[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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16(1): 2006/04/07(金)02:59 ID:++c/lei4(1) AAS
>>15
インクルードガードしてる?
17(2): 2006/04/07(金)10:14 ID:K94TQhcm(1) AAS
#ifndef BAKYUNCLASS then
#define BAKYUNCLASS
class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};
#endif
18(1): 2006/04/07(金)12:34 ID:nJ2O7RNr(1/2) AAS
C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。
19(2): 2006/04/07(金)13:21 ID:eQ8vgnEj(1) AAS
ソースをよこせ。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
20(1): 2006/04/07(金)14:38 ID:suYdhkmV(1) AAS
ソースを参考にしたいって、素直に言えよw
21(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/07(金)20:36 ID:RNWCL2qX(1) AAS
>>16-17
調べてみました。
ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、
クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。
ありがとうございました。
>>18 ブー!
>>19-20 そうですね
22: 2006/04/07(金)21:18 ID:bYIjS7TS(1) AAS
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
23: 2006/04/07(金)21:21 ID:VZ3grwdF(1) AAS
>>19
ノ[鏡]
24: 2006/04/07(金)22:24 ID:nJ2O7RNr(2/2) AAS
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
25(1): 2006/04/08(土)07:48 ID:g1o8Mrry(1/2) AAS
>>21
クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?
仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる
もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
省2
26(1): 2006/04/08(土)07:54 ID:g1o8Mrry(2/2) AAS
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた
27: 2006/04/08(土)12:13 ID:PK23prMq(1) AAS
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。
28: 2006/04/08(土)14:44 ID:MOYidrLc(1) AAS
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。
いや、気を付けろ。
29(1): 2006/04/08(土)23:29 ID:SZZFILAQ(1) AAS
そもそもFPS製作云々以前の話だな。
やはり新スレは不要だった。
>>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。
つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。
30(1): 2006/04/09(日)02:23 ID:RHg3D1yv(1) AAS
嫌味じゃねえか
31(1): 2006/04/09(日)05:57 ID:JBqurhFB(1) AAS
ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。
どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。
32(1): 2006/04/09(日)09:53 ID:GbAQzwqu(1) AAS
最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための
>>1の自演に見えてきた。
33(1): 2006/04/09(日)09:58 ID:QCNaxY8M(1) AAS
挫折者が粘着して妬むスレになりますた。
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/09(日)11:45 ID:AS17MPRy(1/4) AAS
お久しぶりです。
>>22-28
VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、
例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき
#ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと
#ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが
違いはなんなのか、ちょっと気になります。
省5
35: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/09(日)11:52 ID:AS17MPRy(2/4) AAS
ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、
お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。
とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。
36(1): 2006/04/09(日)13:58 ID:8JpliNlj(1) AAS
#ifndef _BAKUN_h_
#ifndef BAKUN_h
意味は無い。動けば良い。
_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。
無視して良いよ。
37(1): 2006/04/09(日)18:46 ID:kRH6p4x2(1) AAS
よし俺がHSPで作ってやる
mes "バキュンバキュン"
stop
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/09(日)19:57 ID:AS17MPRy(3/4) AAS
ゲームの実行中に
ウインドウサイズを変更したり、
ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって
処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・
でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、
ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
>>36
省5
39(1): 2006/04/09(日)20:06 ID:be1tglRI(1/2) AAS
>ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。
40: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/09(日)20:38 ID:AS17MPRy(4/4) AAS
>>39
うーん、それが無難ですかね。
コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・
以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
省2
41: 2006/04/09(日)21:00 ID:be1tglRI(2/2) AAS
貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。
屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。
42: 2006/04/10(月)19:28 ID:S33YxQKe(1/3) AAS
ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない?
43: 2006/04/10(月)20:33 ID:erfJ1VzA(1/2) AAS
粘着アンチが支えてる。
44: 2006/04/10(月)21:10 ID:sQ2T5ETb(1) AAS
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ
45: 2006/04/10(月)21:25 ID:S33YxQKe(2/3) AAS
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。
なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
46: 2006/04/10(月)21:37 ID:l9HRti2l(1) AAS
>>1には失望しました・・・・
47: 2006/04/10(月)22:45 ID:v16qig4K(1) AAS
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
48: 2006/04/10(月)22:49 ID:S33YxQKe(3/3) AAS
本人乙。
49: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/10(月)23:26 ID:xA0K7/Vv(1) AAS
なるほど・・・
50(1): 2006/04/10(月)23:35 ID:erfJ1VzA(2/2) AAS
粘着がスレの進行に貢献してるのはいいんだが、
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。
51: 2006/04/11(火)00:33 ID:CJhdJ5Yb(1/2) AAS
>>50
同意する。
枯れ木も山の賑わいとはいえ、飽きるぞいいかげん
52: 2006/04/11(火)02:37 ID:OJKLJIWw(1/6) AAS
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
53: 2006/04/11(火)10:05 ID:z22UqcPZ(1) AAS
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。
54: 2006/04/11(火)11:39 ID:OJKLJIWw(2/6) AAS
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
55: 2006/04/11(火)11:44 ID:trLN6KxK(1) AAS
さんざん人の手を借りておきながら
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。
両方ムカツク。
お互いに礼儀というものを知らない。
56: 2006/04/11(火)12:27 ID:s75TTY+a(1/2) AAS
ID:OJKLJIWw
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。
57: 2006/04/11(火)19:36 ID:HfvFdmx5(1/3) AAS
ちょっといいか?
