[過去ログ] ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE (981レス)
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(1): 2006/04/17(月)01:27 ID:Rr5t4hph(1/3) AAS
マターリ語れ

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前スレ
2chスレ:gamedev

選考サイト遺産
外部リンク:www.geocities.jp

選考Wiki
省1
901: 2010/11/27(土)23:37 ID:9BAvfjJf(1) AAS
まあ、一般人はともかくコミケとかに参加してるヲタや
ノベルゲーム好きの腐女子なんかは細かいところまで指摘しそうだなw
902: 2010/11/28(日)00:28 ID:SW9TQpzr(1) AAS
でも自己満足って大事だと思うのです
903
(2): 2010/11/28(日)00:31 ID:qH5lDI7c(1/4) AAS
>>900
出来てもyuukiなんて表示が汚いし、GUIの方が時間かかるじゃないか
それはスクリプト覚えられんないバカの発想

一般の目はお前程節穴じゃない、見てくれが悪いとまずスルーされる
内容が面白くても、面白そうに見えないければやらないんだよ
食うまで上手いかは判らない、上手そうに見えるものを試しに食べるんだよ
上手いかどうかはその後の問題
省2
904: 2010/11/28(日)00:55 ID:sZyuXJ+e(1) AAS
>>903
作者乙w
商用で成功してないのかそれともフリゲで自己満足したいオナニー野郎か
知らんけど、そう顔真っ赤にするなw
ワロタw
905: 2010/11/28(日)01:04 ID:qH5lDI7c(2/4) AAS
なにトンチンカンなこと言ってんだ?
Yuukiやコミメで成功どころか使ってる奴すらボンクラしかいないだろ
まともな売り物作ってれば出てこない発想だぞ

お前がスクリプトも出来ない、スクリプターもやとえない
オナニー作者じゃないの?
相手に対して見栄えに気を使うくらいできないから
いつまでたっても独り善がりのオナニーなんだぜ
906: 2010/11/28(日)01:12 ID:4uRJlq/A(1) AAS
>>903
製作してるサウンドノベルをどこかにアップしてほしいな。
見た目をやたら重視してそうな発言してるから一体どんなサウンドノベルなのか
参考に見てみたいなあ。
907: 2010/11/28(日)01:26 ID:L3NXwIOf(1) AAS
3流作者の必死さがひしひしと伝わってくるスレだな
まあ、一応見た目だけ良くて中身がショボイ=即ゴミ箱行きの
NS作品や吉里吉里作品は腐る程あるけどな
俺もID:qH5lDI7cの作品かどれだけすごいサウンドノベルなのか見てみたいな^^
908: 2010/11/28(日)01:48 ID:JK27ylvv(1/2) AAS
マジに思うんだが、吉里吉里やNスクつかえるのに
YuukiNovel!!やコミックメーカーなんか使うメリットがないような気がするが
使いにくいし逆に手間ばかりかかるだろ、間違いがあっても直すの大変そうだし
909: 2010/11/28(日)01:50 ID:qH5lDI7c(3/4) AAS
俺は今時Yuukiやコミメで最低ライン並に売れる物作れるってやつのゲームのほうが見てみたいが
910: 2010/11/28(日)01:56 ID:SPBqjANc(1) AAS
そういえばyuukiで作られたノベルが人気出て携帯ゲームに移植された
ゲームがあったっけ
つまらないゲームを作る奴は吉里吉里使ってもつまらないゲーム作るのがオチだし
ようするに使い用だろ
911: 2010/11/28(日)02:13 ID:rCFbDVKe(1) AAS
AA省
912: 2010/11/28(日)09:28 ID:XIGns+vi(1) AAS
ID:qH5lDI7c
こいつノベル信者より痛いな
売れないヲタ作者の主張に爆笑した
913: 2010/11/28(日)10:03 ID:58ktM6cx(1) AAS
AA省
914: 2010/11/28(日)11:54 ID:JK27ylvv(2/2) AAS
Yuukiはフォントが汚くて読みにくい
吉里吉里つかえるならわざわざ使う価値ないだろ
915
(1): 2010/11/28(日)12:15 ID:XVCQsCr7(1/2) AAS
ツールとして使った事は無いけど、
プレイヤーとしてはYuukiとかコミメ作品はそれだけで避けるな
バックログとか既読スキップとかが出来ないなんてシステム糞すぎだろ
916: 2010/11/28(日)12:25 ID:s22Q3kgK(1) AAS
AA省
917
(1): 2010/11/28(日)12:50 ID:UR3gNyy1(1) AAS
>>915
パンピーのプレイヤーがYuukiだとかコミメだとか知る訳ないだろアホ
コミケに参加してシェアゲに手を出したり、エロゲあさったりしてるキモヲタや
全然売れないノベルゲーム量産して販売してる作者じゃあるまいしw
918: 2010/11/28(日)13:06 ID:wx1Fs75l(1) AAS
たまたま面白そうだからダウンロードして
遊んだってケースがほとんどだろうな
しかし、ツールは一流でノベルは三流にワロタ
919: 2010/11/28(日)13:13 ID:XVCQsCr7(2/2) AAS
そりゃ『パンピーのプレイヤー』は知らんだろうが、それも初心者のうちだけじゃないか?
いくつかプレイするうちにツール名覚えて、快適なシステムに流れるのは仕方ないと思う
レビューサイトも糞システムだってだけでも評価下がるだろ
初心者ほどレビューサイト信用するから評価低いのは致命的
まぁツール名で敬遠するのはある程度ゲーム漁りまくった奴だけだろうけどw
920: 2010/11/28(日)13:17 ID:qH5lDI7c(4/4) AAS
>>917
フリゲならちょっとやって障り程度で捨てられる
パンピーが体験版も無い有料の訳の判らないノベルなんぞ買わない
体験版があればすぐにダメなのが判るだろ

