[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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177
(1): 2006/06/17(土)11:14 ID:YoulRuB+(1) AAS
>>174
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。
178: 2006/06/18(日)16:59 ID:pV4NRLiz(1) AAS
>>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
179
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/18(日)19:01 ID:REGJEFin(1/2) AAS
>>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
h外部リンク[php]:www.4gamer.net

>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!

なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。
省13
180: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/18(日)23:20 ID:REGJEFin(2/2) AAS
うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?
181
(1): 2006/06/18(日)23:23 ID:etwfQmPT(1) AAS
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。
182
(1): 2006/06/19(月)00:18 ID:kqffXxly(1) AAS
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww
183
(1): 2006/06/22(木)17:17 ID:gekFpRxN(1) AAS
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ
184
(1): 2006/07/02(日)14:10 ID:WNgCn+cM(1) AAS
>>1(笑)
185
(1): 2006/07/03(月)02:35 ID:Dc0v5YZH(1) AAS
マダー?
186
(1): 2006/07/03(月)06:20 ID:rH5zZQhX(1) AAS
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
省3
187
(2): 2006/07/03(月)19:53 ID:nw36t3wK(1) AAS
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、

煽りレス←いまココ

擁護レス

>>1ウマー
188
(1): 2006/07/09(日)18:05 ID:VZYSKlBg(1) AAS
あげてしまえ☆
189
(1): 2006/07/09(日)19:11 ID:hIAvXKh5(1) AAS
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST  5会場
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
190
(1): 2006/07/16(日)20:05 ID:0QibtcQ6(1) AAS
わげ
191
(1): 2006/07/22(土)04:52 ID:/ldyy1Al(1) AAS
age
192
(1): 2006/08/03(木)22:55 ID:U7nKWIn8(1) AAS
なげ
193
(3): 2006/08/18(金)13:57 ID:pOniTX9c(1) AAS
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194
(1): 2006/08/18(金)14:21 ID:gdkYz1mu(1) AAS
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
2chスレ:gamef
195
(1): 2006/08/18(金)20:51 ID:ex/HGm+H(1) AAS
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
2chスレ:gamedev
196
(1): 2006/08/25(金)23:01 ID:k87Q7MhB(1) AAS
あげ
197
(1): 2006/08/25(金)23:15 ID:OpJsc6TU(1) AAS
このスレどうすんのさ?
198
(1): 2006/08/26(土)05:50 ID:A/pjxCbj(1/3) AAS
どうしてほしい?
199
(2): 2006/08/26(土)12:15 ID:Xe1T2ygq(1/2) AAS
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
200: 2006/08/26(土)15:40 ID:APQypR24(1) AAS
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
201: 2006/08/26(土)20:44 ID:EA84iFYm(1/3) AAS
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ

任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗

でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
202
(1): 2006/08/26(土)20:52 ID:A/pjxCbj(2/3) AAS
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
203: 2006/08/26(土)21:18 ID:EA84iFYm(2/3) AAS
>>202
貴様!グラウンド10周だ!

良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
204
(1): 2006/08/26(土)21:26 ID:A/pjxCbj(3/3) AAS
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!

ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
205
(1): 2006/08/26(土)23:11 ID:EA84iFYm(3/3) AAS
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!

長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
206: 2006/08/26(土)23:26 ID:/Y8cC1XS(1) AAS
>>205
先生と呼ばせてください!
207: 2006/08/26(土)23:52 ID:Xe1T2ygq(2/2) AAS
>1億光年速いわ!
距離だって
208: 2006/08/27(日)00:31 ID:dFeoYI3n(1) AAS
光速の205に敬礼。
209: 2006/08/27(日)18:58 ID:ddpPuObZ(1) AAS
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?
210: 2006/08/27(日)20:26 ID:BlvLEMRF(1) AAS
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
211: 2006/08/28(月)02:01 ID:fQgkYKBQ(1) AAS
もういいから
212: 2006/08/28(月)23:24 ID:u5ugAYzb(1) AAS
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?
213
(1): 2006/08/29(火)00:37 ID:IhhKOa9o(1) AAS
お題を採点:0点

二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。
214: 2006/08/29(火)22:49 ID:GQlGCseh(1) AAS
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
215: 2006/09/04(月)20:49 ID:OHwA/68p(1) AAS
ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー
216
(1): 2006/09/05(火)22:17 ID:ilYrPLWP(1) AAS
当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの
217
(1): 2006/09/06(水)19:15 ID:tQa01Foq(1) AAS
別に円柱でもいいと思うけど
218
(1): 2006/09/10(日)20:17 ID:irPCdvP3(1) AAS
マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?
219
(2): 2006/09/11(月)16:11 ID:BKVF8lNw(1) AAS
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる

