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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 21:45:29 ID:N0XAHzPV 続けてすみません。もうひとつだけ。 遅い命令を常時描画していると当然カクカクなります。 特にmesとかはよく使われるけど遅い命令です。 redrawもリール部分には必要ないです。 それと、リール絵柄によって、滑らかかカクカクか、”視覚的”に凄く変わります。 例えば、リール背景が黒いとカクカクに見え、灰色だと滑らかに見えたりします。 ですので、”プログラム的なもの”と”視覚的なもの”を両方考えるといいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/80
81: 某作者 [sage] 2006/05/21(日) 22:21:16 ID:K8kNI4B4 >>77-79 貴重なご意見ありがとうございます。 で、>>47で自分で言ってるように視覚でごまかしてみました。 http://chickenkatu.hp.infoseek.co.jp/sakura/arc/S4-alpha2b.zip これは…意外といけるかもw >>80 遅い命令は極力避けています。 このプログラムではデバッグ用の画面を持ってるのですが デバッグ用なのでDirectXを使わないでHSP命令で 描画させてるんですが、正直…使い物になりませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/81
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 04:44:42 ID:pWHxIErM 質問させていただきます。 >>80 遅い命令を常時描画していると当然カクカクなります。 特にmesとかはよく使われるけど遅い命令です。 と書かれていますが await 0とsleepを併用したとして最小でも正確に1ms 具体的に画面に表示するような処理以外については あまり気にしなくても大丈夫なんでしょうか? 四則演算や条件判断、変数へを代入等の内部処理を 大量に使用することによっても処理は重くなりますよね? リールの回転をスムーズにするためには上記の部分の 改善も必要になってくるということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/135
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