わざわざ一流のツールが使えるのにノベルが何流だろうと三流ツール使う意味がわからない
そういってるのに本当に意味がわからん煽りばかりだな

無料で吉里吉里がつかえるのにYuukiやコミメを使うメリットが無いだろデメリットは沢山あるが
省1
921: 2010/11/28(日)13:23 ID:Jy49Ra6v(1) AAS
ツールは一流、ノベルは三流って
下手糞なゴルファーがプロ仕様のゴルフクラブ使って自己満足してるのと似てるな
豚に真珠ってやつか
922: 2010/11/28(日)13:36 ID:muV/Bw+v(1/2) AAS
 ID:qH5lDI7cを見てると南国とかいうゴミ作者を思い出すな
厨二病全快のシナリオでほとんど売れてないらしいがw

ID:qH5lDI7cのノベルはまだなのか?
俺も見てみたいw
923: 2010/11/28(日)13:56 ID:1p0CAJo4(1) AAS
簡単なことだよ
「わざわざ吉里吉里やNScripterで作る」
スクリプトもロクに書けないから使うのが「わざわざ」にあらためて勉強しなくてはなる
人望も人脈も無いから気軽に頼める知り合いも居ないから「わざわざ」人探しに奔走するになる
実績も無いからスクリプターを名乗り出てくれる奴も居ないので「わざわざ」金を払って頼むことになる

知識、実績、人脈の一つでもあればたかが「わざわざ」吉里吉里で済むことを
Yuukiやコミメなんて使うようなバカをやらなくて済む
省3
924: 2010/11/28(日)14:08 ID:muV/Bw+v(2/2) AAS
AA省
925: 2010/11/28(日)14:10 ID:mF0UK5S4(1) AAS
あせって書き込むなよ
ID変わってないぜ
926: 2010/11/28(日)14:29 ID:FOVlsqby(1) AAS
吉里吉里使用して中身は三流以下のノベルだからID:qH5lDI7はびびってアップできねーんじゃねーの?
さっさとアップしてもらいたいものだぜ。評価してやるからさw
927: 2010/11/28(日)15:15 ID:3anMMK1X(1) AAS
YuukiNovelやコミメって、
マウスホイール上でバックログ、ホイール下で読み進める、
とか出来るの?

最近のノベルだとこの操作がデフォっぽいから、
ホイール未対応ならその時点でアウトな気がする。
928: 2010/11/28(日)15:24 ID:tKyTdH23(1) AAS
自分で調べてこいよ
929
(1): 2010/11/28(日)17:22 ID:WZqfnDmg(1/2) AAS
要は選択肢のあるひぐらし作りたいんだけど
NスクとLiveMakerどっちが早く作れるかな
今後いくつも作っていくと考えるとNスクのが良いみたいな話聞いたんだけど
実際使ってる人たちの感想を聞かせて頂きたい
930: 2010/11/28(日)18:07 ID:8Yfa1v3G(1) AAS
Nスクっておいしいの?
931: 2010/11/28(日)18:23 ID:5lJEPAlG(1) AAS
甘いけどちょっと苦味があって、とてもおいしいです。
932
(1): 2010/11/28(日)20:30 ID:tPQx25/U(1/2) AAS
ネタだと思って傍観してたらどっちもマジかよ・・・
煽り方がやたら古臭いし、ここだけ2000年前後に戻ったような気分だ
933
(1): 2010/11/28(日)22:00 ID:ufeEUi9c(1) AAS
>>929
サムネイル付きセーブ画面とかCGモードがいらないならNスク。
そういう機能が最初から付いていて欲しいならLM。

