[過去ログ] 【創作文芸より】サウンドノベル企画鬼哭島殺人事件 (1001レス)
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(10): 1氏 2006/04/28(金)00:57 ID:poIyBy+r(1/3) AAS
2chでこの企画が生まれかなりの時間が経過。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中だが人手不足。むしろ過疎。
そこで本格稼動のため引越しとなった。
この孤島ミステリを完成しプレイしたいものである。

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
省10
921: [がんばれage] 2006/09/17(日)10:05 ID:Mk7TcBB2(1/2) AAS
907氏、乙です。
wikiきれいにまとまってわかりやすくなりますた。
なんか活動してますって感じがよくでてますね。

スクリプトも期待大ですぞ。
922
(2): 誰か ◆ZxTDy9XXLo 2006/09/17(日)10:29 ID:N/P5zsB8(1) AAS
俺のシナリオ浅いかなぁ?
もう一度書き直すべき?
923
(1): 2006/09/17(日)10:38 ID:zHUpmDRy(1) AAS
>>922
粘着文句野郎は最近あちこちのノベルゲースレに居ついているどうしようもない奴だから気にしないでいいよ。
語るスレでも文句垂れてるし、切磋琢磨スレとかエロ同人板の作らないかスレにもちょっかい出しに来てる。
そのくせ本人は絵もシナリオも出さないんだから典型的な口だけ厨。
文体が少しくらい幼稚だといわれたって気にするな。せっかくスクリプタも名乗りを上げてくれたんだから
今は完成が最優先。まずはシナリオが完成しないと先に進まないんだからがんがってくれ。
924: 2006/09/17(日)10:55 ID:yJkzRZ2w(1/2) AAS
>>922
書き直してもどうせあんまり変わらないんだから無駄

>>923
絵もシナリオも出さないのに偉そうに説教する人って嫌ですよね
925: 2006/09/17(日)11:01 ID:Mk7TcBB2(2/2) AAS
文章が幼稚とは思わないけど。
感じ方は人それぞれだからどうこういえないけど
ゲームとして作るのだからシナリオにに音楽画像等が加わってくるから
シナリオの文体だけがどうこう言う話じゃないと思う。
よって現状のまま突っ走るのがベスト。
ぐだぐだ議論してなにもできないより、何かをまず仕上げることが先。
ですよね。
926: 907 2006/09/17(日)11:04 ID:CiLvq/Nq(5/6) AAS
ええと、まとめサイトを一通り拝見したのですがいくつか気になった点を一つ。

・wiki以外にもまとめサイトが分散しすぎて、どれがストーリーやチャートのメインだかわかりづらい
・同様に、現状動いてるスタッフが把握しづらい(他の同人ゲームのプロジェクトみたいに、スタッフリストがほしいかもです)
・シナリオ以外の素材の完成度および進展度がわかりづらい

以上の点を、レスポンスの早いwikiをメインにして大幅改定した方が良いような気がするです。
じゃないと、少なくとも今回のプロジェクトを「仕事」としてみるには色々不具合が・・・

あと・・・wikiの中の人いらっしゃいますか?
省3
927
(1): 2006/09/17(日)11:26 ID:5BYru8tK(2/4) AAS
例をあげればきりがないけど、
鬼の手斧が完全に殺す気で迫ってきている。
振り下ろされる斧を鉄パイプで流す。
このなんとか流すの所がまず一番目についた。
どんな風になんとか流すのかをもう少し丁寧に言えばいいんじゃないか?
up2068.txtをベースに改変
鬼の手斧が完全に殺す気で迫ってきている。から以降適当に
省21
928
(1): 2006/09/17(日)11:38 ID:yJkzRZ2w(2/2) AAS
お手本として出すんだからさ、もっと読み返したりして丁寧に書いたほうがいいよ
特に今回は相手に丁寧に書けって言ってるのに自分が適当じゃどうしようもないじゃない
あと、アクション書き慣れてないみたいだから無理せず心理描写の部分だけ出せばよかったのに
なんか空回っててかわいそうな人ですね
929: 2006/09/17(日)11:46 ID:5BYru8tK(3/4) AAS
>>928
お手本お願いします。
丁寧に書いて下さいねw

