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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/11(日) 23:22:01 ID:6BHKz5yd 思いつきでコード書いてみようかな、と思う 画面サイズを決めて適当にデザインし図柄のサイズを決める 手元にある素材の素を漁る 図柄サイズに加工する為に素材の素を加工し始める 加工しながら、図柄の数をいくつにしようかなぁと考える 今やってる作業をその数だけやるのか…と思い、めんどくさくなってくる とりあえず写真屋を終了してアニメを見だす ←今ココ こんな感じ? テストコード書くだけならボケーッとアニメ見ながら書けるけど テスト出来ない(動かす図柄が無い)んじゃ意味ないし。 誰か汎用のデータセット作ってくれないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/348
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 02:01:05 ID:m0aexDBk >>348 テストだけなら数字でもアルファベットでも何でもいいと思うけど 完璧主義でモチベーション下がるなら無理かもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 09:02:18 ID:YQO0M+m2 >>348 ペイントでいいだろ。 玉書くのに5秒。 釘に3秒。 1-9絵柄に30秒。 アニメーション演出ように棒人間*5枚くらいに5分。 むしろ汎用的にコーディングしなきゃテストコードの意味ないからこれでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/351
353: 348 [sage] 2007/11/12(月) 20:12:47 ID:XCXfmf8g 何か微妙に叩かれてる俺w 完璧主義ではない。けど、根性ナシな凝り性だな。 一番手に負えない...orz まぁパチゲーの基礎勉強のつもりで適当な絵でやってみる(´・ω・) ス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/353
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