使用画像とか文章を細かく修正しつつ、動作確認を頻繁に行なうようならNスク。
シナリオとか使用画像が作成済みで、ゲームの仕様もほぼ固まっているならLM。

あと、LMだとパッチ作成機能とかも付いていた気がする。
Nスクでパッチを当てるには、別のツールを使わなきゃダメ。
934
(1): 2010/11/28(日)22:01 ID:+yfrpLIY(1) AAS
>>932
2000年ってそんな時から2ちゃんやってるのか
いい歳してゲーム作ってるおっさん乙w
935: 2010/11/28(日)22:16 ID:tsG6NLPp(1) AAS
AA省
936: 2010/11/28(日)22:18 ID:tPQx25/U(2/2) AAS
>>934
仕事なんでな
937: 2010/11/28(日)23:17 ID:WZqfnDmg(2/2) AAS
>>933
ありがとう!
文章は先に書いちゃうし、絵も作成済みだからLM使ってみるよ!
よっしゃー頑張るぜ
938
(1): 2010/12/21(火)20:59 ID:GHSLf980(1) AAS
昔のゲームブックで、ファイティング・ファンタジーのように、
サイコロつかった戦闘ルール(技術点、体力点、運勢点)を実現できそうな
よさげなツールないでしょうか?
939: 2010/12/22(水)07:23 ID:SBf+/qv7(1) AAS
何だ何だ?>>896のキチガイが荒らしてるのか?
940: 2010/12/22(水)17:36 ID:ZmL/esJS(1) AAS
スクリプトを覚える脳も新しいツールに移行する柔軟性もなく
未だにコミメやYuukiに張り付いてる奴はいるんだよ
同じモノ作ってもコミメやYuuki使ってるだけで敬遠する奴がいたり
スクショの見栄えが悪くて手さえ付けない奴が多いことを判ってない
941: 2010/12/23(木)21:34 ID:FYbxPrkI(1) AAS
>>938
需要の低いシステムは自分で作らないと無いと思う
942: 2010/12/23(木)22:30 ID:sDpYXgm9(1) AAS
吉里吉里でもNスクでもYU-RISでも出来るだろ?
943: 2011/01/03(月)10:49 ID:+XQrMFVI(1) AAS
ゲームなんて自己満のカタマリでござるよ
944: 2011/01/22(土)16:18 ID:uiD6ulQK(1) AAS
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
vip2chスレ:news4gep
945: 2011/02/25(金)15:10 ID:h9/+lqnq(1) AAS
Ren'py、最新版でAndroidに対応したのは面白いな。
Win/Mac/Linuxぐらいまでは、「ふ〜ん」だったが、携帯対応はちょっとおいしい。
スクリプト書いて付属ツール通せば、
あとは署名してマーケットに上げるだけの状態の独立アプリが作れる。
(文字サイズとかボタンサイズとか携帯を意識したデザインは必要だが)
まあ現状英語のドキュメント読めないとさっぱりなのが最大の欠点か。
946: 2011/03/08(火)13:56 ID:/ieZfoZE(1) AAS
Ren'pyいいな
iPhoneも対応してくれないかな
iPhoneってこの手のツール全然ないよね
947: 2011/03/08(火)17:24 ID:o4MgV2pW(1) AAS
つい最近まで、メタ環境は排除されていたから。>iPhone
948: 2011/03/08(火)17:27 ID:muoZbKVf(1) AAS
今も排除されてるよ
最終的にMacOS上でコンパイルしないと駄目だとか、いくつか条件がある
949: 2011/03/08(火)18:19 ID:ESkJqN8T(1) AAS
あれ? OKになったんじゃないの?
950: 2011/05/16(月)21:28 ID:iGpqasSr(1) AAS
YURISのヴァージョン上がったので上げ
GPUのバイキュービックは大帝国でピクセルシェーダ3.0がいるって書いてあったから
YURISでも2.0対応のGPUじゃウィンドウ白画面になって表示されない
気になるところはマルチコア対応してること
AVGじゃ画像処理ぐらいしかマルチコア使うとこないだろうなとは思うけど
951
(1): 2011/05/18(水)15:45 ID:LvADanAq(1) AAS
外部リンク:www.visualnovelty.com
実績ゼロの新興ツールなので話題にはならんが
ツール自体の開発思想というかセンスが良い
CG、テキスト、音楽、効果、ユーザースクリプト等を
一括してオブジェクトとして扱い
ドラッグして並べるだけでゲームが作れる
952
(1): 2011/06/03(金)22:45 ID:NHz5gBVh(1) AAS
ウィンドウズ8がWebアプリケーション主体になるなら
html5とかjavaとかflashで組むことも考えなければならないかもなあ
CPUがarm系だとそれでないとまともに動かない可能性がある
953: 2011/06/04(土)00:43 ID:h3pKypSm(1/2) AAS
>>952
すまん、マヂで意味が分からん。
同一の実行環境なら、ブラウザ上のhtml5や、javaや、flashよりもネイティブのほうが
高速に決まってる(コードの質がはこのさい考慮していない)と思うんだが。
954: 2011/06/04(土)02:12 ID:lReAz7m8(1) AAS
ウィンドウズ8ではx86用とarm用が発売される
ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある
エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど
955: 2011/06/04(土)02:43 ID:h3pKypSm(2/2) AAS
>ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある
>エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど

