[過去ログ]
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 06:46:16 ID:8VPr3ZFK 記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 09:41:46 ID:LRJwTz4e ところで、いまだに製作に取り掛かってるかどうかは知らんが、 銃声はどこで調達している? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/24(土) 17:51:23 ID:TOxiKmdn >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 17:58:06 ID:Y7ZQrt8M 俺の音声を使えばいいよ!ばきゅ〜ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 20:09:29 ID:t3u+93bW ネット上に流される私刑の音とかあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 23:04:52 ID:M76/gJ0y わざわざそういうの使わなくても銃声の素材ってあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 08:37:32 ID:p9L77U61 ライセンスがだるそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 12:28:30 ID:s3TBUzdO >>827 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 09:42:14 ID:lADdQtig いくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 13:43:27 ID:mPC3NhuX どうしようもない人間=DQN 根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 17:25:06 ID:ygXcqOh4 目撃ZQN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/01(日) 22:30:26 ID:n0uHojed >>1さんはどちらへ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 14:51:26 ID:UnxmdCrk >>447さんはどちらへ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 16:15:45 ID:wz4GVebH 俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/837
838: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/04/16(月) 20:00:27 ID:laaSoYHA HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz いい機会だからコードをメンテしやすくしています どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか UVの仕方がいまいちわからないんです。 現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 21:11:14 ID:y26PpgAW うpすれば誰かやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 11:38:51 ID:X+d7N8Ts もういいよ お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/840
841: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/04/19(木) 00:57:47 ID:FrxsftT3 いままで、応援ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 01:18:57 ID:1i8TOhU5 >>1 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/19(木) 02:12:07 ID:97kMXyxz 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です) 沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 15:43:52 ID:BEGno7ZI 今来た。>>179のソースコードちょっと見せてもらったんだけど わざわざifndef〜endifを使ってるのはなぜなんだぜ? 条件コンパイルはテストしにくいから避けたほうがいいと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 23:23:59 ID:02bWSA6s ステージ選んで顔?を選んでスタートしても真っ白で左上に数値が表示されるだけです。 画面サイズ変えたりしてるんですが、なかなか出来ません== ボスケテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 23:56:46 ID:6+S9nHk+ グラフィックカードが対応してないとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/28(木) 17:09:49 ID:zb+N8vWH dareka 791 にこたえておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 17:35:44 ID:lmXhRIuH 中間でどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 17:54:20 ID:CO2SzJsY スレタイからして、厨房がゲーム作ろうとして挫折して荒しで上がってるスレかと思ってたけど、 結構真面目なんだな。落としてやってみたけど、シェーダー使ってるのには驚いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 18:55:35 ID:6WPr28U/ 個々の実装はすばらしいと思うのだが、 脳の構造が大規模開発には向かないらしく更新停滞。 それでも後進の相談に乗るなら良スレの良コテなんだろうが、 名無しで叩き始める始末の悪さ。どこをどうみてもお子チャだ。 それでも、それでも 数年後には完成品を堂々公開してくれると信じているwww はいはい埋め埋め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/29(金) 15:11:13 ID:HV4BWaHA >>848 ということは両方ってこと? 送ったってことは過去の情報だから、 過去の過去の情報との中間点を補正しているのカシラ? XOPSとかその他FPSがどーなってるかしっているひとおられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/01(日) 01:14:22 ID:TsfUuaLK あるゲームでは通信ラグを計測して、クライアントではラグを見越した (前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 23:07:56 ID:VO0r1CNa 保守 作者何処行ったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 23:10:41 ID:mmvpgW3W TPSでよければ、いずれ俺が乗っ取るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 23:32:54 ID:5nmOjyrB はいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/855
856: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/08/10(金) 14:58:51 ID:7d6NBURm hahaha http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/856
857: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:03:01 ID:Lk/Hyjs9 ものすごいお久しぶりです。 仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、 またこちらの作業を進めたいと思います。 進展があったら報告します。 >>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。 >>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。 東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、 あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。 >>833-834 どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。 >>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。 >>838 作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。 仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、 個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/857
