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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 11:14:55 ID:YoulRuB+ >>174 一応まだ続ける意思があったのね。 まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に 出来るのか楽しみだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 16:59:01 ID:pV4NRLiz >>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/178
179: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/18(日) 19:01:14 ID:REGJEFin >>177 どうも! スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。 htp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0711.html >>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!! なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。 ホスト側スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/6187.jpg ゲスト側スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/6188.jpg ソースと実行ファイルはこちらです
。何かあったら教えてください。 弾をバキュンスレ(実行ファイル) http://gamdev.org/up/img/6190.zip 弾をバキュンスレ(ソースファイル) http://gamdev.org/up/img/6189.zip 現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、 連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。 「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」…… という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1144248800/179
180: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/18(日) 23:20:03 ID:REGJEFin うーん、簡単に済ます方法はないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 23:23:28 ID:etwfQmPT それが一番メジャーだと思われる。 無難な道を行け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 00:18:21 ID:kqffXxly スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 17:17:13 ID:gekFpRxN >>1 てっきり辞めたと思ってたよ・・・ がんばれ応援してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/02(日) 14:10:52 ID:WNgCn+cM >>1(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 02:35:20 ID:Dc0v5YZH マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 06:20:22 ID:rH5zZQhX まだやってたの? プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、 複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが? 勉強しながら作ってるようにしか見えない。 教科書見ながらテスト受けるのと一緒。 全然進んでるように見えないんだけどw まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。 しっかり準備してから事を行えってこと。 プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww しかもオンラインwwwwww
wwwwうぇwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK 煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。 とりあえず、 煽りレス←いまココ ↓ 擁護レス ↓ >>1ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 18:05:55 ID:VZYSKlBg あげてしまえ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 19:11:01 ID:hIAvXKh5 意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST 5会場 http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 20:05:43 ID:0QibtcQ6 わげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/22(土) 04:52:57 ID:/ldyy1Al age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 22:55:21 ID:U7nKWIn8 なげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c csのマップ製作スレはないですか? pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです ここにもない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu >>193 □■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134408093/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H >>193 俺には解読不能なスレなので、憶測だが、 ひょっとして万が一ここの事かもしれない。 FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU このスレどうすんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj どうしてほしい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 15:40:07 ID:APQypR24 >>199 1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ ------ 自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを 買ってマップを作れ 武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:44:04 ID:EA84iFYm それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ 任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の 超高速な当たり判定を教えて栗 でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、 壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は シベリア送りだ! どうだ、参っただろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:52:34 ID:A/pjxCbj > 円(プレイヤー) 円ヒロシが主人公のFPS? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 21:18:08 ID:EA84iFYm >>202 貴様!グラウンド10周だ! 良くある手は、長方形に円の半径を加え、 外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 21:26:30 ID:A/pjxCbj なんだよ、このスレ見てるの二人かよ! ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:11:46 ID:EA84iFYm >>204 貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周! 長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス に点が含まれるか調べるという手もあるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:26:02 ID:/Y8cC1XS >>205 先生と呼ばせてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:52:29 ID:Xe1T2ygq >1億光年速いわ! 距離だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 00:31:58 ID:dFeoYI3n 光速の205に敬礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 18:58:14 ID:ddpPuObZ 入門書読めば書いてあるような事に なに鼻息荒くしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 20:26:06 ID:BlvLEMRF よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は 球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。 それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。 やっぱ外積使うのが最速かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 02:01:24 ID:fQgkYKBQ もういいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 23:24:03 ID:u5ugAYzb 四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 00:37:44 ID:IhhKOa9o お題を採点:0点 二次元か、三次元か、 辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、 基本的な条件が不明である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 22:49:42 ID:GQlGCseh >>213 205でキレてるから、2次元だろう。 平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、 直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな? やったこと無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/04(月) 20:49:33 ID:OHwA/68p ぼくのS.O.Sが君に届かない パーティー パーティー パーティー にぎやかなパーティー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/05(火) 22:17:50 ID:ilYrPLWP 当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 19:15:14 ID:tQa01Foq 別に円柱でもいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/10(日) 20:17:23 ID:irPCdvP3 マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。 どのようにしてスムーズにしてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 16:11:40 ID:BKVF8lNw >>218 相対移動量で取ってるか? 普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる 「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが 処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/11(月) 22:52:15 ID:62C0YQHk >>219 相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。 処理落ちでは無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 23:51:19 ID:YyVBHXW7 横から失礼。 DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。 絶対値だとしたらWinAPI? やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。 さてID変わるまで潜行するか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 00:17:28 ID:OVgio6Kg 前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 00:18:48 ID:OVgio6Kg 修正)フレームでの位置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/12(火) 00:57:40 ID:NjjNbyaN >>222 初心者だからよくわかんない こうなってしまった。 ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得 カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす CX+=CX-前回のCX CY+=CY-前回のCY カメラの角度設定(CX/2 , CY/2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 01:17:22 ID:2yKCqHR4 >>224 無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの? 最後の÷2の意味が全くわからないが、 毎フレームマウスを戻してると仮定して、 カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率)) とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。 もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 01:44:38 ID:OVgio6Kg マウス中央に戻す必要ないですよ。 カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。 あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。 (一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため) マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。 というのは例であって、他にも方法は有ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 08:57:26 ID:2yKCqHR4 >>226 >一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど? どんなに速く(大きく)マウス動かしても 一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。 >マウス中央に戻す必要ない これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」 と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程 カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ? まあもしかしたら>>224
のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/227
228: 名前は開発中のものです。 [s] 2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX >>1はどこに行ったわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 23:17:40 ID:1lWoa4q7 >>228 遠洋漁業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 00:26:15 ID:o9RwYzIw スレ違いかもしれないが質問 マップエディターを作っているのですが 地形用の複数の画像を表示して(追加もできる) スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい 要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/24(日) 21:13:07 ID:fNOQXuiW ageなきゃ誰も気付かんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 11:42:55 ID:K1VqUB7q 普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 22:44:13 ID:nbuZavay あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて 画像を差し替えればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:42:56 ID:LsndeQRI みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:47:06 ID:1JCS9YbC あなたは何ができるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:00:26 ID:JVA43dog モデリング・tex・サウンド マルチメディア関連だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 20:34:55 ID:TXL8217N オフラインなら作れそうw オンラインじゃなきゃツマンナイよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/237
238: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i >>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか? 私も作りたいんですよね。 バキュンバキュン撃ち合うやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:07:13 ID:TXL8217N >>238 期待しちゃうぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ >>238 超頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/241
242: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i ココです。 http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/ 今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。 感謝m(_ _)m 弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。 頑張ってみます。 が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。 その辺りはご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog >>242 pakの中身教えれ グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF MODって何? 音楽形式? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR >>245 MOD=Modification (主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を 使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成 すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、 見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模 なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど) 日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、 ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として 認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境
を 触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…) 例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、 ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF 海外のゲーム全然しらなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF add-onsみたいなもんか thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/249
250: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi 環境書き忘れたw >>243 なぜに?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj 鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG >>246,247 ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/index.html >>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。 (Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、 昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x >>238は2D?FPSじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP >>249 ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと 思っておけばオッケー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/254
255: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi うん。2D。 モデリングできないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR >>255 これは期待wwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/256
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