91%9C%8C%60%8E%AE&andor=and&logs=aqua.dat&PAGE=20 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 13:25:56 ID:P3TllTu/ あと「何が問題なのか指摘して頂くと助かります どうぞお願いします」って変じゃね? 「頂けると助かります」「どうかお願いします」では http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 13:37:57 ID:vHZO9e0m >>812 URLを参考に変更してみたら無事起動できました ありがとうございます。 後もう少し日本語の勉強もしますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 14:55:13 ID:83vi19Gp KAGと心中、復活してるけど講座のページの他にはつながってないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 12:55:33 ID:CjBQc2i9 それKAG2の頃の奴のしかもミラーじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 15:38:15 ID:ddHi5fT6 ランダムに出てくる十枚の数字カードから三枚選択し、 ボタンを押して数の合計を出すというのがやりたいです。 [image layer=0 top=200 left=100 visible=true storage="&['carda', 'cardb', 'cardc', 'cardd', 'carde', 'cardf', 'cardg', 'cardh', 'cardi'][intrandom(0,9)]"] これ十個作ってグラフィカルボタンかぶせてみたけど意味ないし、 ボタンタグへの置き換え方がわからなくてエラー出しまくりだし、 とりあえず放り投げておさかな定食さんの 「条件付きボタン選択のサンプル」を理解しようとしたんですが、 変数大量で意味わからんです。 配列変数がもうちょいわかればなんとかなりそうな気もしますが わからんのでどうかアドバイスお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 17:24:45 ID:ofDLAkOu >ランダムに出てくる十枚の数字カードから三枚選択し、 >ボタンを押して数の合計を出すというのがやりたいです。 上の説明から、アルゴリズムを考えると以下の様な変数(フラグ)管理が必要になると思われ 箇条書きなので、わけ分からなければ、スルーしてください 10個所のボタンそれぞれは、 選んでいない=0 選んだ___=1 の、2種類の状況が存在している かつ 10箇所のボタンそれぞれは、出題時に ランダムの数値を1つ保持している また、 現在のボタンの選択状況と、反応として 1箇所も選んでいない__任意の1箇所を選択可能 1箇所選んだ______任意の1箇所を選択可能 2箇所選んだ______任意の1箇所を選択可能 3箇所選んだ______やり直しを許可しないならばこの段階になった時点で、選んだ個所の合計を計算する 3箇所以上選ぼうとした_やり直しを許可する場合なら、この段階になった時点で、選んだ個所の合計を計算する ボタンを打鍵した時に、処理するのではなく ボタンを打鍵して、targetに、飛んだ先で処理をして その後、10個のボタン再配置ルーチンにまた戻るようにする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 19:04:47 ID:lrDCslNB >>817 配列がよくわかんないなら横着しないで素直に処理羅列した方がいいと思うよ *初期化 @eval 使う変数を0にする ;↓10枚分書く(面倒なんで画像の名前をcarda,cardb...→card0,card1...にする) [eval exp="tf.カード0=intrandom(0,9)"][image storage="&'card'+tf.カード0"] *ボタン並べる @er ;↓10枚分書く [if exp="tf.済0==0"][locate][button exp="tf.済0=1, tf.数字=tf.カード0" target="*選択"][endif] @s *選択 [eval exp="tf.選択済み+=1"][eval exp="tf.合計+=tf.数字"] [eval exp="System.inform('選んだカードの数字は '+tf.数字)"] @if exp="tf.選択済み==3" [eval exp="System.inform('三枚の合計は '+tf.合計)"][jump target="*初期化"] @endif [jump target="*ボタン並べる"] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 20:07:24 ID:Eih+tr5L 0〜9を全部出すなら、ランダムにする必要あるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/820
821: 817 [sage] 2006/09/19(火) 23:36:08 ID:ddHi5fT6 この機会に配列覚えたいと思ったんですが・・・。 「TJSをもっと使うために」を読んでも どういう場面でどんな使い方をするのかわからなくて。 とりあえずやりたいことの仕方は >>818と>>819合わせて読んだら なんとなくわかった気がするので頑張ってみます。 >>820 例えば8、9、10がスカだとして スカのカードばっかりだがその中から三枚選ばなきゃいけない とかいう感じがやりたいなと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/20(水) 15:27:46 ID:y1am88qx いまポチポチ作ってたんですが、テストプレイしてみたら 以下のエラーメッセージが突然出現しました。 