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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 20:41:53 ID:YqU4hbxl await 0だと188〜194くらいですけど、それだとCPUが100%になっちゃうんですよね…。 これはもうHSPでは高FPSは出せないのかな…。 (HSPDXFIXなどのDirectXプラグインを使ってもダメでした。) ちなみに>>128のものはFPSいくつでしょうか? CPUは50%くらいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/176
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 00:52:25 ID:rSYQ2fTC ちゃんと読んだら172は関係なかった。スマソ >>176 期待してたより低めでしたが、171からの流れで重要なのはawait 1で 15ms以上の時間を消費してるって事です。 #include "kernel32.as" #include "winmm.as" timeGetTime start = stat repeat 64 await 1// await 0: Sleep 1でも同じ loop timeGetTime mes (stat - start) + "ms" stop これが64msにならないのは、HSP特有の問題ではなく主にOS(2000/XP)の問題です。 解決策のヒントぐらいは現行スレにもあるのでこれ以上触れませんが、 176さんの環境では改善されてもSleep 1 = 約2msが限度かもしれません。 >ちなみに>>128のものはFPSいくつでしょうか? 描画にかかる時間が無視出来るほど短ければ1000FPSに近づきますが、 CPU使用率50%との事なので500FPS位だと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/178
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