>本人は絵もシナリオも出さないんだから典型的な口だけ厨。

って言われますよ
930: 2006/09/17(日)11:58 ID:JJ6ZMkaw(1) AAS
この糞な流れで907氏が嫌気が差さないか心配だ
931: 907 2006/09/17(日)13:01 ID:CiLvq/Nq(6/6) AAS
先ほどは修正途中で書き込んでごめんなさい。

えと、とりあえずwikiチャートもとに4日目まで作ってみました。
外部リンク[zip]:gamdev.org

テキストデータを元に半自動でスクリプト化するマクロ組んでます。

とりあえず雰囲気だけ分かっていただければってことで、
素材は後から組み込む予定で原文ママ表示w
あと文字サイズとかも初期設定ですので、1ページ辺りの文字数とか、
省1
932
(1): 2006/09/17(日)18:18 ID:ClsQxIeN(1) AAS
主人公は1さんのシナリオでは天真正自顕流の師範である父親レベルと
書いてありますが。
すると相当のレヴェルだと思われます。

天真正自顕流(てんしんしょうじけんりゅう)は、
十瀬与三左衛門長宗が開いた剣術流派。示現流の源流派として知られる。

ところで、1さんの小説版を読破した人っているんですかね。
アレ以降シナリオに関してなんら反応がないということは誰一人として・・・・。
省4
933
(1): 2006/09/17(日)19:16 ID:Q1ygayLd(1/2) AAS
>>831
おつー

>>927
その時の主人公は逃げるのが目的で戦うことじゃないからそれはおかしい
934
(1): 2006/09/17(日)20:27 ID:oS20ud+p(1) AAS
文句つけるのなら具体的な改善案を出す。でなければただの野次。
しかしあくまで作り手がコメントを受け入れるかどうかは作者としての自由。
コメントを受け入れるにしてもあまり頻繁にはせず、1度か2度でやめておいて次の作業に進む。
しばらく置いてみてまた書き直してもいいわけだし。
そうしないといつまでたっても同じことのループ。
935: 2006/09/17(日)20:31 ID:+lIKRMSl(1/2) AAS
>>934
それって1◆VSiZ17Eht氏のやりかたそのものだね。
だから完成したのか!
936: 2006/09/17(日)20:47 ID:dLIYZr0q(1/2) AAS
905をフロチャに反映。
906についてはどうですか >誰か氏

フラグが4日目に集中しすぎているのが気になるかな。
3日目、5日目にもなんか作れないですかね。
あるいは5日目に関しては、誤選択→即デッドエンドものでもいいかも。
武器にナイフを選ぶか(攻撃重視)、鉄パイプ選ぶか(防御・逃げるの重視)、とか。

あと907さん乙ー。DLさせて貰いますた。
937
(1): 誰か ◆ZxTDy9XXLo 2006/09/17(日)21:16 ID:Q1ygayLd(2/2) AAS
外部リンク[txt]:www.kurokichi.net
ナイフを選んだ場合
938
(3): 2006/09/17(日)21:51 ID:5BYru8tK(4/4) AAS
>>932
武道が師範レベルだからこそ化け物とギリギリ渡り合えるんじゃね?
>>933
それは俺に言うよりも、元のシナリオ見てから言い直した方がいいぜ。
鬼が何度も体勢を崩してるのに無駄に攻撃してるのは元々のシナリオにしたがっただけだ。
逃げるのが目的なら、最初に鬼が転んだ所でまず逃げる体勢に入るべきだろう?
その後に鬼が起きあがる描写もなくいきなり斧が振り下ろされるけど、そのいきなりな感じもない。
省17
939: 2006/09/17(日)22:08 ID:1lFcIDYu(2/2) AAS
>>938
化け物の強さの定義がわからんからなんとも言えないと思う。
940: 2006/09/17(日)22:19 ID:dLIYZr0q(2/2) AAS
>938
市販のゲームで、もっと凄い誤用や展開山ほど見てきたから気になんなかった。
いい加減マヒしてんな。

