[過去ログ] 【創作文芸より】サウンドノベル企画鬼哭島殺人事件 (1001レス)
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36: 2006/05/27(土)14:23 ID:FNCLfqIS(1/8) AAS
どう表示されるか全く意識してない、只のテキストだもん。
普通、やる前に気付くって。
ノベルゲーム製作で、シナリオ担当者がツールで組み上げるの兼任する場合が多いのには、
それ相応の理由があんのよ。
39(1): 2006/05/27(土)17:54 ID:FNCLfqIS(2/8) AAS
どれがコピペ?
俺のは違うよ。
煽り抜きに、素材として未完成過ぎ。
41(1): 2006/05/27(土)19:08 ID:FNCLfqIS(3/8) AAS
あ、ほんとだ。
ということは、もう初心者さんは逃げたんだろうな。
当たり前の結果だが。
45(1): 2006/05/27(土)22:33 ID:FNCLfqIS(4/8) AAS
足引っ張るも何も、
年単位で進んでないじゃねえの、ここ。
シナリオ書いただろう、創作文芸板でのメインだった連中が、
根本的な部分を思い違いしてるから、
延々と停滞し続けてるという現状を、指摘してるだけ。
本気で完成させたいなら、シナリオ書いた奴が自分でツールとゲームの作り方学習して、
シナリオから作り直さないと駄目だって。
省1
49(2): 2006/05/27(土)23:27 ID:FNCLfqIS(5/8) AAS
>>47
どのテキストをどう表示するか、まさか全部ツール使いに決めさせる気か?
テキストの表示だけでも、タイミングや時間、場所や範囲、分量など、
色々と決める事あるんだぜ。
地獄見ると思うぞ、あの段階の素材渡されたツール使い(スクリプターと書かないのは、GUIも多いから)。
選択肢も音も絵も無くても、組み上げるには色々と必要な「決め事」がある。
テキスト以外の要素加えれば、それだけ各要素ごとに「決め事」が増えるんだよ。
省2
51: 2006/05/27(土)23:36 ID:FNCLfqIS(6/8) AAS
連投すまん。
ようするに、その辺の手間の事が分ってない連中の書いたシナリオ、
ツール使えてゲーム製作のスキル持つ連中が、ゲーム化する訳が無いって事。
興味持ってスレ訪れたツール使いが、スレに定着しないで、
年単位も先に進まないのは、その辺りが原因だろ。
55: 2006/05/27(土)23:59 ID:FNCLfqIS(7/8) AAS
>>50
大げさだと思うか?
そう思う連中が多いスレだから、ツール使いが定着しないんだって。
2chでは色々とノベルゲームのプロジェクトがあるけど、うまく行ってる所は、
メインの連中が密接に情報交換して、「決め事」をつめていくもんだぜ。
そうじゃないと、ツール使って組み上げる香具師が、地獄見るからな。
ツールが簡単になったとはいえ、ゲーム組み上げるのは大変なんだよ。
省2
57: 2006/05/28(日)00:03 ID:FNCLfqIS(8/8) AAS
きついレスしちゃったけど、煽りじゃないよ。
本気で作りたいなら、ちょこっとでいいからノベルツールで自作してみ。
そうすれば、何が足りないか分るからさ。
何年もやってんだから、完成しないのは悲しいだろ。
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