[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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451
(1): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/09(火)20:10 ID:mkVMFjkn(3/5) AAS
とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね

協力者も募集しとく

効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)

プログラミング
省1
452: 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/09(火)20:16 ID:mkVMFjkn(4/5) AAS
>描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
453
(1): 2007/01/09(火)20:23 ID:FzUCMSVn(2/6) AAS
>>451
2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。
指示くれたら出来る範囲で動きます
454
(2): 2007/01/09(火)20:40 ID:IouDKF/6(1) AAS
質問
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
455
(1): 2007/01/09(火)20:57 ID:27rF35ix(1) AAS
また>>1が出てきそうだな・・・

>>454
野外と室内
456
(1): 2007/01/09(火)21:04 ID:FzUCMSVn(3/6) AAS
もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
457: 2007/01/09(火)21:42 ID:a3evLHDB(1/2) AAS
室内だとポータルを使うんじゃないか?
458
(2): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/09(火)21:45 ID:mkVMFjkn(5/5) AAS
>>454
それぞれの代表格はBFとCSですね。
>>456
カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。

>>453
とりあえず、
オブジェクトとして必要なものとして
省4
459
(78): 2007/01/09(火)22:06 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
460: 459 2007/01/09(火)22:09 ID:STaJr7Bb(2/4) AAS
ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
461: 2007/01/09(火)22:56 ID:FzUCMSVn(4/6) AAS
ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど

つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
462: 459 2007/01/09(火)23:12 ID:STaJr7Bb(3/4) AAS
使えない奴は要らないってさ。
463: 2007/01/09(火)23:19 ID:FzUCMSVn(5/6) AAS
それは酷い
464: 459 2007/01/09(火)23:24 ID:STaJr7Bb(4/4) AAS
つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
465: 2007/01/09(火)23:29 ID:FzUCMSVn(6/6) AAS
まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
466: 2007/01/09(火)23:30 ID:a3evLHDB(2/2) AAS
いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
467: 2007/01/10(水)00:13 ID:gAsXUk6j(1) AAS
変な気分になった
468: 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/10(水)00:28 ID:lTzNgNaN(1) AAS
>貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね

>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから

プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
省5
469: 459 2007/01/10(水)05:18 ID:YbA2bIk+(1/18) AAS
はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。
470: 2007/01/10(水)08:24 ID:a+MsJ0jw(1) AAS
偉そうだな
471: 459 2007/01/10(水)09:07 ID:YbA2bIk+(2/18) AAS
こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
472: 2007/01/10(水)09:21 ID:bkdeVcVo(1/5) AAS
俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。

すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。

後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。
473: 459 2007/01/10(水)09:35 ID:YbA2bIk+(3/18) AAS
今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
474: 459 2007/01/10(水)09:37 ID:YbA2bIk+(4/18) AAS
ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
475: 2007/01/10(水)09:44 ID:bkdeVcVo(2/5) AAS
なんだamadelaか
476: 459 2007/01/10(水)09:47 ID:YbA2bIk+(5/18) AAS
どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。
477: 2007/01/10(水)09:55 ID:bkdeVcVo(3/5) AAS
ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
478
(1): 2007/01/10(水)10:25 ID:AHinEEOI(1) AAS
破壊工作にしかなってない件について
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
479: 2007/01/10(水)10:29 ID:bkdeVcVo(4/5) AAS
破壊も済んだし、別スレに移動するか。
480: 459 2007/01/10(水)11:18 ID:YbA2bIk+(6/18) AAS
>>478
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。

けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
省6
481: 2007/01/10(水)11:25 ID:bkdeVcVo(5/5) AAS
さすが↓こういう事を書き込める方は違いますな。

> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
> つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
> 何か自信のある部分があるの?
> ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
> 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
482
(1): 459 2007/01/10(水)12:00 ID:YbA2bIk+(7/18) AAS
間違った事を言ったかな?どこかで災害が起きて人助けのためにボランティアに参加しようと
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら
そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。
でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。
そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。

ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし
役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど
省3
483
(2): 2007/01/10(水)12:49 ID:AnAtoB69(1/9) AAS
>>482
そういうお前さんが何もUPしてない事実
それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
484
(2): 2007/01/10(水)13:05 ID:I6gokdzD(1/6) AAS
>>483
放置しようぜ。
スレのこれからが楽しみだ。
485
(1): 459 2007/01/10(水)13:15 ID:YbA2bIk+(8/18) AAS
>>483
大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが
それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので
そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。
自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら
最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。

それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので
省9
486: 2007/01/10(水)13:58 ID:AnAtoB69(2/9) AAS
>>485
おまえさんがスレに居るから3日持たずに消えたんじゃね?
おまいが居なけりゃスレも円滑に進むってもんよ
487: 459 2007/01/10(水)14:16 ID:YbA2bIk+(9/18) AAS
まあこの程度の当たり前の事を言われただけで逃げるなら
遅かれ早かれそうなってたってこと。
仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。
事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。
見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。
だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
488
(1): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/10(水)16:28 ID:9wRRGK6U(1) AAS
皆さんいろいろ意見をお持ちのようですが、
私としては上にも書きましたが

プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。←モデリングもですね

この企画が万がいち、こけるとしてもあとあと流用できるものを作れば
意味があると考えています。

今作っているマップエディターも既存のゲーム用のものを流用しますし。
省6
489
(3): 2007/01/10(水)17:31 ID:AnAtoB69(3/9) AAS
画像リンク[png]:cgi.2chan.net
>>488
こんな程度でよければ協力しますよ。
490
(1): 459 2007/01/10(水)18:02 ID:YbA2bIk+(10/18) AAS
ねぇねぇ、これ、煽りじゃなくて本当に聞きたいんだけど、
何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの?
そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。

いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか
自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。
贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。
でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての
省13
491
(2): 459 2007/01/10(水)18:18 ID:YbA2bIk+(11/18) AAS
俺だったら、やっぱりそんなものは出せないし出したくないです。
447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。
だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して
それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
そういう感覚ってないですか?
492
(2): [sage スルーできずすまん。でもこれは我慢できん] 2007/01/10(水)18:31 ID:AnAtoB69(4/9) AAS
批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。
でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。

貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。
省7
493: 2007/01/10(水)18:57 ID:I6gokdzD(2/6) AAS
>>492
スルーしなくておk。

477氏
>>490-491と一緒に頑張れw
494: 2007/01/10(水)18:58 ID:I6gokdzD(3/6) AAS
おっと失礼
477じゃなくて447氏な。
495
(1): 2007/01/10(水)19:35 ID:6dYJ3FW9(1/5) AAS
追求するのも面倒だから>>1の自作自演と言う事で脳内決着。
496: 459 2007/01/10(水)19:47 ID:YbA2bIk+(12/18) AAS
>>492
>でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。

口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。
まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。

>とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。

岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。
省13
497: 2007/01/10(水)19:51 ID:6dYJ3FW9(2/5) AAS
と、例の>>1が申しております。
498: 2007/01/10(水)19:53 ID:AnAtoB69(5/9) AAS
>>491
つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」
とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。
最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。

>>495
省3
499: 459 2007/01/10(水)19:57 ID:YbA2bIk+(13/18) AAS
>それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。

下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。
それならお世辞の一つも言ったかもしれない。
500: 2007/01/10(水)19:59 ID:6dYJ3FW9(3/5) AAS
>>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット!
501: 459 2007/01/10(水)20:03 ID:YbA2bIk+(14/18) AAS
>つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。

それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに
安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって
仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず
適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて
だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
502
(1): 2007/01/10(水)20:07 ID:6dYJ3FW9(4/5) AAS
ここまで>>1疑惑をスルーするのは、冷静にレスを返せないから。

どうみても>>1です。
本当にありがとうございました。
503
(1): 459 2007/01/10(水)20:09 ID:YbA2bIk+(15/18) AAS
>>502
あのさ、どうやって返したら納得していたのだ?
どう返したところで勝手に思い込み続けるだろうよ、お前のような基地外はwww
504: 2007/01/10(水)20:10 ID:AnAtoB69(6/9) AAS
>消えてもらってよかったんじゃないですか。
作業を妨害してしかいないお前さんに言われる筋合いは無いと思うが

もちろん俺自身にスキルはあまりないし、恐らくその自信を見るに459氏の10分の1くらいも貢献できないことはわかるけど
2ch企画で協力の臭いのありそうなのをないがしろにしてる時点で素人もいいところじゃん。

>仲良しごっこ
馴れ合いは確かにマズいが、ヘタレをヘタレと切り捨てるコテが居る企画で成功したのを見たことが無い件について。
居るんだよ、お前より語調は弱くても、「お前さんのは使えねえ」って発言しちゃう香具師が。
省2
505: 2007/01/10(水)20:14 ID:I6gokdzD(4/6) AAS
やべーw
>>484で書いたとおり楽しくなってきた。
506: 2007/01/10(水)20:17 ID:AnAtoB69(7/9) AAS
>>503
お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。
>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う
>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。
>>1はモデリングができる。459もできると主張。
>>1はプログラミングができる459もできると主張。
・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。
省3
507: 459 2007/01/10(水)20:33 ID:YbA2bIk+(16/18) AAS
俺は別に自分のレベルが高いなんて思ってないし、
真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。
で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。

