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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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173: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/28(水) 14:12:18 ID:YqU4hbxl #include"dsoundex.as" repeat timer newtime=stat if (newtime-oldtime)>=1000{ FPS=count count=0 oldtime=newtime } count++ redraw 2 color:boxf color 255:pos 0,0:mes FPS redraw 1 await 1 loop //端数は考慮してないけど何か間違っていますか? //リフレッシュレートは75ヘルツにしてFPS64くらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 16:07:47 ID:wEa4EuOu >>173 毎ループで塗り潰し+FPS書き込みという処理を行っている この処理がFPSをそこまで下げるのに充分な重い処理になってるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 19:53:29 ID:URvNOOYq >>166 >停止時に4コマ先まで検出して候補を搾り出して止まらせるってのはどう?(ハズレ時) 問題なのはテーブル方式なので…。 >そのような”見た目上”に関わる事はしていますか? 何もしてもません。 が、リフレッシュレートとの兼ね合いや、計算精度の問題でブレは発生します。 >>171>>173 間違ってないから安心汁 await 0 時のFPSを>>172>>174に教えてあげましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/175
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 20:43:57 ID:YqU4hbxl //あ、ちなみにboxfやredrawやmesの重そうな命令を削除しました。 //整数値ですので誤差出まくりですが、多分>>173の検証結果を証明するには充分だと思います。 #include"dsoundex.as" repeat 1000 timer newtime=stat if (newtime-oldtime)>=1000{ FPS+=count tmp++ count=0 oldtime=newtime } count++ await 1 loop FPS=FPS/tmp pos 0,0:mes FPS stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/177
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