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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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491: 459 [sage] 2007/01/10(水) 18:18:10 ID:YbA2bIk+ 俺だったら、やっぱりそんなものは出せないし出したくないです。 447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。 だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。 そういう感覚ってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage スルーできずすまん。でもこれは我慢できん] 2007/01/10(水) 18:31:03 ID:AnAtoB69 批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。 でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。 459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。 俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。 貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。 447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね 447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。 >それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。 それは思う。 でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。 大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ? レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 18:57:34 ID:I6gokdzD >>492 スルーしなくておk。 477氏 >>490-491と一緒に頑張れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 18:58:08 ID:I6gokdzD おっと失礼 477じゃなくて447氏な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 19:35:17 ID:6dYJ3FW9 追求するのも面倒だから>>1の自作自演と言う事で脳内決着。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/495
496: 459 [sage] 2007/01/10(水) 19:47:17 ID:YbA2bIk+ >>492 >でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。 口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。 まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。 >とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。 岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。 >俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。 見本とかそういう意味合いでなら別にあれでもいいとは思いますけど ポリゴン数を使うところと使わないところのバランスが悪いと思いました。 全体のポリゴン数をあのくらいに抑えるとしたら 銃口とかの円柱のところは六角柱くらいにして他のもっと目立つところのディテールアップに使います。 >大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ? 消えてもらってよかったんじゃないですか。 適当な気分で参加しようと思い立ったり適当なものを作ってよこすような人は抜けるときも適当に抜けちゃいますから。 ある程度でてきてきたときにそういうことされてすごく困った経験があるんですね。 そういう適当な人は最初から参加してくれない方がみんなにとって幸せなんじゃないでしょうかね。 >レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん まぁなにかを作り始めてきちんと作業を続けたら完成するのが当たり前なんですが その当たり前がなかなか実現しないんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 19:51:31 ID:6dYJ3FW9 と、例の>>1が申しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 19:53:56 ID:AnAtoB69 >>491 つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。 それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。 それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」 とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。 最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。 >>495 459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが >>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。 447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/498
499: 459 [sage] 2007/01/10(水) 19:57:50 ID:YbA2bIk+ >それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。 下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。 それならお世辞の一つも言ったかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 19:59:37 ID:6dYJ3FW9 >>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/500
501: 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:03:03 ID:YbA2bIk+ >つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。 それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに 安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって 仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず 適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて だんだんグダグダになって崩壊して終了する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 20:07:48 ID:6dYJ3FW9 ここまで>>1疑惑をスルーするのは、冷静にレスを返せないから。 どうみても>>1です。 本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/502
