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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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52: 名無しさん ◆yhNameless [sage] 2006/05/15(月) 04:30:21 ID:AGuHOifg 連書き失礼します‥‥ ついでなので筐体画像の24ビットBMP版も作成しました。 つ ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1147634484.zip 恐らく元画像はムギ○氏が使っているもの(トレードのデジタルパンフレット のページ00)と同じものだと思われます‥‥ ではでは‥‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/52
53: ムギ○ ◆8eAmylDLLs [sage] 2006/05/15(月) 10:21:03 ID:kB9a+Dea >>50 うーん、周期で再描画させてるから加速になるということは マシンスペックで引っかかってるのかな。 こちらで確認したVer0.3で遅かったマシンでは 速度の数値を減らすとまっとうな速度になってた& 遅くなる状態(速度18)でリール止めても加速は確認できず。 基本的にDirectXまかせなのでオンチップボードだとうまくいかないのかも。 >>51-52 素材提供ありがとうございます。 最終形態を筐体画像ベースのままやるか、 液晶とリールだけに限定してしまうかでちょっと保留してたり。 画像サイズについてはDirectXで拡大縮小できるので そんなに困る問題ではないですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/53
85: 名無しさん ◆yhNameless [sage] 2006/05/23(火) 09:38:32 ID:Ddq2I+A6 ‥‥という訳でうpしました! つ ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1148343468.ZIP (ムギ○氏が配布しているkomugi_grp.zipと同じ構成 / 4ファイル / 992KB) 作った自分で言うのもなんですが、かなり綺麗になったかと思います。 ただ、リプレイと白ムギの元画像が今一つだったので、近いうちに手直しする かもしれません‥‥ ところで、今回のバージョンアップで>>51-52が不採用だったのですが‥‥ 何か問題が有りましたでしょうか‥‥? (´・ω・`) 又、どんなに頑張って圧縮しても↑に貼っているファイルサイズ以下にする事 ができず、ムギ○氏が配布しているものの様なサイズにできなかったのですが 何か特別なアーカイバーをお使いですか‥‥? 今回バージョンアップされたアプリの方ですが、効果音が出る様になった事で かなり実機に近付き、良い感じだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/85
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