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。
だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。
58: 2006/04/11(火)19:54 ID:oz86/iD7(1/5) AAS
>>1乙。
59: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/11(火)20:55 ID:KopgwG+R(1) AAS
違うです><
60(1): 2006/04/11(火)22:05 ID:OJKLJIWw(3/6) AAS
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61(1): 2006/04/11(火)22:09 ID:OJKLJIWw(4/6) AAS
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
62: 2006/04/11(火)22:19 ID:HfvFdmx5(2/3) AAS
うるさい。
おだまりなさい。
63: 2006/04/11(火)22:19 ID:oz86/iD7(2/5) AAS
土日スレで土曜日も日曜日も全く来る気配が無い感じ風味。
64(1): 2006/04/11(火)22:19 ID:CJhdJ5Yb(2/2) AAS
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
省10
65: 2006/04/11(火)22:20 ID:HfvFdmx5(3/3) AAS
「感じ風味」
なんか流行りそうな予感。
66: 2006/04/11(火)22:55 ID:oz86/iD7(3/5) AAS
擁護しようが煽ろうが話を逸らそうとしようが、
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
67: 2006/04/11(火)22:58 ID:s75TTY+a(2/2) AAS
数人の粘着のおかげでスレが進む進むw
68: 2006/04/11(火)23:02 ID:oz86/iD7(4/5) AAS
訂正
誤:4,5人
正:5,6人
69: 2006/04/11(火)23:05 ID:OJKLJIWw(5/6) AAS
>>64
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
70: 2006/04/11(火)23:09 ID:OJKLJIWw(6/6) AAS
前スレは実質、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て
そしてこのスレも、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
71: 2006/04/11(火)23:21 ID:oz86/iD7(5/5) AAS
そうは言うがな。
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。
雑談でいいんじゃね?
72: 2006/04/11(火)23:29 ID:xk4BYd7n(1) AAS
AA省
73: 2006/04/12(水)02:35 ID:BAFk3bLB(1/3) AAS
人体モデルとかのアニメ付けって皆何のツールでやってんの?
74: 2006/04/12(水)03:03 ID:iw8cNsrb(1) AAS
手作業。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。
で、気付いたら1日が終わってる。
75: 2006/04/12(水)03:12 ID:BAFk3bLB(2/3) AAS
悲しいな。
内職みたいだ。。。
で、ほんとの所はどうよ。
76: 不明なデバイスさん 2006/04/12(水)06:10 ID:7cechN6s(1) AAS
>だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
77: 2006/04/12(水)10:33 ID:BAFk3bLB(3/3) AAS
協力しますから、進捗報告してください。
くらい書いとけよw
78: 2006/04/13(木)13:01 ID:Ordn2rwk(1) AAS
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?
79: 2006/04/13(木)18:54 ID:9aE152aa(1) AAS
久々に>>1に触る人が現れましたw
80: 2006/04/13(木)19:59 ID:IICb1hGT(1) AAS
ぺたぺた
81(1): 2006/04/15(土)11:31 ID:5tB/TCGB(1/3) AAS
触らぬ神に崇り無し
82: 2006/04/15(土)14:05 ID:64ko+egP(1/2) AAS
触らぬ糞に病原菌無し
83(1): 2006/04/15(土)14:17 ID:LVaRayMW(1) AAS
最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。
84: 2006/04/15(土)14:38 ID:5tB/TCGB(2/3) AAS
妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。
85: 2006/04/15(土)15:29 ID:2nmKTB3m(1) AAS
>>81
お前が一番悪い
86: 2006/04/15(土)19:26 ID:64ko+egP(2/2) AAS
>>83
激しく同意。
>>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、
フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。
その自己中っぷりは中国人も顔負け。
前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、
このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。
87: 2006/04/15(土)20:11 ID:5tB/TCGB(3/3) AAS
書き込みがなくなったら、必然的に
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
88: 2006/04/15(土)22:17 ID:5CGx4iGo(1) AAS
まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。
89: 2006/04/16(日)21:55 ID:jMvPgHfN(1) AAS
ロブロブって何ですか?
90: 2006/04/19(水)22:48 ID:+2lmyr+f(1) AAS
外部リンク:rob2.jpじゃないか?
91(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/24(月)00:10 ID:p4RPeaW/(1/2) AAS
お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
詳細につきましては明日、ご報告します。
92(1): 2006/04/24(月)00:45 ID:nkWUJgeq(1) AAS
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
93(1): 2006/04/24(月)00:46 ID:KKz9KtUQ(1) AAS
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
画像リンク[jpg]:gamdev.org
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
94(1): 2006/04/24(月)01:34 ID:mzmfOZns(1) AAS
>>91
GJ!!
95(1): 2006/04/24(月)13:51 ID:b8m3mu3E(1) AAS
マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
96(1): 2006/04/24(月)19:03 ID:hYloR4Zl(1) AAS
俺も思う。
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
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