[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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174(1): 2006/06/28(水)16:07 ID:wEa4EuOu(1) AAS
>>173
毎ループで塗り潰し+FPS書き込みという処理を行っている
この処理がFPSをそこまで下げるのに充分な重い処理になってるんじゃない?
175: 2006/06/28(水)19:53 ID:URvNOOYq(1) AAS
>>166
>停止時に4コマ先まで検出して候補を搾り出して止まらせるってのはどう?(ハズレ時)
問題なのはテーブル方式なので…。
>そのような”見た目上”に関わる事はしていますか?
何もしてもません。
が、リフレッシュレートとの兼ね合いや、計算精度の問題でブレは発生します。
>>171>>173
省2
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