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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 08:38:35 ID:bJH2bG2m >>135 ()とかインクリメントとかビットシフトとかif swichとか、正確に言えば速度の違いは出てくるけど、 基本的には今の(ここ5年くらい。10年くらいかも)PC性能ならぶっちゃけ変わらない。 少なくとも体感は出来ない。 でも、描画関係は速度に直結するから、描画関係は気をつけるべき。 特にmesやlineなど、Win32APIから呼び出すやつ。 リアルタイムにlineで描画しつつ、ウィンドウをアクティブにするかしないかだけでも速度が違うのが感じられるくらいやばい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/136
137: 某作者 ◆SAKURA7br2 [sage] 2006/06/05(月) 09:26:02 ID:s7RtA7wB >>135 リールの回転をスムーズにする事と 遅い命令で画面がカクカクするのは 基本的な原因が違う希ガス。 遅い命令を多用すると 目に見えて実行速度が落ちます。 重ねて、画面のチラツキが酷くなります。 まぁ、チラツキはある程度抑制出来ますが。 一方、リールの回転をスムーズにする為には 高速に描画することも重要ですが 回転のアルゴリズムを最適化することの方が 重要だったりします。 ちなみに、自分の公開しているソフトでは 前Verと現Verでは回転のアルゴリズムを変えていますが 目に見えて差が出ていますw 昔、PCが非力だった頃は、演算命令一つとっても いかに早く処理させるかが重要でした(乗算を加算に置き換えたり)が 現在のPCの能力からすると、>>136さんの言うとおり ほぼ関係ありません。 まぁ、一回は重い命令を使ってみて その重さを体感するといい勉強になると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/137
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