つーかもっとお母さんみたいに煽ってくれ。
941: 2006/09/17(日)22:24 ID:+lIKRMSl(2/2) AAS
そういった細かい部分の矛盾などの指摘も大変重要なことである。
さまざまな指摘を飲み込みつつ、誰か氏にはシナリオを着実に仕上げて
ほしいものである。
現シナリオにおいて、誰か氏の活動なしには成り立たないのが現行スレである。
942: 2006/09/18(月)09:09 ID:LWSBCNRF(1/3) AAS
>>937
>>938の言う通り、ナイフで斧を受け止めるのは、素人が見ても無理だと思う。
なので斧の猛撃を避けながら、ナイフは最後の手段、手首を切る所で使った方が良いと思う

幸い主人公は強いので、化け物の攻撃も寸前で避けるくらいは出来そうだし
943
(1): 2006/09/18(月)11:06 ID:hCMeeQgg(1) AAS
どうしても斧じゃなきゃヤダってんならしょうがないけど
持たせるのを斧ではなくて鉈あたりにしといたら、なんとかナイフでも対応できるよ
944
(1): 誰か ◆ZxTDy9XXLo 2006/09/18(月)12:30 ID:po48LaHS(1) AAS
外部リンク[txt]:www.kurokichi.net
修正
945: 2006/09/18(月)16:04 ID:Hp1g0XKH(1/2) AAS
1の小説おもしろかったです。
感想でした。
946: 2006/09/18(月)18:08 ID:LWSBCNRF(2/3) AAS
>>943
鉈?嘘だっ!
ってなるよw
947: 2006/09/18(月)20:39 ID:us0ZxKmz(1) AAS
鉈を受けきるナイフっていうと、銃刀法違反になる刃渡り30センチ以上にならね?
鉈って自分に振るわれたらかなり怖えぞ? 先の出っ張り部分がかなりイヤンな感じ。
斧はどうしても動きが鈍くなるから、鍔があるタイプのナイフなら受けきれるかと。
ある程度の腕は必要だが。
工事や伐採で使う両手斧じゃなけりゃナイフもいけると思うがなぁ。
948: 2006/09/18(月)21:15 ID:Hp1g0XKH(2/2) AAS
重量クラスの武器の直撃を刃渡りの短いナイフで受けるというのは
たしかに非現実的なかんじがします。
かわすというのならわかるんだけど。
しかもかなりの度胸が必要ではない?
949: 2006/09/18(月)22:40 ID:LWSBCNRF(3/3) AAS
>>944
避けながら、相手の隙を狙って最後に手首を切る。

これは手首でなく最初に主人公が言っている顔、仮面の方が良いかも。

仮面が割れ、仮面の下を見た主人公は、不意を突かれ肩にグサリと。

その鬼女は泣いてましたみたいな感じに繋げそう。

俺キモスwwwww
950: 2006/09/19(火)06:54 ID:p797jnrV(1) AAS
ところで物凄く疑問なんだが・・・ネタバレしまくりのミステリ(ホラー)をゲーム化して楽しいか?
それとも原作の再現性を楽しむスレなのか、某ひぐらしみたいに。
951: 2006/09/19(火)07:03 ID:ugobY0sR(1) AAS
「ゲームだからする(読む)」というやつもいる。
952: 2006/09/19(火)13:30 ID:/aByxuaY(1/2) AAS
62 名前:Now_loading...774KB[] 投稿日:2006/09/16(土) 00:07:52 ID:TM6D9mXC
サウンドノベル鬼哭島殺人事件
絵師さんスクリプタさん募集
2chスレ:gamedev

