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【創作文芸より】サウンドノベル企画鬼哭島殺人事件 (1001レス)
【創作文芸より】サウンドノベル企画鬼哭島殺人事件 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/
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927: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/17(日) 11:26:03 ID:5BYru8tK 例をあげればきりがないけど、 鬼の手斧が完全に殺す気で迫ってきている。 振り下ろされる斧を鉄パイプで流す。 このなんとか流すの所がまず一番目についた。 どんな風になんとか流すのかをもう少し丁寧に言えばいいんじゃないか? up2068.txtをベースに改変 鬼の手斧が完全に殺す気で迫ってきている。から以降適当に 鬼の手斧が僕の頭を狙って来る 眼前に迫った斧を握った鉄パイプで右にはらう 【効果音:鉄同士の当たる音ガチン】 斧が僕の肩をかすめていく 【効果音:斧が空を切る音ヒュッ】 鬼は振り下ろした勢いのままバランスを崩して地面に倒れ込んだ。 衝撃で鉄パイプを握った手の感覚が無い。 あんなものに当たったらひとたまりもないだろう。 ハァハァ。 鬼はゆっくりとこちらを睨みながら立ち上がってくる。 くそっ、倒れた時がチャンスだったのに、これは試合じゃないんだ。 僕はチャンスを伺いながらすり足を使い鬼との間合いをとる 基本を思い出すんだ。得体の知れないものに負けてたまるか。 落ち着け。道場でやったようにやればいいい。 だけどこれは試合なんかじゃない。殺し合いだ。 僕はそう自分に言い聞かせ汗でべたつく手を拭い、鉄パイプを持ち直す。 とかやれば? 今のままじゃ焦燥感とかそういう追いつめられた感じがしない。 主人公が余裕ならあれでいいんだろうけど、殺し合いでの迷いとかも入れるといいかもね。 足を切り裂かれるくらいだしこのくらいピンチがいいのでは? はぁ、感じ方の違いですね。駄文だと叩くならどうぞ。はいはいあらしあつかいでどうぞ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/927
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 19:16:01 ID:Q1ygayLd >>831 おつー >>927 その時の主人公は逃げるのが目的で戦うことじゃないからそれはおかしい http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/933
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