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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 23:04:11 ID:5uiaot/r >>725なんで書き込むかな 459は構ってもらいたくて一生懸命煽ってんだからスルーしてやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう >>698だそうですよ?>>1 >>589のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね なにか反論聞きたいなーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 16:42:43 ID:sMJgOP7l 殺人ゲーム云々言ってる人が、「これは良いゲーム」ってのを聞いてみたい。 動物の森とかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 16:43:28 ID:sMJgOP7l ×言ってる人が ○言ってる人に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/739
740: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb >>662 基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと…… FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。 >>663 男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜>< >>664 もう2年くらい経ちますか…… 最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。 >>665 そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか 使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。 >>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/740
741: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:49:43 ID:zG+06CRb >>668 全日本卑怯者コンテストとか開催したら面白そうな気がします。 >>669 基本的にsageでおねがいします。 >>670 わは〜! >>672-673 タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。 >>675 多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。 なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し 一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、 違う意味でスレがものすごい荒れそうなのでやっぱウソです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:04:48 ID:Ak+cyc32 殺人が消えたら平和ボケするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:09:11 ID:ZgjBdnXA 平和ボケしてるからこんな人殺しゲームを平気でやれるんだろう ゆとりの賜物だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/743
744: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:16:19 ID:zG+06CRb >>675-695 >>1の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。 実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。 でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。 >>696 マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も 人殺しゲームに含まれるでしょう。 ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか? >>697 対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです>< >>700 CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/744
745: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:17:14 ID:zG+06CRb >>701 >>1は動画作成にflapsとか使いました。 >>702 なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。 >>703 ? >>704-707 皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ 友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして カメを復活させたりしたとはありませんか? >>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/745
746: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb >>709 日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。 マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。 日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな? >>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。 >>711 ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。 あるいはポスタル系という独立したジャンルかも? >>712-718 ファイト!ファイト! >>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:31:05 ID:ZgjBdnXA 人殺しゲームなんて作って喜んでいる奴は異常者である ということは確かに>>1が証明していると思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:32:52 ID:nHPli3oN >>1って正直気持ち悪い・・ つかどうせなら次スレはスレタイ変えようぜ・・ 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい このスレタイ使ってるかぎり 真性カマッテチャンの>>1が縄張りを主張しに来ちまうぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/748
749: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:43:46 ID:zG+06CRb >> 720-736 前後左右に縦横無尽な連携プレー >>737 現在、主にシングルプレイで練習中です。 マルチプレイだと1人殺すまでに10回は殺されてます。 画面はとてもキレイです。半透明のビルボードの重ね合わせの 方法や、地面に落ちる影とかどうやってんのこれ?って感心してます。 他のFPSに比べて、遠くの物体が表示されないのがちょっと残念です。 >>738-739 う〜ん……戦闘がないゲームって思いつきません>< テトリスとか? さてと、レスをかき終えたので、これよりプログラミングに入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:46:05 ID:rsQGdtiG >>749 TC:EとかのQ3エンジンとか軽さの割りに綺麗だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:48:34 ID:nHPli3oN どうせ口先だけじゃん・・ 冗談抜きにカマッテチャンかよ気持ちわりぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 05:06:14 ID:yiqQqOPi なんか訊くスレがわからないから、とりあえずココで訊くか…。 FPSじゃないが、一応ガンアクション物作ってるんだが、 テロリスト側の敵キャラとして日本赤軍やらオウムやら出したらヤバイかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 05:11:57 ID:lBhwlCCH _ (゜3゜) | |∧∧∧ \___> _ ε゜ ) | |∧∧∧ \___> )))) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 09:49:30 ID:Bw3vEa5r この糞スレで作業報告してくれるなら教えてあげてもいいよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 12:45:10 ID:Ue4OuHF1 >>752 日本赤軍というものは知らないからアレだが、 アレフなら別にいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 19:12:06 ID:yiqQqOPi >>755 むしろアレフの方がわからないな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 13:28:36 ID:Q9Qr3NI9 アーレフやめとけ オウム関連はしつこく削除・訂正のメールくるよけん 赤軍は落ち着いてるので平気なよけん エロゲでオウムっぽいの出した会社が 大勢の信者に囲まれ抗議・投石とかシャレにならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 19:38:43 ID:q5GjJLdF なにもわざわざ特定の1組織を示す言葉使わなくたって 「過激派」あたりでいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 14:49:24 ID:n+LBCZcR なんつーか、このスレつまらん >>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡 つーことで http://marutikin.seesaa.net/ 厨房だが頑張ってる模様 みんなでこいつ応援してやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 14:58:23 ID:tx/LwLxr 宣伝乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 15:14:07 ID:n+LBCZcR うぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/28(日) 22:22:51 ID:a4ftBuY5 日本青軍とか Ωにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/762
763: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/29(月) 00:52:11 ID:7rm8p0s6 正直HP作りが・・・メンドクサイ モデルもメンドクサイ プログラムはやりがいある! てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。 製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。 最近ほかのゲームの状況みるためにplayしまくってます。 trucecombatとかやってみましたが納得できない箇所が多いので やはり自作はしたいなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 01:36:55 ID:okK79Yq/ この基地外、これで人を騙せてると思ってるの? HPなんてブログでも借りればいいし フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/764
765: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/29(月) 03:11:12 ID:7rm8p0s6 >>764 やったことないでしょ? フリーだと大きなファイルすぐアップするとそれだけで アカウント停止食らうことがあるんです。 そうならないために文章をちゃんと作るか作ってから ちょっと待ってからうpるかなんですよ。 >>759もファイル上げないでそうしてるでしょ? >これで人を騙せてると思ってるの? これは何でそう思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 07:41:02 ID:RzyY45mp むしろやったことないのはお前だろ? フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。 つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。 逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。 アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 08:21:08 ID:BQR+/S1/ バトルフィールド2を最近やったんだけど、 あれって、バキュンバキュンだよね? ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 09:05:39 ID:8Y+gC80X バトルフィールドをも越えるFPSを作るつもりなんだよ! とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 16:10:53 ID:RzyY45mp xopsを超えるのも不可能な悪寒。 てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 17:59:40 ID:okK79Yq/ >これは何でそう思うの 言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで 更に自分でそれに気づいてなさそうだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl 人がまじめにFPS作ろうとすると、 叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA > 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして > モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと > AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。 やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。 ニートなら2週間前後か。 どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。 外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。 それUPできるよね? 実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。 まぁ、どうでも良いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:03:09 ID:rRxpcYnl 豆腐人間で完成させて、MODer募集したら? それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、 一朝一夕にはいかないだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:29:38 ID:RzyY45mp うむ。普通に仕様・必要ならエディタ公開してモッダー募ったほうが圧倒的にお得だわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 21:44:43 ID:z/P6xzEa 俺もガンアクション作ろうとしているんだが、 ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:49:20 ID:RzyY45mp 商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス 某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 21:51:39 ID:z/P6xzEa >>776 サンクス。 色々工夫してみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:01:34 ID:rRxpcYnl うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、 某社は業界の代表として ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。 そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。 しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、 型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。 勿論形状は刻印以外を精密再現で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:53:07 ID:ojtLgvyi うpろだでいいからうpれよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 05:31:44 ID:hJ5QK6Y7 基地外の妄想だから無理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 19:35:56 ID:MOEA4VzG そんなことないです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 22:17:02 ID:RldRej55 >>447基地外出て来いよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/02(金) 22:33:44 ID:B0zljFOz 厨房マジうぜぇ 459=丸チキン テメェが基地外だろボケ!! http://marutikin.seesaa.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/783