503: 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:09:46 ID:YbA2bIk+ >>502 あのさ、どうやって返したら納得していたのだ? どう返したところで勝手に思い込み続けるだろうよ、お前のような基地外はwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 20:10:41 ID:AnAtoB69 >消えてもらってよかったんじゃないですか。 作業を妨害してしかいないお前さんに言われる筋合いは無いと思うが もちろん俺自身にスキルはあまりないし、恐らくその自信を見るに459氏の10分の1くらいも貢献できないことはわかるけど 2ch企画で協力の臭いのありそうなのをないがしろにしてる時点で素人もいいところじゃん。 >仲良しごっこ 馴れ合いは確かにマズいが、ヘタレをヘタレと切り捨てるコテが居る企画で成功したのを見たことが無い件について。 居るんだよ、お前より語調は弱くても、「お前さんのは使えねえ」って発言しちゃう香具師が。 で、それでデータ提出したやつはもう協力しなくなるし、優秀なコテも頭にきて「いいかげんにしろ」と吐き捨て逃亡する。救えなさはまだ馴れ合いのほうがマシ。 仲良しごっこを嫌うのは構わんが仲良く出来ないやつは一人で企画立ててやってれば良いと思う。回りの可能性を妨害しまくるよりはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 20:14:55 ID:I6gokdzD やべーw >>484で書いたとおり楽しくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 20:17:26 ID:AnAtoB69 >>503 お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。 ・>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う ・>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。 ・>>1はモデリングができる。459もできると主張。 ・>>1はプログラミングができる459もできると主張。 ・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。 全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。 今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。 つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/506
507: 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:33:00 ID:YbA2bIk+ 俺は別に自分のレベルが高いなんて思ってないし、 真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。 で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。 俺がさっきから文句を言ってる対象は、 自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。 大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。 そしてそういうのをやたら量産するw だから俺は、なぜヘボいことを分かっているならせめて自分が納得するできばえになるまで努力をしないのだ? と思う。それだけ。これ、どこかおかしい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 20:34:11 ID:I6gokdzD >>459 つうか自分が役に立てると思ったの? 何か自信のある部分があるの? ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 【自分のレベルと、人の迷惑と言うもの】をもう少し考えて生きてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/508
509: 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:38:49 ID:YbA2bIk+ >>508 最初から言ってることが一貫してるじゃん。 まさに507のような奴の事を言いたかったわけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 20:41:20 ID:AnAtoB69 ねぇねぇ、どうみても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんだけど 今どんな気持ち?俺間違ってる? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ヘタクソの癖に口出すんじゃねーよ | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 俺間違ってる? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン 相手の気持ちを考えないのはどっちだろうなぁ・・・。 こんなの傍から見てて気持ちいいと思う香具師いるか?面白くはあるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/510
511: 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:46:08 ID:YbA2bIk+ だから真面目に作ったのかよ?作ってないんだろ? 適当につくった糞みたいなもんを善意ヅラで他人様に送りつけるゲロ野郎を 思いやる必要なんてどこにもねーんだよアホw そんでそれにケチつけられたらこの切れっぷりw なんだよ、もしかしてあれ、自信作だったのかよwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 20:49:12 ID:I6gokdzD スレの伸びがいいね、もっとやろうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 21:40:32 ID:AnAtoB69 >>511 人を根拠無くヘタレ、蛆虫以下の奴、基地外・ゲロ野朗と呼ぶお前さんにすぐ逃げるやつを批判することはできないと思うけどね。 随分罵倒語の語彙が多いこって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 23:00:47 ID:UxU3Saz+ なぁおまいら・・言い争いはその辺にしておいて 各 自 こ の ス レ を 再 利 用 す る フ リ を し て み な い か ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 23:26:37 ID:24ROeeCi 「厳しくシビアに対応=罵詈雑言を浴びせる」ではない。 そこは自分に厳しく、如何なる時も誠意を持った文章で対応すべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 23:39:15 ID:6dYJ3FW9 まず、誰からも必要とされない人間であることを悟ったほうが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 00:31:53 ID:VFTn9/7Z >>511 >糞みたいなもん というからには、それ以上のものを当然アップロードしてくれますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:11:36 ID:iVWg8ur2 >>1=>>459かどうかに関係なく、 >>1と思って>>459を叩き、 後日、>>459を思って>>1を叩くわけだな。 >>459の振る舞いは、故意に>>1を貶めるための可能性もあるが、 別にその事を気に病む人間はいなさそうだ。うん、平和平和。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/518
519: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 01:22:27 ID:X/kmSp8E >>518 そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか… みなさん知性のあるもの同士、仲良く議論しましょう。 「お前は引っ込んでろ」といわれそうなので引っ込みます>< なにかありましたら書き込みします。ではまた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/519
520: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 01:26:34 ID:X/kmSp8E あれ?でもこの後、>>459氏が登場してくれないと 「やっぱ>>1だな!」ってことになるw 明日は総決起集会とかあるらしいので早く寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:29:21 ID:02jOmv1Y 書き込みが日付かわってからな件。 つか、そんな書き込みするくらいならば、何かアップしたほうが良いだろ。 何かアップ出来るならそいつが人格的に問題があってもスレは円滑に進む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:36:12 ID:iVWg8ur2 いずれにしろ、 ?事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。 ?昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。 どう見ても真っ黒w 死ね>>1,459 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:52:05 ID:c28WMLRU >>1はもう出てこないでいいよ >>459も出てこなくていいよ つまり、このスレいらないのね 気が付いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/523
