[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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22: 2006/04/07(金)21:18 ID:bYIjS7TS(1) AAS
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
23: 2006/04/07(金)21:21 ID:VZ3grwdF(1) AAS
>>19
ノ[鏡]
24: 2006/04/07(金)22:24 ID:nJ2O7RNr(2/2) AAS
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
25(1): 2006/04/08(土)07:48 ID:g1o8Mrry(1/2) AAS
>>21
クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?
仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる
もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
省2
26(1): 2006/04/08(土)07:54 ID:g1o8Mrry(2/2) AAS
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた
27: 2006/04/08(土)12:13 ID:PK23prMq(1) AAS
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。
28: 2006/04/08(土)14:44 ID:MOYidrLc(1) AAS
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。
いや、気を付けろ。
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