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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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173: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/28(水) 14:12:18 ID:YqU4hbxl #include"dsoundex.as" repeat timer newtime=stat if (newtime-oldtime)>=1000{ FPS=count count=0 oldtime=newtime } count++ redraw 2 color:boxf color 255:pos 0,0:mes FPS redraw 1 await 1 loop //端数は考慮してないけど何か間違っていますか? //リフレッシュレートは75ヘルツにしてFPS64くらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/173
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 20:41:53 ID:YqU4hbxl await 0だと188〜194くらいですけど、それだとCPUが100%になっちゃうんですよね…。 これはもうHSPでは高FPSは出せないのかな…。 (HSPDXFIXなどのDirectXプラグインを使ってもダメでした。) ちなみに>>128のものはFPSいくつでしょうか? CPUは50%くらいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 20:43:57 ID:YqU4hbxl //あ、ちなみにboxfやredrawやmesの重そうな命令を削除しました。 //整数値ですので誤差出まくりですが、多分>>173の検証結果を証明するには充分だと思います。 #include"dsoundex.as" repeat 1000 timer newtime=stat if (newtime-oldtime)>=1000{ FPS+=count tmp++ count=0 oldtime=newtime } count++ await 1 loop FPS=FPS/tmp pos 0,0:mes FPS stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/177
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