2chで生まれたミステリノベルゲームを作ろうという企画。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中だが人手不足です。
省10
953: 2006/09/19(火)13:44 ID:keG47dBk(1) AAS
AA省
954: 2006/09/19(火)13:46 ID:A5+MHEoX(1) AAS
マルチポストやめれ
955: 2006/09/19(火)14:51 ID:3+j5lIHE(1/2) AAS
徹「はーんにゃーのおーめーんー♪」
そこら辺を自作の歌を歌いながら歩く。
ここまで出てこないなら先に港行った方が早いんじゃないか。

はーんにゃーのおーめーんwwwwwwwwwっうぇあうぇらwrふぁっろりりろろろろっるhhhhっほおおおおおおお
956: 2006/09/19(火)14:53 ID:3+j5lIHE(2/2) AAS
自作の歌を歌う
日記を記るす
どちらも正しい
957: 2006/09/19(火)15:09 ID:Xf3jWX9z(1) AAS
VIPから来たけど…………
958: [age] 2006/09/19(火)15:38 ID:a7TlmoSy(1) AAS
宣伝すんのやめてくれ
住人が迷惑してる
959: 2006/09/19(火)15:40 ID:GUyVX60j(1) AAS
や・・・やる気があるんですが・・・V・・・Visual Basic 2005 Expressじゃ駄目っすか・・?
960: 2006/09/19(火)15:47 ID:Il/3UIYQ(1) AAS
AA省
961: 2006/09/19(火)15:51 ID:5HB/KqfX(1) AAS
AA省
962: 2006/09/19(火)17:19 ID:Dqu1F8i2(1) AAS
メンヘル板の
『にせ鬱の正体みたり境界例』スレから
来ました

ボダはにせ鬱どころかすぐ詐病します

外部リンク[html]:homepage1.nifty.com

鬱サイトは境界例の詐病サイト
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
963: 2006/09/19(火)17:25 ID:ozpik3cy(1) AAS
VIPから来ました。
荒れ果てていてワロスwwwwwwwwww

で、何描けばいいんだ?
964: 2006/09/19(火)17:31 ID:7mJsMo2B(1) AAS
VIPからきますた
965: 2006/09/19(火)17:32 ID:xPG12mpP(1) AAS
メンヘル板からこんにちは。

小規模同人ゲーサークルでスクリプタやってます。(本業もソフト屋)
うちのサークルでは最初は普通のテキストを実行スクリプトに漏れがちまちま書き換えていたのだが、
さすがに無理になって各種指示(背景,音楽…)を中間コード(タグみたいな物)としてシナリオに書いてもらうようにしたよ。
それを自作の変換ソフトにかけて実行コードのひな形を作る感じ。

実際の実行環境に依存した形式で中間コードを決めると後々困るけど汎用性のある形式で定義すれば
その後の実行環境コードにするソフトはどうにかなると思う。
省2
966: 2006/09/19(火)18:00 ID:I7Tx7Flm(1/2) AAS
貼られてるのは宣伝じゃなくて荒らし依頼
967
(1): 2006/09/19(火)18:24 ID:fnyUoa3X(1) AAS
この企画を潰したがっている粘着がいるという事実はわかるが
自分みたいな部外者からするとなぜ潰したいのかが理解不能でよくわからん
いわゆる一般的な荒らしとはすこし毛色が違うのは確かだよな
968
(1): 2006/09/19(火)20:05 ID:gil3xduR(1) AAS
>967
うむたしかに。最近何故か色々なスレで粘着して荒らし回ってるよな。
かと思えば一昔前は切磋琢磨スレ、今はこのスレに常駐して制作に口出したり
稚拙な手本出したり、その一方で他板にスレを晒しまくったりなどの異常行動も
見られるから、単に荒らすのを楽しんで一人ほくそ笑む『一般的な荒らし』とも違うんだよね。
なんかアップ系のドラッグ常用してる人と行動が似てるんだが…俺の気のせいか?
969
(2): 2006/09/19(火)21:03 ID:qwwZwa7C(1) AAS
ミステリ板から来たが、

