[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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634(2): 2008/11/17(月)23:00 ID:I49go4Kq(2/2) AAS
↑の続き
*hidariseigyo_NOCHERRYh//チェリー成立時以外にチェリーが出ないよう制御。
if y1=0 {y1+840}
if (huy="CHERRY2") {y1-ry*4}
if (huy="CHERRY")and(hny="CHERRY2") {y1-ry*3}
if (hny="CHERRY")and(hsy="CHERRY2") {y1-ry*2}
if (hsy="CHERRY") {y1-ry}
省8
635(1): 2008/11/18(火)00:02 ID:8jMHuC5Q(1) AAS
>>634
>ベットレバオン
タイマーとフラグを組み合わせれば大丈夫。
スタート時に変数にフラグをセットしてタイマースタート
全リール停止後にレバオンしてもタイマーが経過してフラグをリセットしないとスタートしない、と。
fps管理とかゲーム進行の管理にタイマーがあると便利なんで
今のうちに覚えとくといいかも。
省6
636(1): 2008/11/18(火)00:29 ID:4JrE8R/V(1) AAS
テーブルと役判定を同時にするか
停止状態から役判定をするかはわかれるかもね。
多分実機は後者。
昔はフラグが成立してないのに役が揃う機種って多かったからね。
>>634
多分今悩んでる部分も君ならもう少しで解決できそうだから敢えて答えは言わないけど、
東方の紅魔郷っていうのは他人のゲームだよね?
省1
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