524: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 01:55:39 ID:X/kmSp8E >>511 う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実>< >>522 家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を ダラダラ見てたら今日になってしまいました。 >>523 >< >>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、 作っている本人が面白いと思えれば、それでいいんじゃないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 02:06:46 ID:c28WMLRU >>524 ここ2chのスレッドです 他人みてます。使わせてもらってます あなたが 気長だろうが 短期間だろうが 面白いだろうが 関係ありません 本当にありがとうございました >>1さんもう来ないでください このスレはもうageる必要のないスレだと思います 正直邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/525
526: 459 [sage] 2007/01/11(木) 05:59:29 ID:KhSFQXgu そもそもほとんどヘタレと基地外しかいない2ちゃんなんかで 人を募集すること自体が間違っているんですよね。 でも今更誰でも分かっているであろうその程度の事実は 承知の上で募集しているんでしょうから、 きっと少々叩かれたり荒れたりしたくらいでは逃げない覚悟があってのことなんでしょう。 マップエディタを楽しみにしておきます。 協力を名乗り出たカス数人に対して厳しい事を言ったために 447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。 でも間違った事を言ったつもりはないので そこはひとつ理解してもらいたいと思います。 >>515 相手に応じた対応をします。カスにはカスな対応しかしません。 そしてそれは作品の良し悪しとは関係はありません。 しかし結果として見てみると、 カスみたいな人間はカスみたいな物しか作れない場合が多いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 07:32:52 ID:c28WMLRU どうでもいいから自分のサイトで作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/527
528: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/11(木) 07:54:57 ID:4XFL80tE >>447がネタでしたw 真の勝者はおれのみってことでwwwwww つられたやつ乙wwww >>1 総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww 単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw 何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか? そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww >459のがタタキ? アマイいよwww >447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。 wwwwwwwww 企画じゃないしwww マップエディタ俺が作ったら3年はかかるよw普通はどれくらい?3日ぐらいかwwww もうすこし引っ張ろうかとおもったが俺様の「善意」で速めに言ってやるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 08:03:07 ID:S2vx2eJV このスレは伸びる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 09:21:40 ID:h69wh20l どうでも良いからバキュンバキュン撃たせてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/530
531: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/11(木) 11:08:12 ID:4XFL80tE もう終わりですか? じつはおれ>>1なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 17:33:13 ID:zW+GWnxf とりあえず本物の447氏を中心として別のスレに移った方がいいのでは・・ このままここでやり取りしても協力者は名乗り出れないだろうし もしかしたら459と>>1の素敵なコラボレーションが見れるかもよ? >>1が書くくだらねぇ日記に対して459の辛口コメント・・楽しみだな ってか口先だけの>>1を459が叩かないのはほんとに不思議だよね この後もまた>>1が書き込みしに来て欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 18:27:46 ID:pCmTAimi よし! じゃぁ、俺がFPS作ってやろうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/533
534: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 23:03:01 ID:X/kmSp8E 皆さんこんばんは。 先ほど決起集会から帰ってきました。 これより酔っ払った頭をフル回転して このスレに何が起こったのか推理してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:05:28 ID:d9qtzwtv >>534 荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/535
536: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 23:09:36 ID:X/kmSp8E >>1もいろいろ考えてます>< 何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:37:51 ID:zW+GWnxf あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:52:01 ID:Q7oqv0zy 日付が変わるよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/538
539: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで 関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、 たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、 D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の 三角形でつないで一気に描画するのでは、 煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ? >>537 代りに>>1が書き込んでみます。 >>538 時の経つのは早いもので、 今年も残り96%くらいになってしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/539
540: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 00:57:28 ID:d8SJu72i >>描画効率が逆転するんだろ? 逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ 討論で場が荒れてるんじゃない! 1が459かどうかを言ってるんだよ、 アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 01:54:56 ID:FmORl1uF それは孔明の罠だ。 1=459か1≠459か議論している間は、 1も459も糾弾できない。 459の罪状は明らかであるし、 その所業を1が故意に看過していたのは > そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか… で自白しているように明らか。 つまりその罪状は同等であることから、 仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 02:27:32 ID:UIPomzYo ほんっと下らない。 もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。 それができないならブログでやれ。 カス共 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/542
543: 459 [sage] 2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq ↑ナニこの偉そうな乞食。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/543