784: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 22:51:05 ID:4IGziFle なに? くそがまたわいてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/784
785: 447 ◆JPlNXFdrGU [sage] 2007/02/02(金) 23:00:05 ID:4IGziFle 奴は間違いなくこのスレを見ている! 銃の名前を伏せるとか怪しいぞ! どう思うよ、みんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/785
786: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 23:00:24 ID:4IGziFle あげだなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、 次スレは別スレタイでいこうぜ。 >>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、 それは放置でいいわけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:27:56 ID:eZRMbmN5 次スレ 基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m _ (゜3゜) | |∧∧∧ \___> _ ε゜ ) | |∧∧∧ \___> )))) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3 _ ( ゚ 3 ∧∧∧| | (((( <___/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T 自分もネットワークFPSを作ってるんだが 移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか? それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna _ (゜3゜) | |∧∧∧ \___> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N レベル低w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf なぜ日本人はFPSを作れないの? なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。 実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、 画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。 FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画 みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度 ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな 移動速度で画面が切り替わるから・・・ マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が 動いてるとなるわけではないのです。 60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO これは期待出来るかも知れん。 プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。 Xops並の物が出来たら良いんだけどな。 Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR >>796 Xopsはかなり間抜けな処理してるよね 腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。 あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい 今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/24(土) 15:04:17 ID:4DN3JqV9 valveの資料って? 流出のですか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR 違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797! ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。 心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。 >>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。 オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。 “公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! “公開した“なら使ってもイイゼ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 19:34:02 ID:auVaMuVR >>800 落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな 用件を聞こうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 20:26:17 ID:Ghd0ZIbH >>797 xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。 素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/25(日) 01:24:24 ID:lj8Xx4VY >>1も死んだことだし。このスレもおわりだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/803
804: 800 [] 2007/02/26(月) 12:35:15 ID:sI9FC2Rk >>797 >>801 分かってねーな。お前。 「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。 この板内の糞スレ見てみろよ。 公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ? 技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。 公開すると言って期待すると思ってんのか? 何様だよお前。 でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 13:13:14 ID:PGtAGC7+ >>804 作らない奴は黙ってなさい 人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ >>797 分かる事だったら教えるよ 気軽に書き込みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp ここで盛り上げるものいいけどさ! どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、 次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない? 元々>>1のプロジェクトスレなんだから、 >>1独りだけのモノにしてあげようよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 22:16:25 ID:PGtAGC7+ >>806 同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 23:08:36 ID:t8o6jfEp で、引越し先はリサイクル?新規? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 11:48:54 ID:UKnZXVEe このスレっていろんな意味で面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/809
810: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc お久しぶりです。 >>750 そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。 >>751 そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、 次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。 >>757 映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって いるものが多い気がします。 >>758-763 今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。 でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに 道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。 >>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。 >>763 外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。 >>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。 テンプレートが用意されていたので簡単にできました。 http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz >>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。 でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、 わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/810
811: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc >>773-774 MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。 でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。 >>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。 >>775-778 軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。 でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に 著作権表示がありました。 どうなんでしょうかね。 >>779-786 何がなんだが… >>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか? >>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ? >>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。 >>791 どうなんでしょう? >>795 大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと 酔いやすくなるそうです。 そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは 酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 02:56:57 ID:/1QkQp1w あれ?>>810-811が読めないよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/812
813: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc >>796 XOPS並のものが作れるといいです。 >>797-802 「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が あったんじゃないかと思います。 思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略) >>803 いや死んでないです>< 3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。 >>804 そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が 説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、 公開するするいって逃げるのもいいかと思います。 >>806-809 えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/813
814: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 05:27:02 ID:Hbuk4YIc あれ? 返信しわすれたレスが結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 21:28:20 ID:eXVOzwTf おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 21:35:59 ID:O2c5FeIC スレタイはどうすっべ。 「オンラインシューティング製作技術総合」 みたいな感じかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/816
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