layer bitmap buffer overrun detected check your drawing code そんなに大した画像は入れてないはずなんですが、 何か解決策とかありますでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/20(水) 16:36:59 ID:kQPi05Z4 エラーメッセージを訳すと >layer bitmap buffer overrun detected check your drawing code 貴方の書き込んでいるコードは、レイヤーのビットマップバッファ領域の、許容量を超えています と、読めるので、 [image]タグ もしくは [pimage]タグで、レイヤーに描き込んでいる個所を調べたら? たとえ小さい画像でも、 [freeimage]で、初期化もせずに 1枚のレイヤーに[pimage]タグで何十枚もの画像を、何十回も描き込みすると このエラーがでると思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/20(水) 23:32:40 ID:y1am88qx >>823 そうだったんですか。 解答ありがとうございます。 言われた通りレイヤータグを総ざらいしてみたんですが、 1枚の画像しか表示してないんですよね……。 アニメーションとかもなく。 一応、直前に[freeimage]タグを裏に仕込んでみたりしてみても改善されず……。 アニメーションもしてないので、同じレイヤーに何十枚もということはないはずなんですが、 お手上げ状態です。 いったい何が原因なんでしょうねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 06:29:17 ID:FeWlSuSR >>824 どんなふうに表示してるんだ? 該当部分のスクリプトちょっとコピペしる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 13:52:28 ID:v2+fAwaq 関係あるようでないけど GetCurrentFiberとかってWindows9x系ではサポートされてないよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 17:38:35 ID:wfAaKUCC >>826 Win32API質問箱 Build45 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1156032806/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 09:07:12 ID:YSGDj+h+ 質問ですが、時間制限選択肢で、kagと心中のようなやり方で 途中にトランジションを組み込むことができる方法はあるのでしょうか? 色々と探してみたのですが一番手がかりになりそうな 某所のタイマープラグインが解凍できなくて困ってます。 ちなみにいまのところはDLサイトのBBS過去ログから System.gettickcountを時間制限開始と終了をそれぞれ別の変数に組み込んで、 その差分が一定数を超えたところで、時間切れラベルにジャンプするように してるのですが、これだと途中にクリックを挟むと時間が過ぎても 画面上の変化が起こらなくなってしまうのでとてもぎこちないです。 何とかもうちょっとスマートなやり方はないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 13:16:31 ID:RdHOSwnR >>828 「途中にトランジション」ってのがどういう動きにしたいのかわからない。 あいにく kagと心中のやりかたとやらを知らないのでもうちょっと解説してもらえないことには。 BBS過去ログのポインタとか、具体的な現在の記述コードもあるとなおいいかも。 一般論としては、選択肢を特に専用の機構とかつかってるんでないなら、 MessageWindow の中に直接タイムアウト処理を組み入れてしまえば 使う側は KAG だけで書けるようになるのでスマート。メンテ性は悪いですが。 参考例としては、KAGEX の MessageWindow.tjs の 873行目〜924行目あたり、 あとはそれに対する呼び出しや変数初期化/破棄処理がソース中の何箇所かに。 それから MainWindow.tjs の 6268行〜6273行あたりがKAGコマンドの追加。 [s] での待ちに対して link とかと同じノリで遷移を登録できます KAGEX は 公式レポジトリから最新版を参照のこと。 こぴぺ用に個別のファイルひろうだけなら以下から。 https://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kag3ex/template/system http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 07:04:57 ID:AJi71YvK 気の早い話だがKAGと心中の復活がない以上、次スレはテンプレ作りなおさないとな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 09:21:29 ID:bgYc2pSK そういえば、本家のダウンロードページにある ・講座・FAQ・ポータルなど って項目がずっと準備中のままだな。 W.Dee氏も忙しいそうだしなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 09:50:10 ID:/tsBGiPG >>829 うわ、レスおくれてすみません。 >「途中にトランジション」ってのがどういう動きにしたいのかわからない。 「KAGと心中」という解説サイト(現在閉鎖中?)に紹介されてるやり方で ユニバーサルトランジションを利用したメーター減少方式があったんです。 ノベルの選択肢を待つ間、ユニバーサルトランジションが規定時間内に 行われ、それをすぎると時間切れのラベルに強制的に以降、という風に。 ただこの場合だと、例えば時間内のある一定の時間が経ったら前景レイヤーを 変更しようと思うと、レイヤーの表ページを直接弄るしかできない(二重トランジション によってエラーメッセーじが出る)ので、他にそれぞれをトランジションさせる方法が 何かないかなぁと思いまして。 