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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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50: 31 [sage] 2006/05/14(日) 06:42:25 ID:99jNyyq3 >>49 読込み・回転ともに格段に軽くなりましたがブラーが掛かっている感じは仕様でしょうか? あと、リールを停止するたびに回転中のドラムが加速して行きます。 ついでに「ENTER]で終了するのを出来れば「ESC]あたりに変更してもらえませんか? ついつい速度の数値変更して「RETURN]押しちゃうんだよね。 何かとご苦労でしょうが”がんばって”くらはい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/50
53: ムギ○ ◆8eAmylDLLs [sage] 2006/05/15(月) 10:21:03 ID:kB9a+Dea >>50 うーん、周期で再描画させてるから加速になるということは マシンスペックで引っかかってるのかな。 こちらで確認したVer0.3で遅かったマシンでは 速度の数値を減らすとまっとうな速度になってた& 遅くなる状態(速度18)でリール止めても加速は確認できず。 基本的にDirectXまかせなのでオンチップボードだとうまくいかないのかも。 >>51-52 素材提供ありがとうございます。 最終形態を筐体画像ベースのままやるか、 液晶とリールだけに限定してしまうかでちょっと保留してたり。 画像サイズについてはDirectXで拡大縮小できるので そんなに困る問題ではないですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/53
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