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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 00:02:18 ID:8jMHuC5Q >>634 >ベットレバオン タイマーとフラグを組み合わせれば大丈夫。 スタート時に変数にフラグをセットしてタイマースタート 全リール停止後にレバオンしてもタイマーが経過してフラグをリセットしないとスタートしない、と。 fps管理とかゲーム進行の管理にタイマーがあると便利なんで 今のうちに覚えとくといいかも。 >役判定 5号機規定だと、第一停止リールのテーブルは成立役につき1種類しか存在しないので 何回も役判定するのはイマイチ。 ストップボタンを押した時点で、停止位置が決まって 成立役も決まって、おのずと残りのリールの停止位置も決まって… テーブルをしっかり作れば無駄な役判定はなくせるっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/635
637: touhou@compass.jp [sage] 2008/11/18(火) 05:29:46 ID:iPeHHuUr >>635 ベットレバオンは無事解決出来ました! 停止位置の問題、色々考えながらやってはいるんですけど、実際に作業に起こすとなかなか上手く行かなくて… 現状にプラスで余計なスベリとかが出ないようには調整してます! >>636 今は成立役と異なる役が揃わない制御をひたすら足してますw ボーナスゲームのくだりまではなんとか出来上がりました! ボーナス中は変数を使って抽選方法を変えて通常時との子役抽選を別にしてあげればいいんですよね? 転載は一切なしで同人ゲームの二次創作物ですが、無断での第三者でも利用可能な公への公開は避けてます。 あくまで友人や希望者とのメールでの個人的利用のみに控えるつもりです。 完成して製作者の方に承諾を得たら公開も考えてます。 実際に、東方の二次創作物がかなり多いですが、あくまでルールは守った上でやりたいなぁと思ってます。 アドバイスをいただける方や、実際にプレイした上での改善点など教えて下さる方がいらっしゃれば名前欄に捨てアド晒しておくのでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/637
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