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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 23:13:27 ID:SMdnQrsY リール動作開始からの乱数取得と、ビタ停止後に入賞役の判定まで出来た。 次は乱数取得から成立役を決定して、リール制御のテーブルを作ればいいのかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 11:19:21 ID:tadbuY5x >>826 ですねー。あと、必要かと思われるのは、 ・リール制御(順・変則×全役分)テーブル ・ペイアウト制御(払い出し、有効ライン点滅など) ・演出 ・役物作動制御(BIG REG Single チャレンジボーナス等) ・設定による子役及び役物当選確率の参照テーブル ・設定、及び状態による演出確率の参照テーブル ・データカウンタの設置 ざっと挙げるとこんな感じでしょうか。 花火等、純A仕様ならば状態遷移やRTテーブル、AT制御は必要無いと思いますが、仕様によっては必要となるかと思います。 私も作成中で、現在リール関連は終わり、液晶部に取り掛かっています。お互い頑張りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/827
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