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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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107: 280S ◆280s76Tag. [sage] 2006/05/29(月) 01:19:18 ID:kTjNa+7/ >>106 ROMってますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/107
109: 某作者 [sage] 2006/05/29(月) 02:16:12 ID:KfyOoN0T >>107 いや、ROMって無いで何か書こうよww >>108 確率が収束する為には 試行回数≒無限、ってのが基本になります。 局所的に見ればムチャクチャ発散したりしなかったり とかって事は良くある事です。 あまり(・ε・)キニシナイ!! ついでに HSPでの乱数生成ロジックがどうなってるのか知りませんが ソフトウェア乱数には基本的に循環性があります。 無い奴もありますが… ので、乱数=乱れた数字 というふうには考えないほうが良いとです。 僕的には、乱数=適当な数字 って考えてます。 まぁ、分かりやすく言うとあれだ 気 の せ い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/109
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