トランジションを使った方法は、メーターの減少などが綺麗に行われるので、 何とかこのままに近い方法を探してます。 ちなみに、心中にあるタイムアウト選択肢はこんな感じです。 [image storage="タイムメーター・フル" layer=1 page=fore visible=true]\ [link target=*sel1]選択肢1[endlink] [link target=*sel2]選択肢2[endlink] [backlay]\ [image layer=1 page=back storage="タイムメーター・空"]\ [trans rule="timelimit" time=10000]\ [wt]\ [jump target=*timeout]\ >MessageWindowの中に 紹介ありがとうございます。 まだ全くtjsがわからない身ですが、参考にさせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 15:04:06 ID:Jb2IjsN+ http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060924 おまいら、やねうらおが香ばしいことをくっちゃべってるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 15:59:51 ID:bgYc2pSK >>833 なんか昔の話をしているみたいだけど、 昔(月姫ごろ?)の主流は吉里吉里よりもNスクだったような。 その頃は確かに吉里吉里が重いと感じる人もいたかもしれない。 吉里吉里はどちらかというとFateが出だしたころぐらいから主流に なってきた気がする。 そして今は吉里吉里を重い重いという人はほとんどいない。(と思う) やねうらおが言っているのは所詮昔の話と言うことだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:07:42 ID:qMPyVn3J やねうらおは今回の発言だけじゃなく、 存在自体が香ばしいので関わらない方がいい。 関わった人も臭いが移って香ばしくなってしまう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:24:12 ID:is30ttof ま、「昔の」「当時は」という言葉を頻繁に使ってるし、 技術力についてもきちんと評価してるから、噛み付くのがイタイだけだと思うのだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:33:45 ID:yJGyfqjF 836みたな人も彼の周りにはたくさんいらっしゃるので 彼の界隈には本当に関わらない方がいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:42:51 ID:Jb2IjsN+ いや、調べもせずに吉里吉里が画面単位でVRAMに転送してる前提で話をしているあたりがあほすぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:44:26 ID:MA1R8R02 要するに、 時代遅れでしかも根拠すら怪しい技術しか知らない その上、ろくに調べもせずに知った風な口をきくものだから周囲の失笑を買っている そんな哀れなプログラマってことでFA? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 16:50:53 ID:yJGyfqjF 改めて言うほどもないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/840
841: 836 [sage] 2006/09/24(日) 16:55:46 ID:is30ttof む、これは俺の方がイタイのかひょっとして。 あっちに書き込んでる人は、知らない人が見てもわかるように論理的に 「事実はこうで、あなたの言ってることはこうであるから、あんたは間違ってる」 とか言えばいいのに、とか思った程度なのだが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 19:30:58 ID:pm0uMMbM >>838 そんなことはどこにも書いてないが?あんた日本語わからんのか? ID:Jb2IjsN+ = pmonkyなんだろうけど当時の状況は834の意見が正しいぞ お前、当時のこと知らなさ杉だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 19:45:41 ID:K3/Shq+N 確かに ID:Jb2IjsN+ = pmonky は香ばしいな・・・ 自分の香ばしさに気づいてないあたり、かなり重症だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 22:03:11 ID:KQbIqZ4T 質問させてください。 同じ行でvoidからobjectへ変換できない エラーが出たり出なかったりするんですが どうしたら直るんでしょうか。 「最初に戻る」を何回か繰り返してるとたまに出ます。 ひっかかる行は↓です。 [image layer="&tf.layerc[0]" top=25 left=30 page=back visible=true storage="%sto" fliplr="%lr|false"] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 22:06:20 ID:k2fgxzQH つーか、個人サイトのことなんて、ここでする話題じゃねーよ。 全員が全員知ってるわけじゃねーんだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 22:11:25 ID:MA1R8R02 >>844 監視式かコンソールで tf.layerc[0] の値を出してみれば一発じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 22:24:53 ID:KQbIqZ4T >>846 やっと監視式の意味がわかりました。