544: 459 [] 2007/01/12(金) 10:21:01 ID:PqYseBwb カスにカスと言われてもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/544
545: 459 [sage] 2007/01/12(金) 10:49:13 ID:xoXih9aq やっぱり逃げたね、447はwwwwww 予想通りのクズでした、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/545
546: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i ttp://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html >>1はさっさと完成汁! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/546
547: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 15:17:13 ID:d8SJu72i >>459 逃げてねえよ俺は忙しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/547
548: 537 [sage] 2007/01/12(金) 15:33:18 ID:ml5d6UEu やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1 ってか>>1はもっと怒るべき 少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・ その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー できれば459が書き込んだ後がいいなー 543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq ↑ナニこの偉そうな乞食。 >>1が今日また書き込みにくるまで 459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/548
549: 459 [sage] 2007/01/12(金) 15:54:44 ID:xoXih9aq 本物のバカっているんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/549
550: ↑ [sage] 2007/01/12(金) 16:45:51 ID:PqYseBwb ナニこの偉そうな乞食。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/12(金) 16:49:38 ID:idCCemry なんというループ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/551
552: 459 [sage] 2007/01/12(金) 16:50:31 ID:xoXih9aq ウンコみたいなモデルをバカにされたからってそんなに怒るなよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/552
553: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 17:30:31 ID:d8SJu72i >>551 ループ処理の書き方知らないんだよw 今一番プロジェクト的にちゃんとしてるのってどれ? 俺はそこに参加するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 17:35:29 ID:PqYseBwb こことか。 ttp://www.matrixsoft.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 18:38:31 ID:ml5d6UEu こっちいけば? http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・ あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/555
556: 459 [sage] 2007/01/12(金) 18:40:12 ID:xoXih9aq >>539で書き込んでるじゃん。 本格的な基地外ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/12(金) 18:46:01 ID:ml5d6UEu ちげーよ馬鹿 そのあとで書き込んで欲しいって言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/557
558: 459 [sage] 2007/01/12(金) 18:47:18 ID:xoXih9aq それに何の意味があるんだよ本格基地外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/558
559: 459 [sage] 2007/01/12(金) 18:50:07 ID:xoXih9aq まぁいいわ。 >>1よ、俺からも頼むから夜にでも書き込んでこの本格基地外を 黙らせてやってくれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 18:54:34 ID:ml5d6UEu 本格基地外ですが何か? そうすれば>>1=459の疑いがはれるわけだが? お前のせいで>>1が無駄に叩かれてることには気付いてるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 18:59:06 ID:ml5d6UEu っつーことで書き込み宜しく そうすりゃ459の要望どおり黙るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/561
562: 459 [sage] 2007/01/12(金) 19:11:05 ID:xoXih9aq 騒いでるのはオメーみてーな本格基地外だけなのに気づけwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/12(金) 19:11:36 ID:dU/zYweu 記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 19:13:28 ID:ml5d6UEu いや、お前が元祖だろ?本格基地外は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 19:15:05 ID:ml5d6UEu ってか459が黙ればその本格基地外とやらも黙るんだがな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 19:18:11 ID:hE1vbkRI お前らいつまでやってんだよ どうせなら15日までに仲直りしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 19:30:07 ID:JhvQGB+7 閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 19:32:03 ID:ml5d6UEu っていうか俺>>489じゃないんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/568
569: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/12(金) 23:42:09 ID:yhIyvMQU みなさんおつかれさまです。今家にたどり着いたところです。 なんかまたレスが一杯でスゴイことになってそうな予感>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/569
570: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/13(土) 00:28:47 ID:g55+PaaV >>540 数が少ないなら一つ一つ描画する方が早いと思います。 アリバイですか?うーん。 2ちゃんねるが閉鎖されたら、全ての通信ログが公開されるんじゃ ないかと>>1は考えているので、そうすれば他人であると証明できないかな? >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 >>542 最近、ソースをキレイにするのが楽しいです。 VisualStudio2005には、指定した範囲のソースのインデントとかを 一括してキレイにしてくれる機能があってスゴイです。 >>543-545 >< >>546 「2ちゃんねる」閉鎖された翌日、 「2ちゃんれる」とか、そういうサービスがはじまったりしそうな気がします。 >>547 お疲れ様です。 >>548 「>>459 こらっ!」 >>549-550 >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 00:36:28 ID:E4kAK63L > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 >>489が叩かれてるのって、そんなに面白い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/571
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