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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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8: 5 [sage] 2006/05/09(火) 23:03:52 ID:KTI1O441 >>6 俺はPASCAL(delphi)なんだけどさ リール回転中フラッシュ (例 グランシエルのかんじ)とかて かなり難しいと思うんだけど なんかいい考えないかな HIBANA100kの人しかやってないんだよな (ま、あのひとたぶんプロだろうけど) Cの例でもHSPの例でもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/8
9: 某作者 [sage] 2006/05/09(火) 23:33:00 ID:UQtf+Kro >>7 action script?ググってみたがイマイチワカンネw 表示が困るんじゃなくて 表示する素材が圧倒的に不足するんですわ。 >>8 グランシエル?…忘れたw 回転中フラッシュってなんだっけ? アルゴリズムを考えるのもプログラミングの面白さの一つでっせ。 とは言うものの、分からないんじゃんとか思われるとアレなんで。 例えば自分でリールをフラッシュさせる必要がある場合 メインループ内に、リール表示領域に対して エフェクトをかけるルーチンをはさんで そのルーチンにメッセージ投げます。 フラッシュの種類とかは、そいつに管理させればいいんだし。 要は、結果的にエフェクトが掛かった状態で 表示出来れば問題ナスな訳で… 自分の場合、作ってるのは5号機なので そもそもフラッシュしないし。 同期?適当でwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/9
18: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/10(水) 20:15:54 ID:r7F1wvj/ >>8 メインループのリール描画を9分割(枠上下表示するなら15分割)して描画する 一つ一つのパーツの処理は普通のリールの回転描画処理と同じでOK コピーする領域サイズがリール1リール分から1コマ分の長さに変わるだけ ■ ■ ■ ↑を3リール分コピーしていたのを ■ ↑この単位で上中下3段×3リール分コピーする様にする 後はフラッシュのフラグによってコピー元を点灯画像or消灯画像切り替える様に しておけば回転中だろうが停止中だろうがフラグの切り替えに対応して表示は切り替わる ■□ ↑こんな風に並んだ素材からコピーする場合 pos 上段X座標、上段Y座標 gcopy リール横サイズ×左上段フラッシュフラグ+左リール素材X座標,左リール上段現在地,リール横サイズ,1コマ縦サイズ reg中の中段ラインだけ点灯状態のまま回転とかも楽勝 判り難いけどがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/18
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 21:52:43 ID:YE2bAj+U >>58 ガッ あ、自分は>>8です 某作者さんの方法は使いませんでしたが 9分割で回転中フラッシュできました 皆さん、ありがとうございます また助言を請うこともあるかもしれません そのときはよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/60
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