858: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:15:51 ID:Lk/Hyjs9 >>839-841 もう終わっちゃうのですか?>< >>842 ガンガリます! >>843 沖縄にいってみたいです>< >>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね? >>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。 その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが? >>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送って、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう? >>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です>< >>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/858
859: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:19:30 ID:Lk/Hyjs9 >>853 進展がないのでハズカシクテ書き込めなかったです>< といっても今も進展ないですが。ウヘ >>854 ゲーム機だとFPSよりTPSの方が流行っているようですね。 >>855-856 NaHaHa(古) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 02:30:49 ID:x1fXl9fQ >>1 進展がないのに書き込むんじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 11:46:18 ID:t/xoBwBo 馴れ合いはいらんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/861
862: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/13(月) 20:48:16 ID:Tkn93i1O >>860 えー、しいて言えば、D3DXLoadMeshFromXを使わないでメッシュを作るようにしました。 >>861 えー何で何で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 22:50:28 ID:eI+q7Dj6 俺らが見たいのは実行ファイルだけだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 16:12:16 ID:Sa4V10cT おいおい。ここの1って、3Dで動くFPSなフィールド作って、 それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」 ってパターンを期待してただけだろ。 今更でてきてもバレてんだよ1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 16:34:17 ID:B4H8U5+u FPS Creatorも多少バージョンアップし モナーぽいのをマルチプレイに登場させました どんなもんでしょう よければテストしてください ttp://www10.axfc.net/uploader/11/ O_20368.zip 2ch_FPS/ZIP 60MB DLPASS:fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 17:09:05 ID:B4H8U5+u 上のやつだとパスが通りませんので O_20370.zip でお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 17:32:41 ID:Sa4V10cT サイトぐらい用意しろお、 2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 17:33:28 ID:B4H8U5+u そんなご大層なものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/26(日) 20:06:38 ID:B8/7Y16I >>864 プロで通用すると本気で思っているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/08(土) 16:55:18 ID:Ubhf/lak ミィィマ エンゴ ワッフル松本 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/10(月) 12:43:14 ID:AlSP3YmP >>869 昔聞いた話ではどっかの3流ゲームメーカーでは DirectXの3Dのゲームが1人で作れれば即採用って所もあるらしい。 ゲーム会社によるだろうけど>>1にその意志があれば 入社する事はできるんじゃないか? やっていけるかどうかは知らんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/871
872: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/09/18(火) 23:57:20 ID:BXrqtPF+ お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を 識別する方法について考えています。 ネットゲームと全然関係なくてすいません。 スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。 >>863 ここは自作する人の集まりじゃないんですか>< 実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が 皆が幸せになれると思います。 >>864 提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。 実際に使われるかは別問題ですが…… >>865-866 「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています」と表示されて ダウンロードできません>< 後日ダウンロードを試してみます。 >>867 >>1も暴露ウィルスとか超怖いので、最近はデスクトップにファイルを置かないようにしています。 >>869 プロの人はスゴイと思います。社内LANを流れている情報を読んじゃうとかXXのソフトを○○で動かすとか。 >>870 ググッったら7件ヒットしましたが、これはなんですか? >>871 「面白そうだから採用」って人を知っています…… 今のところ>>1の仕事は、明後日、幕張に行ってくるような業種です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 01:38:00 ID:X4ZOMHHI がんばってくれいー>>1 俺は応援してるぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/27(木) 07:50:45 ID:X6/ZeuxZ これってまだ進んでる? ちょっと期待してたんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 01:13:31 ID:FzjbzOdL BF2みたいな多人数のゲームでどうやって同期取ってるんだろうか・・・ やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/18(金) 00:54:09 ID:lUIBIHFj これ最初のころに遊んだな その後どうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 15:08:35 ID:/Qv0Q9BO 人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/30(土) 14:27:01 ID:W6feQ/Nj hoshu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 02:00:09 ID:Re8HSlEn >>1さんパネぇっす 一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。 すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・ 何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 12:36:53 ID:ljjB721u ソースをもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/08(木) 05:51:05 ID:biaLZ6DI 結局逃げたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/881
882: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2010/07/11(日) 14:04:41 ID:5KearaY9 >>872 その後どうなりました? もし良かったらソース見せてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/882
883: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【46.2m】 電脳プリオン [sage] 2012/11/24(土) 12:45:11.06 ID:4nsz859m sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 4fpsはなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:53:43.66 ID:/jnMFAM3 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:51:14.87 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 O3PFN72KLM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/04(木) 08:29:01.59 ID:+JV227rY ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策 インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、 世界保健機関(WHO)が2018年、 病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。 https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/886
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s