「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス
220: 2006/09/11(月)22:52 ID:62C0YQHk(1) AAS
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ
221: 2006/09/11(月)23:51 ID:YyVBHXW7(1) AAS
横から失礼。

DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。

さてID変わるまで潜行するか。。。
222
(1): 2006/09/12(火)00:17 ID:OVgio6Kg(1/3) AAS
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK
223: 2006/09/12(火)00:18 ID:OVgio6Kg(2/3) AAS
修正)フレームでの位置
224
(2): 2006/09/12(火)00:57 ID:NjjNbyaN(1) AAS
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。

ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX  CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
225: 2006/09/12(火)01:17 ID:2yKCqHR4(1/2) AAS
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。

もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。
226
(1): 2006/09/12(火)01:44 ID:OVgio6Kg(3/3) AAS
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。

あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。

というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
227: 2006/09/12(火)08:57 ID:2yKCqHR4(2/2) AAS
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
省3
228
(2): [s] 2006/09/12(火)13:04 ID:zQhSu3QX(1) AAS
>>1はどこに行ったわけ
229
(1): 2006/09/12(火)23:17 ID:1lWoa4q7(1) AAS
>>228 遠洋漁業
230
(1): 2006/09/24(日)00:26 ID:o9RwYzIw(1) AAS
スレ違いかもしれないが質問

マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい

要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231
(1): 2006/09/24(日)21:13 ID:fNOQXuiW(1) AAS
ageなきゃ誰も気付かんよ
232
(1): 2006/09/29(金)11:42 ID:K1VqUB7q(1) AAS
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233
(1): 2006/09/29(金)22:44 ID:nbuZavay(1) AAS
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
234
(1): 2006/10/01(日)16:42 ID:LsndeQRI(1) AAS
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
235
(1): 2006/10/01(日)16:47 ID:1JCS9YbC(1) AAS
あなたは何ができるんですか?
236
(1): 2006/10/01(日)20:00 ID:JVA43dog(1/3) AAS
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな
237
(1): 2006/10/01(日)20:34 ID:TXL8217N(1/2) AAS
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
238
(3): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/01(日)23:03 ID:vSDuxH9i(1/2) AAS
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。
239: 2006/10/01(日)23:07 ID:TXL8217N(2/2) AAS
>>238
期待しちゃうぞw
240: 2006/10/01(日)23:19 ID:ZonPGeAZ(1) AAS
>>238 超頑張れ!
241: 2006/10/01(日)23:39 ID:ycvjQit3(1) AAS
期待age
242
(2): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/01(日)23:44 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
ココです。
外部リンク:www.geocities.jp

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
省1
243
(1): 2006/10/01(日)23:46 ID:JVA43dog(2/3) AAS
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?
244: 2006/10/01(日)23:51 ID:JVA43dog(3/3) AAS
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
245
(2): 2006/10/02(月)01:59 ID:r4uQyxEF(1/3) AAS
MODって何?
音楽形式?
246
(1): 2006/10/02(月)02:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)
省7
247
(1): 2006/10/02(月)02:30 ID:AW9GcUdj(1/2) AAS
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248: 2006/10/02(月)02:36 ID:r4uQyxEF(2/3) AAS
海外のゲーム全然しらなんだ
249
(1): 2006/10/02(月)03:17 ID:r4uQyxEF(3/3) AAS
add-onsみたいなもんか
thx
250: yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/02(月)07:12 ID:LYLgU3Pi(1) AAS
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w
251: 2006/10/02(月)07:22 ID:AW9GcUdj(2/2) AAS
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252: 2006/10/02(月)08:54 ID:OdW/jKpG(1) AAS
>>246,247
外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。
253: 2006/10/02(月)10:02 ID:9EtSHP+x(1) AAS
>>238は2D?FPSじゃないのか
254: 2006/10/02(月)10:14 ID:lZUljHCP(1) AAS
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。
255
(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/02(月)11:05 ID:acQrkGHi(1) AAS
うん。2D。
モデリングできないから。
256: 2006/10/02(月)20:46 ID:LpJGqwwR(1) AAS
>>255
これは期待wwwwwwwwwww
1-
あと 630 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル アボンOFF

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s