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 08:52:59 ID:Vi00hjhW グラフィカルボタンの上で右クリックメニューって出せないんですね…。 どうやったら出るようになるんでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 10:20:17 ID:RcJ9t/NA >>848 ButtonLayer.tjsのonMouseDownで右クリックの判定して kag.onPrimaryRightClick(); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 12:01:18 ID:Vi00hjhW >>849 ありがとうございます。 ばっちり動作…なんですけど、今度はグラフィカルボタンを左クリックすると、ウエイトがかからなくなってしまいます。 (「自動的に読み進む」が勝手にオンになる) cancelskip、clickskipでは全く止まらず、@waitclickだと、なぜか右クリックが無効になってしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 13:19:12 ID:K5Xti3/Q 何を言ってるのかさっぱりわからん。 該当スクリプト晒せ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 13:32:46 ID:Vi00hjhW >>851 グラフィカルボタンを置いてある画面(CGモードです)。本編でCGを見たときのみボタンを表示します。 *CGMODE01 [laycount layers=0]\ [delay speed=nowait]\ [current layer=message2 page=fore]\ [layopt layer=message2 page=fore visible=true]\ [layopt layer=message0 page=fore visible=false]\ [layopt layer=message1 page=fore visible=false]\ [position layer=message2 page=fore frame="" opacity=0]\ [image storage="cgmode_back01" layer=base page=fore]\ [backlay]\ @if exp="sf.CG001_A==1" [locate x=20 y=20]\ [button graphic="CG001_A0" target="*CG001_A"]\ @endif [delay speed=user]\ [s] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 13:33:40 ID:Vi00hjhW >>851 グラフィカルボタンをクリックしたとき。 *CG001_A [delay speed=nowait]\ [layopt layer=message2 page=fore visible=false]\ [laycount layers=1]\ [image storage="CG001_A" layer=0 page=fore visible=true]\ [current layer=message2 page=fore]\ [position layer=message2 page=fore frame="" opacity=0]\ [locate y=480][p] [delay speed=user]\ [jump target=*CGMODE01]\ [s] このCGの表示のときにウエイトがかからず、スキップされてCGモードに戻ってしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 15:04:38 ID:RcJ9t/NA >>850 とりあえずwaitclickで停止中に右クリックが利かないのは元からそういう仕様だったはず あと、自動読み進めの解除はcancelautomode で、右クリックと左クリックの同時押しで自動読み進めがONになるんだよ >>849で判定してって書いたはずだけど、ちゃんとonMouseDownの引数追加して if(button == mbRight) kag.onPrimaryRightClick(); ってふうに書いたのか? 判定入れずに左クリックでも右クリックの処理呼び出してるように思えるんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 18:45:32 ID:Vi00hjhW >>854 TJSをいじるのは初めてなので、見よう見真似で、 function onMouseDown(mbRight) (中略) kag.onPrimaryRightClick(); としています。 cancelautomodeを、すべてのCGに使って、問題は解決しました。 ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 20:07:37 ID:eo7NRLs8 メッセージ履歴に特定の[endif]タグが表示されます。 多用してますが全部半角で[if〜]にも対応しています。 何がダメなんでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 22:04:46 ID:Lvcww8SE >>856 ごめんわからん。前後のスクリプト晒してくれたら分かるかも? さて。公式で配布してた吉里吉里insideのロゴをアレンジしてみたから誰か見て〜 ↓Core2Duoっぽいの。 ttp://gamdev.org/up/img/7664.png ↓間違ってPen4っぽくしたの。 ttp://gamdev.org/up/img/7665.png ↓.aiファイルと高解像度pngのまとまったの ttp://gamdev.org/up/img/7663.zip Core2Duoのマシン見たことないから、実物がどんなシールかわからない…… まあもともと実物とは全然違うものなんだけど。 