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HSPでTCGを作るスレ (148レス)
HSPでTCGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/
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110: 107 [sage] 2007/02/21(水) 00:26:22 ID:TMIK2Xfl Wiki見てきた。ルールはだいたいわかりました。 以下、個人的な感想です。 ・ガッツは残したほうがよくない? 強力な技を条件だけで制御すると、その条件を揃えるだけの 大味な展開になりそう。 条件がレベルみたいに積み重ねるものなら、そもそもガッツでいいんじゃ? ・ネット対戦なくてもいいからAI(コンピュータ対戦)を ネット対戦だけだと相手探して戦うだけ、誰かが接続してないと何もできない。 AI戦あればストーリーモード入れることで世界観が充実して ゲームらしくなると思う。 追加ルールはいいと思うけど、場に出すためのコスト(条件?)が これだけではわからないのでそれ以上はなんともいえない。 辛口スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/110
111: カード屋 ◆AisexUBX5Q [sage] 2007/02/21(水) 01:14:43 ID:iJZ7v8qe >>110 レスありがとうございます。 >・ガッツについて それは以前からかなり迷っていてどうしようか検討中です。 以前プレイングしていて、ガッツがあるためテンポが悪いかなと言うことで、なくそうか検討していました。 ネット対戦について 正直言うとAIを作るのがかなり面倒そうでできれば避けたいなと思っていたのです。 AIを作るかどうかはとりあえずある程度完成してから、追加したいと思います。 (ネットとAI共に追加については柔軟になるように設計するつもりです。) ストーリーモードかなりいいですね。AIが作れたら作ってみたいと思います。 当面の大きな目標はAIネット無しの内部構造を作ることにかけてみたいと思います。 条件について 条件は積み重ねで、早期にそれがなるだけ使えないようにという様にするつもりでした。 考えていたのが「HPがx以下」、「デッキの枚数がx枚以下」、「残りのキャラクターがx枚以下」、「アシストカード〜がある」などです。 それとwikiを使ってまとめサイトを作ってみたので良かったらそこも参照してください。 ttp://www16.atwiki.jp/mahomahonopage/pages/1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/111
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