>>968
その荒らしも企画の仕込みとかいうんじゃないよな?
970
(1): 2006/09/19(火)21:09 ID:2pyKuPNC(1) AAS
「荒らしの所為」と言い張って、スタッフがひたすら宣伝してる可能性も否定しきれないんだよね
971: 2006/09/19(火)21:11 ID:I7Tx7Flm(2/2) AAS
そういえばVIPの某企画は似たようなことしてた
でもこの企画はスタッフなんていないしやけに嫌がらせしてくる粘着がずっといるからな
972: 2006/09/19(火)21:13 ID:4rFikYcI(1) AAS
>>969

気になった事を言ってみる。
マルポで貼ってるスレって全部、ゲーム製作を語るスレから飛べるんだわ
ゲーム製作を語るスレが悪いとは言わんが、何か手がかりにはなるかもしれん
973
(1): 2006/09/19(火)21:18 ID:X3l+FHjH(1) AAS
>>969>>970
それはありえん。
他スレではかなり悪質なこともやらかしてる奴だし、鬼哭島関係者が宣伝のためにそこまでする理由はなんだ。
やっぱりドラッグ中毒者かもしらんね。
以前薬でラリって2chで一人八役やって暴れてた人が逮捕された事件あったじゃない。
974
(1): 2006/09/19(火)21:37 ID:+iIn6xnb(1/2) AAS
確認したいんだが、人員募集はまだやってるのかな?
975
(1): 2006/09/19(火)21:51 ID:dYDZ1QLw(1/2) AAS
>>974
ここはまとめ役がいないから人に聞いても無駄。
状況説明も支援もしないけどいちおう無責任な歓迎レスをしてくれる奴がいるが
実質的に作りたい奴が勝手に作れってスタンス。
976: 2006/09/19(火)21:54 ID:+iIn6xnb(2/2) AAS
>>975
dクス!
そうだったのか…Wiki見てもそのあたり書いてなかったから…
でも、ここまでシナリオや素材が出来てるのに勿体無い……
977: 2006/09/19(火)22:29 ID:v2CiT+C+(1) AAS
砕けたダイアモンドをいくら拾い集めても、大きなダイアモンドにはならない。
978: 2006/09/19(火)22:33 ID:dYDZ1QLw(2/2) AAS
そう言えばWikiのトップページは乱立まとめページリンクの羅列と酷評された
このスレのテンプレ丸写し文になってるな。
停滞中ミステリー編は1のサイトへのリンクで誘導し、
今のところホラー編のWikiに特化したほうが見る人に誤解を与えないと思うが。
中身はホラー編のコンテンツしかないのだから
979: 2006/09/19(火)22:56 ID:2MTr8TFE(1) AAS
>>973
切磋琢磨と語るスレとここ以外で例の同ID嵐が大きな活動してる所ってある?
俺個人の見解に過ぎないことではあるが
例の粘着=切磋の某元ライター=一文芸人
ではないかと踏んでいるんだが
間違ってたらごめんね、その二人
980: 2006/09/19(火)23:10 ID:7FcVZkh+(1) AAS
wikiにホラー編関連のうp作業をした者なんだが、
各々の頁タイトルにいちいちホラー編@とか付けるのもウザイんで
「■内容」で統一してみたんだ。
もし他のバージョンをうpする場合は▲とか●とか付けて棲み分けて、
その旨トップ頁にでも注意書きすりゃいいかなあと。

しかし、ミステリ編とか他のまとめページにのヤツを勝手にうpしたら
まずいよなあ。
省2
981: 2006/09/19(火)23:58 ID:/aByxuaY(2/2) AAS
応援してるんだよ犯人が一人だと思ってる奴等はおめでてぇなw
982: 2006/09/20(水)19:15 ID:b9wXzEIG(1/2) AAS
鬼哭島のようにネタバレしているものをゲームにする意味があるのだろうか?