arm版が採用されるデバイスと、x86版が採用されるデバイスでは画面の
大きさが違いすぎて、どういう手法にしろ、事実上共有は無理なんじゃないかな。
バイナリというよりはターゲットデバイスに併せて別々に作ることになるはず。
956
(2): 2011/06/09(木)01:38 ID:2ONkjRGL(1) AAS
スマートフォンにも対応するノベルゲーム開発キット
外部リンク:r9game.com
957: 2011/06/09(木)04:08 ID:IrZBRBHJ(1) AAS
>>956
面白いね。
でもブラウザに貼り付けられると、ホイールもキーボードもメッセージ送りに使えなくて疲れるね。
958: 2011/06/13(月)07:18 ID:d0fT7rDh(1) AAS
エンジン二つ用意する感じになるんじゃないかね
Game_ARM.exe
Game_x86.exe
959
(1): 2011/06/15(水)12:57 ID:nSKpe33t(1/2) AAS
YU-RISって既読スキップなしなの?
サイトのマニュアルをちらっと見たけどそれらしい命令がないような…
960: 2011/06/15(水)14:38 ID:nSKpe33t(2/2) AAS
>>959は自己解決しました
961: 2011/06/26(日)14:12 ID:amHxKTjq(1) AAS
解決しただけで、「自己」関係無いだろ?
962: 2011/09/19(月)17:38 ID:/SCWQ40T(1/2) AAS
>>951
これは良い
落として動かしてみたら早速英語で詰まったが、読めさえすればどうにかなりそうなインターフェイスだと思う

同梱素材とかからして作者結構日本語読めそうな感じがするんだが…日本語版ヘルプとか作ってくれないのかね
963
(1): sage 2011/09/19(月)17:55 ID:/SCWQ40T(2/2) AAS
結構なんとなくでも使える
ただ、当たり前っちゃ当たり前なんだがデフォルト状態だと台詞に半角英数字しか使えない
Ren'pyみたいに解析班がいないと実用は厳しそうだ

あとHelpを翻訳サイトに通してみた感じ、エロは不可っぽい
964
(1): 2011/09/20(火)02:29 ID:2zuDHfcr(1) AAS
>>963
sceneタブ下のDialog内にあるfontをMPゴシック等に変更するとよい
965: 2011/09/20(火)13:44 ID:b1OSM8iC(1/3) AAS
>>964
日本語喋らせることに無事成功しました、ありがとう
あと技術関係の質問はちょっとスレチだと思ったので、ちょっと誘導するような書き方してごめん

>>956
簡単だしマルチプラットフォームがおいしい
説明書では触れられてないっぽいけど、CSSで画面デザインもいじれるのかな
966: 2011/09/20(火)14:10 ID:b1OSM8iC(2/3) AAS
Yuukiはシステム周辺のデザイン(とくに最初のしおりから選ばせるところ)が独特で戸惑う

コミメもデフォシステムはちょっとやりにくいけど、
やろうと思えばシステム改造できるので気にならない作品も結構ある
動きのカクつきとか文字のアンチ無しとか、それとなく安っぽくはなるけど
プレイヤーにそこまで気にする人が多いかというと微妙なところ。

LMはあのインターフェースと素材を独自形式にするのがどうもダメで、使ってない。
遊ぶ側としてはとくに不満を感じたことはないけど、中身のわりにサイズがでかいのはよく言われてる。
967: 2011/09/20(火)14:39 ID:b1OSM8iC(3/3) AAS
>スクリプト系(わりかし万能型)