俺がさっきから文句を言ってる対象は、
自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。
大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。
そしてそういうのをやたら量産するw
省2
508
(1): 2007/01/10(水)20:34 ID:I6gokdzD(5/6) AAS
>>459
つうか自分が役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
【自分のレベルと、人の迷惑と言うもの】をもう少し考えて生きてください。
509: 459 2007/01/10(水)20:38 ID:YbA2bIk+(17/18) AAS
>>508
最初から言ってることが一貫してるじゃん。
まさに507のような奴の事を言いたかったわけよ。
510: 2007/01/10(水)20:41 ID:AnAtoB69(8/9) AAS
AA省
511
(3): 459 2007/01/10(水)20:46 ID:YbA2bIk+(18/18) AAS
だから真面目に作ったのかよ?作ってないんだろ?
適当につくった糞みたいなもんを善意ヅラで他人様に送りつけるゲロ野郎を
思いやる必要なんてどこにもねーんだよアホw
そんでそれにケチつけられたらこの切れっぷりw
なんだよ、もしかしてあれ、自信作だったのかよwwww
512: 2007/01/10(水)20:49 ID:I6gokdzD(6/6) AAS
スレの伸びがいいね、もっとやろうぜ。
513: 2007/01/10(水)21:40 ID:AnAtoB69(9/9) AAS
>>511
人を根拠無くヘタレ、蛆虫以下の奴、基地外・ゲロ野朗と呼ぶお前さんにすぐ逃げるやつを批判することはできないと思うけどね。
随分罵倒語の語彙が多いこって。
514: 2007/01/10(水)23:00 ID:UxU3Saz+(1) AAS
なぁおまいら・・言い争いはその辺にしておいて

各 自 こ の ス レ を 再 利 用 す る フ リ を し て み な い か ?
515
(1): 2007/01/10(水)23:26 ID:24ROeeCi(1) AAS
「厳しくシビアに対応=罵詈雑言を浴びせる」ではない。
そこは自分に厳しく、如何なる時も誠意を持った文章で対応すべき。
516: 2007/01/10(水)23:39 ID:6dYJ3FW9(5/5) AAS
まず、誰からも必要とされない人間であることを悟ったほうが良い。
517: 2007/01/11(木)00:31 ID:VFTn9/7Z(1) AAS
>>511
>糞みたいなもん
というからには、それ以上のものを当然アップロードしてくれますよね?
518
(1): 2007/01/11(木)01:11 ID:iVWg8ur2(1/2) AAS
>>1=>>459かどうかに関係なく、
>>1と思って>>459を叩き、
後日、>>459を思って>>1を叩くわけだな。
>>459の振る舞いは、故意に>>1を貶めるための可能性もあるが、
別にその事を気に病む人間はいなさそうだ。うん、平和平和。
519: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)01:22 ID:X/kmSp8E(1/5) AAS
>>518
そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
みなさん知性のあるもの同士、仲良く議論しましょう。
「お前は引っ込んでろ」といわれそうなので引っ込みます><
なにかありましたら書き込みします。ではまた。
520: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)01:26 ID:X/kmSp8E(2/5) AAS
あれ?でもこの後、>>459氏が登場してくれないと
「やっぱ>>1だな!」ってことになるw
明日は総決起集会とかあるらしいので早く寝ます。
521: 2007/01/11(木)01:29 ID:02jOmv1Y(1) AAS
書き込みが日付かわってからな件。

つか、そんな書き込みするくらいならば、何かアップしたほうが良いだろ。
何かアップ出来るならそいつが人格的に問題があってもスレは円滑に進む。
522
(1): 2007/01/11(木)01:36 ID:iVWg8ur2(2/2) AAS
いずれにしろ、
?事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。
?昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。
どう見ても真っ黒w

死ね>>1,459
523
(1): 2007/01/11(木)01:52 ID:c28WMLRU(1/3) AAS
>>1はもう出てこないでいいよ
>>459も出てこなくていいよ

つまり、このスレいらないのね
気が付いて
524
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)01:55 ID:X/kmSp8E(3/5) AAS
>>511
う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実><

>>522
家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を
ダラダラ見てたら今日になってしまいました。

>>523 ><

>>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、
省1
525: 2007/01/11(木)02:06 ID:c28WMLRU(2/3) AAS
>>524
ここ2chのスレッドです
他人みてます。使わせてもらってます

あなたが
気長だろうが
短期間だろうが
面白いだろうが
省5
526: 459 2007/01/11(木)05:59 ID:KhSFQXgu(1) AAS
そもそもほとんどヘタレと基地外しかいない2ちゃんなんかで
人を募集すること自体が間違っているんですよね。
でも今更誰でも分かっているであろうその程度の事実は
承知の上で募集しているんでしょうから、
きっと少々叩かれたり荒れたりしたくらいでは逃げない覚悟があってのことなんでしょう。
マップエディタを楽しみにしておきます。

協力を名乗り出たカス数人に対して厳しい事を言ったために
省8
527: 2007/01/11(木)07:32 ID:c28WMLRU(3/3) AAS
どうでもいいから自分のサイトで作れよ
528: 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/11(木)07:54 ID:4XFL80tE(1/2) AAS
>>447がネタでしたw
真の勝者はおれのみってことでwwwwww
つられたやつ乙wwww
>>1
総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww

単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw
何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww
省9
529: 2007/01/11(木)08:03 ID:S2vx2eJV(1) AAS
このスレは伸びる!!
530: 2007/01/11(木)09:21 ID:h69wh20l(1) AAS
どうでも良いからバキュンバキュン撃たせてよ
531: 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/11(木)11:08 ID:4XFL80tE(2/2) AAS
もう終わりですか?

じつはおれ>>1なんだよ
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