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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/04(日) 01:19:46 ID:snJYKP/F 引っ越し祝い つhttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1149351096.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/04(日) 01:59:41 ID:b2gLFEVV >>128 すげーな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/129
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/04(日) 22:53:29 ID:wmdad/fB >>128 タックスヘブンな某国に引越しオメ、落ち着いたら住所教えてくださYO。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/131
153: 128 [sage] 2006/06/19(月) 23:55:25 ID:fslaQWq3 |-`).。oO(デナオシテクルカ…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/153
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 20:41:53 ID:YqU4hbxl await 0だと188〜194くらいですけど、それだとCPUが100%になっちゃうんですよね…。 これはもうHSPでは高FPSは出せないのかな…。 (HSPDXFIXなどのDirectXプラグインを使ってもダメでした。) ちなみに>>128のものはFPSいくつでしょうか? CPUは50%くらいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/176
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 00:52:25 ID:rSYQ2fTC ちゃんと読んだら172は関係なかった。スマソ >>176 期待してたより低めでしたが、171からの流れで重要なのはawait 1で 15ms以上の時間を消費してるって事です。 #include "kernel32.as" #include "winmm.as" timeGetTime start = stat repeat 64 await 1// await 0: Sleep 1でも同じ loop timeGetTime mes (stat - start) + "ms" stop これが64msにならないのは、HSP特有の問題ではなく主にOS(2000/XP)の問題です。 解決策のヒントぐらいは現行スレにもあるのでこれ以上触れませんが、 176さんの環境では改善されてもSleep 1 = 約2msが限度かもしれません。 >ちなみに>>128のものはFPSいくつでしょうか? 描画にかかる時間が無視出来るほど短ければ1000FPSに近づきますが、 CPU使用率50%との事なので500FPS位だと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/178
183: 171 [sage] 2006/06/30(金) 17:29:27 ID:Pm3k/UyB >>178 await 1とsleep 1では1000 await 0では16でした。 sleep 1でもawait 0でもタスクが奪われて固まります…。 そして結果からもawait 1以下の待ち時間にはなっていないようです…。 >await 1で 15ms以上の時間を消費してるって事です。 そうですよね。。 むしろawait特有の問題=HSP特有なのではないでしょうか? >>128は何で作っているのですか? HSP3ではllmodが使えないので(代わりはあると思いますが)HSP2.61限定ですが、 await prm=1 dllproc "Sleep",prm,1,D_KERNEL このようにsleepの精度を1にしてみたところで結果は同じ(精度1msになっていない?)でした。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/183
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