自分で作っといてなんだけど、ゲーム中で使うならオリジナルの京秋人さんのが デザイン崩さなくて良いですね。俺はオリジナルのほう使います。 ではー(懐) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 22:13:07 ID:Lcmq8Cg3 >>856 まず、日本語とスクリプトをちゃんと書け。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 06:17:31 ID:hzalhow0 >856 ・ifタグ〜[endif]タグの間をコピーしてメモ帳なんかにペーストしておく。 ・ifタグ〜[endif]タグの間を削除。 ・その状況で[endif]タグが表示されてしまうか確認。 ・表示されてしまうならそれ以前に問題がある。 ・表示されないならペーストしておいたところから区切りいい途中までをコピーして本文にもどしていく。 ・その都度表示されるか確認 これでどこが悪いのかだけはわかるんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 06:20:19 ID:pdwHzlfE >>859 解決しました。ありがとうございます。 マクロの方でミスってました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 12:59:05 ID:gfS1Oz2J 文字表示をした後で、表示し終わった文に取消線をウエイト付きで、鉛筆で修正する様に表示させるにはどうすればよいでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 13:47:52 ID:LwNnbhUb 文字表示中のメッセージレイヤーより上に表示されるレイヤーに 取り消し線グラフィックをユニバーサルトランジションでtrans、かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 14:10:32 ID:vGc+ftPR 何度も使うようならタグハンドラに追加したほうが早いし使い易いだろう。 線の太さとか位置は適当に調節。 MainWindow.tjsの最後の方のタグハンドラに、 strike : function() { tf.startStrikeX = current.x; tf.startStrikeY = current.y; return 0; } incontextof this と、 endstrike : function(elm) { var w = current.x - tf.startStrikeX; current.lineLayer.colorRect(tf.startStrikeX, tf.startStrikeY + (current.lineSize >> 1), w, 1, +elm.color); if(currentWithBack) { current.comp.lineLayer.colorRect(tf.startStrikeX, tf.startStrikeY + (current.lineSize >> 1), w, 1, +elm.color); } return 0; } incontextof this を追加。 【使用例】 [strike]この部分[endstrike color=0xFF0000]に赤い取り消し線が入る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 12:25:42 ID:6IeJ7JWr そういや基本的な質問なんですけどifタグってjumpの後にendif打っても動作的に問題ないんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 13:38:45 ID:dG4M0lZg ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 19:57:30 ID:Zl1tOv2t 履歴に前景レイヤを表示することはできますか? セリフを言ってるキャラの顔絵を表示したいのですが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 20:40:05 ID:wwLfCCPe やれば出来る やろうとしなければ出来ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 23:43:24 ID:Zl1tOv2t 検索してもわからなかったので…… image indexでやると履歴になりませんから hactかと思うのですが クリックするのではなくそのまま表示させたいのと TJS式がわからないので ヒントいただけませんでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 23:44:49 ID:LWXqPlB8 たぶん改造になるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 23:46:07 ID:wwLfCCPe tjsが判らないなら判るように勉強汁 それが嫌ならKAGの範囲内で出来ることで妥協汁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 23:53:41 ID:Zl1tOv2t そんなに難しいことだったんですか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 01:35:20 ID:0ZSfyI/n 誰か前にメッセージレイヤーと互換な履歴レイヤー作ってたような気がするから それ使ったら絵も出せるんじゃねー? W.Dee氏もそれ見て「はじめからこうしとけば良かった…」みたいなことを言ってたキがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 02:32:51 ID:zHrQPHNG >>872 それ、graphならいけるだろうけど前景は無理じゃねー? しかし履歴に顔画像表示するとなると レイヤー増やしたり行によって配置変えたり大々的な改造になりそうでめんどいな。 