737 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 19:10:26 ID:XeVnMN0H
>>736
小説として読むのとゲームとして読むのは違う!
と言いたいところだけど、
それは人それぞれだからそこに意味があるか?なんて聞く時点でそういう思考は0だよね。
そういう人には意味無いよ。無いから参加しなければいい。それだけ。
省3
983: 2006/09/20(水)19:56 ID:zg/tKftC(1) AAS
まあ確かに、ネタバレかどうかはVIPの企画ですら気を使ってるが・・・
作りたい人がいるなら作らせればいいかと。べつにこっちは困るわけでもないしw
984: 2006/09/20(水)20:06 ID:hRhvxauA(1/2) AAS
ここで観客やってる人間だけがプレイヤーじゃないんだからいいだろ>ネタバレ
985
(1): 2006/09/20(水)20:43 ID:zm7rEDYb(1/2) AAS
ネタバレ無しでゲーム制作ってありえんし。
制作者にしろギャラリーにしろ、参加することで楽しんでるんでしょ。
986: トーキョードリフト 2006/09/20(水)21:03 ID:4RAqH8Ng(1) AAS
みなさん、乙です〜!!
スレも残り少ないので、次スレ立てました。
この後も最高のミステリを目指してがんばってください。
2chスレ:gamedev
987
(1): 2006/09/20(水)21:04 ID:hRhvxauA(2/2) AAS
>>985
足をすくうような言い方をさせてもらえば、
製作過程を一度も晒さずに作り上げればネタバレ無しで行けるだろ。
988: 2006/09/20(水)21:28 ID:zm7rEDYb(2/2) AAS
>>987
そりゃそうだが、それは「2chで」「複数人数で」やることを前提としてないじゃん・・・
989: 2006/09/20(水)21:32 ID:b9wXzEIG(2/2) AAS
777 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20:56:15 ID:Zmjb+/p7
第三者を装って叩き誘導ができるとか、人格者を装った愚痴から
名無しによる企画特定まで誘導できるとか、そういう超高度な
工作ができるならともかく、そんなやつはこのスレ内どころか
2ch内ですらごく稀にしかいないんだから、みっともない工作を
しても、このスレがヲチ対象になるのがせいぜいのオチだよ。

スタッフによる内ゲバか、荒らしによる愉快犯か、他企画スタッフ
省15
990: 2006/09/21(木)22:07 ID:W2F55iQ/(1) AAS

991: 2006/09/21(木)23:10 ID:ZuCPDqxB(1) AAS

992: 2006/09/21(木)23:55 ID:/u6urekw(1) AAS
結局どうなった?
誰か氏のシナリオに選択肢増やしたのでいくの?
993: 2006/09/22(金)03:52 ID:KLbeIkkj(1/5) AAS
そろそろ埋めようぜ・・・
994: 2006/09/22(金)03:52 ID:KLbeIkkj(2/5) AAS

995: 2006/09/22(金)03:53 ID:KLbeIkkj(3/5) AAS

996: 2006/09/22(金)03:54 ID:KLbeIkkj(4/5) AAS
.
997: 2006/09/22(金)03:55 ID:KLbeIkkj(5/5) AAS
..
998: 2006/09/22(金)12:37 ID:8nSQ2yLq(1/2) AAS
うめ
999: 2006/09/22(金)12:37 ID:8nSQ2yLq(2/2) AAS
いぇい
1000: 2006/09/22(金)12:40 ID:L25TqEpg(1) AAS
この企画は絶対つぶれる!いえー
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.157s*