Nスク
作ったものだけが動く感じがわかりやすい。今までスクリプト使ったことない人には無難かと思うけど、
(数字,数字,数字)で何番目が何って設定方式が、プログラマ系の人にはアレに感じられるんじゃないかと。
(昔透過png対応プラグイン突っ込んで一本作ったことがある)

吉里吉里(KAG3)
スクリプトが長いのが気にならなければ、講座もそこそこあるのでオススメ。
省14
968: 2011/09/20(火)15:28 ID:AaED96rT(1) AAS
catsystem2って使われてるの?
二年前からページ更新されてないしサポート掲示板も無いままだし
969: 2011/09/20(火)23:37 ID:MtghXRcj(1) AAS
最近出たゲームならfrontwingとケロqのがcatsystem2
プロじゃないとサポート受けられないみたいだから
同人ではまず見ないな
970: 2011/09/29(木)12:54 ID:+D02MIKC(1) AAS
systemNNNはノーサポートらしいが
Cycはあれを解読したのか…?
971: 2011/10/01(土)22:44 ID:wrwfixDL(1) AAS
catもyurisも基本はだいたい解読できたが
NNNとretouchは投げた
GUIってサポートがないと逆に難しい
972: 2011/10/06(木)11:03 ID:d4xBFWMP(1) AAS
retouch(ExHIBIT)落としに行ったら404ぽかった
973
(1): 2011/11/29(火)10:28 ID:E9cixHcQ(1) AAS
過去ログでiPhoneは製作ツールの公開はNGって出てたけど
スクリプト部分をクラウドに追い出したら大丈夫かな?
974: 2011/11/29(火)12:11 ID:ievV+QxP(1) AAS
>>973
NGだったのは開発ツールの公開ではなくて、その開発ツールが、例えばなんらかの
プレイヤーで実行するようなタイプのアプリケーションを作成する場合、そのツールで作った
アプリケーションの公開自体。

ただ、それ、ちょっと前に緩和されたはず。調べてみ。
975
(1): 2011/12/05(月)09:50 ID:/KCWIFPk(1) AAS
Macで使える良いノベルツールってありますか?
なかなか使い勝手が良くなくてどうしようかとなやんでいます。
今はSCFWritsSCFRnを使っていますが…
皆さんの評価を仰ぎたい次第です
976
(2): 2011/12/05(月)13:40 ID:XEGyIhSt(1) AAS
>>975
>SCFWritsSCFRn

これが何だかわからん…。

一応、マルチプラットフォーム対応で代表的なのを上げとく。

・ONScripter(NScripter互換)
・FamousWriter(IntelMacではOS10.6までしか動作しない)
・Ren'Py
省1
977
(1): 2011/12/06(火)10:18 ID:tYGt27bc(1) AAS
>>976
ありがとうございます、とりあえず試してみます!

SCFWrits と SCFRnというノベルツールです。一緒くたにしてしまってすみませんw
978: 2011/12/06(火)22:48 ID:dcem/bjl(1) AAS
>>977
>SCFWrits と SCFRn

あー、分けてググったらちゃんと引っかかった。
Macユーザーだけにやってもらえればおkって考えなら、
別にこれでもいいんじゃないかと。

本格的なノベルゲームを作りたいなら、
>>976で上げたやつから適当なの選べばいいと思うよ。
省4
979: 2011/12/06(火)23:33 ID:F0jdZ/88(1) AAS
bootcampでmacでwindows環境を動かすとか?w
980: 2012/02/11(土)02:20 ID:DjC/MC1t(1) AAS
別のスレッドで誘導されました。

サウンドノベルを作ろうと思うんですけど、初心者でも使えるようなソフトはありますか?
「らのべえ」が簡単らしいのですが音楽を入れるのに手間が掛かると指摘を受けたのですがどうなんでしょうか?

使いたい機能としてはキャラクターを動かせる(ノベルやギャルゲーなどである画像を左右に動かすようなこと)ことが出来るものが良いです
予算は15000円位、最大でも2万くらいを考えてます
981: 2012/02/11(土)04:14 ID:IwI1WajU(1) AAS
うーん、どのくらい簡単かと言うのは個人差があるからなぁ。
NScripterが採用実績や解説サイトの点で鉄板だが・・・。
Livemakerは初心者向けには良いと思うから、これを試してみて
駄目だったら「らのべえ」がある意味王道と言うか。

その程度の使いたい機能はどれでも同じだし。
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

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