一番嫌なのが処理が遅くなりそうなことだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 02:50:02 ID:VUrq4Mpd 手軽に実装したいなら、履歴の1ページ当たりにメッセージレイヤの1ページを 何枚貼り付けるかを指定しておいて、 data[メッセージレイヤのNo][行番号] ってな感じの配列でテキストを保存。 同時に画像ファイル名を保存ってとこか。 大体履歴1ページ当たりにメッセージレイヤ4枚分位になるだろうから、 履歴の子の画像レイヤは4つ位増える。 この程度なら、スペックにもよるけど体感出来るほどの処理の遅さは出ないと思うよ。 顔グラならそんなに数もないだろうから予めキャッシュに入れておいてもいいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/874
875: 人間失格 ◆m7Noa.CEgg [] 2006/09/29(金) 11:19:01 ID:cIEUQUUz 何回バグを修正しても、分岐で保存しようとしてキャンセルすると分岐の内容が消えてしまう。 このバグはどうやったら解消されるんですか? 誰か、助け舟をお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 11:38:42 ID:xVYxq6qD 最後の[s]の直前に[l]とか[p]でもあるんじゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 17:59:02 ID:YTtKrpjF とりあえずラベルがおかしいんじゃねえの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 18:17:13 ID:SsbIACpE まぁ、スクリプト見なきゃ分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 00:16:28 ID:JA0PPnpO >>875 それ、分岐に限ったことなのか? もし自作メニューでセーブしてるなら、その中でcm使ってたりしないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 10:56:42 ID:TFX1vquS 吉里吉里ってデフォの機能がショボいっていうかメニューバー使うのが非常に野暮ったい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 11:00:28 ID:RJT/ACYg じゃぁ弄ればいいじゃない 何のために吉里吉里とKAGに分かれているのかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:18:41 ID:y0sctvmv 車輪の再発明は嫌です それならLiveMaker使います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:24:22 ID:ACUcScJT ならそうすればいいじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:18:02 ID:pwBjQ+TD 実際、同人ならまだしもフリゲレベルだと、 殆どの吉里吉里ゲー、LiveMakerのデフォルト以下なのよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:46:10 ID:S9400nKn こうして吉里吉里は過去の遺物と成っていくのであった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:48:40 ID:ACUcScJT まあ、ツールってのはどう使うかが問題なわけだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:52:09 ID:+5EfaO+A せっかく頭があるんだから有効に使わないとな。 足回りをいじくり回したい人でなければ吉里吉里を使う必然性ってのはあまりないだろうな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:34:46 ID:RbXb28v2 >884 わかってないな。 素人が作った不便なLiveMakerゲームはどうしようもないが 素人が作った不便な吉里吉里ゲームなら快適に改造できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:38:14 ID:3PKla/PA  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ / ^ ω^j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( )絶対目合わせるな ∧_∧ / く \ ( ) うわー、またなんか言ってるよ | \ \/ ヽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:42:07 ID:bVJ6H+wd  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ / ^ ω^j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( )絶対目合わせるな ∧_∧ / く \ ( ) うわー、またなんか言ってるよ | \ \/ ヽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:43:19 ID:sPBGnoGf >>884 まあ、フリゲなんかは大抵 スクリプトやらシナリオやら一人でやってるからな 面白いゲームを作る能力と 足回りをいじくり回す能力は両立しないんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/891
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