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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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412: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL あっそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/414
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm >>413 >>414 本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA 期待していたけど、無理だなコリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/416
417: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw とっくの昔に気づいてたよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/418
419: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc お久しぶりです。 以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた 根本的な原因がわかりました。 winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると エラーが出るそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/420
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02 >>420 windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればいいです・・・ VCのいいのが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S 全く進展しないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK よくしらんけど なんでこんなにみんな煽ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW 半年前から何も進歩が無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy 見解の相違だ。 廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/425
426: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe >>422-424 すいません。微妙に進展していると思います。 証拠の品である実行ファイルをUPしてないので 説得力がありませんが… >>425 いやそんなことはないです… 今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で お巡りさんに職質をうけました。 最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8 >>426 それを進展してないというのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1 >>426 ファイルうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI コンパイルできたならさささっとUP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/429
430: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3 >>427-429 ちょっとばかしアタフタしてるので、 もうちょっとまってくだされ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/430
431: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE >>1は年末の休みに入りました。 さてこの1週間を有効に利用せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/431
432: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/31(日) 14:00:54 ID:oy7O2oha Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。 これでバリバリ作業が進むはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/432
433: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/31(日) 15:11:12 ID:oy7O2oha VC6++ のプロジェクトをコンバート したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。 for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか… そっちが正式な文法だったのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn いいから早くうpしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE >>432 はい。さっそくウソきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 12:35:07 ID:zSc+CPem いいからほっとこうよ。。。orz なぜにいじるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/437
438: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i みなさん明けましておめでとうございます。 夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら 目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。 >>434 あせらないでください>< >>435 VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 とりあえず、本屋さんで 「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」 という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ? >>436 「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが… そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが 関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、 アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、 これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。 >>437 ほっとかれても作業はしてますよ。 最近は超スローペースになっていますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 18:26:49 ID:eM6BKtCS >>1 氏ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 19:36:05 ID:urx4OhXJ >>438 >VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 違うよ。買ったのがウソってこと。 無料でダウソして使い放題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 19:46:25 ID:urx4OhXJ ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。 ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。 では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。 まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。 そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。 これを胸の辺りで組む。 そして呪文。 「(中略)」 これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。 そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/441
442: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです>< itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」 とか出て落ちやがります><あー疲れる >>439 まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります>< >>440 そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、 「このプロダクトIDは使用回数を超えました こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。 電話したら新しい番号を教えていただけました。 >>441 このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので スゴイパワーを手に入れたいです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq なんか知らんが、 みんな何で1をそんなに煽ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o >>443 >>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから //チラシの裏 もうOre1のコースとか作ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD http://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/flash/Gikoparo5/index.html これ結構面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7 >>445 ドット絵うめぇな。もろパクリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/446
447: 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね まずオマイラに聞きたい フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ? トリップのつけ方も頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2 o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モナーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ´∀`) / /(´∀` ) ( つ ⊂ ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/448
449: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn トリップテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn >>447 とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。 MAPは地面と箱があればそれで良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/450
451: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね 協力者も募集しとく 効果音とかの音を作れる人 3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの) フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う) アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの) プログラミング directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/451
452: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn >描画エンジン作れ すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが 自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが また当たり判定にも影響が大きいとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn >>451 2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。 指示くれたら出来る範囲で動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6 質問 オープンフィードってなんぞや BFみたいな奴? クローズって CSみたいな奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix また>>1が出てきそうだな・・・ >>454 野外と室内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:42:57 ID:a3evLHDB 室内だとポータルを使うんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/457
458: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn >>454 それぞれの代表格はBFとCSですね。 >>456 カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。 >>453 とりあえず、 オブジェクトとして必要なものとして 家(貫通なしとアリ) 木 岩 が必要になります。気が向いたらおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb >>458 俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/459
460: 459 [sage] 2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb ちなみに俺も野外の方が好き。 それとGoWみたいなTPSの方が好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:56:00 ID:FzUCMSVn ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど つか>>458 俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`) モデリング上手い人へるぷみー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/461
462: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb 使えない奴は要らないってさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:19:39 ID:FzUCMSVn それは酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/463
464: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb つうかそんな程度で役に立てると思ったの? 何か自信のある部分があるの? ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:29:14 ID:FzUCMSVn まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:30:31 ID:a3evLHDB いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 00:13:31 ID:gAsXUk6j 変な気分になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/467
468: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/10(水) 00:28:13 ID:lTzNgNaN >貫通なしとアリ 例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね >459 GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね? TPSは難しくないですか? カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから お願いします。そのほうがいいと思います。 例えば弾があたったときの為の煙生成 指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して 生成する関数とか。 とりあえず私はマップエディトを作ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/468
469: 459 [sage] 2007/01/10(水) 05:18:25 ID:YbA2bIk+ はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 08:24:58 ID:a+MsJ0jw 偉そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/470
471: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:07:04 ID:YbA2bIk+ こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。 もう沢山なんですそういうのは。 だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。 他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。 その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、 現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。 この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 09:21:27 ID:bkdeVcVo 俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。 ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。 すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。 後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら? 本気度合いを見せてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/472
473: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:35:25 ID:YbA2bIk+ 今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。 私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので 信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。 447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。 決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/473
474: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:37:16 ID:YbA2bIk+ ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 09:44:43 ID:bkdeVcVo なんだamadelaか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/475
476: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:47:39 ID:YbA2bIk+ どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 09:55:57 ID:bkdeVcVo ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。 別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 10:25:10 ID:AHinEEOI 破壊工作にしかなってない件について 協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 10:29:11 ID:bkdeVcVo 破壊も済んだし、別スレに移動するか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/479
480: 459 [sage] 2007/01/10(水) 11:18:33 ID:YbA2bIk+ >>478 まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし 今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。 ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。 その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。 けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。 たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで 一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。 誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。 ではまたしばらくしたら来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 11:25:34 ID:bkdeVcVo さすが↓こういう事を書き込める方は違いますな。 > 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb > つうかそんな程度で役に立てると思ったの? > 何か自信のある部分があるの? > ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 > 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/481
482: 459 [sage] 2007/01/10(水) 12:00:15 ID:YbA2bIk+ 間違った事を言ったかな?どこかで災害が起きて人助けのためにボランティアに参加しようと 決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。 でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。 そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。 ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし 役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど でも本人が了解しちゃったんだからいいじゃないですか。 結局ヘタレで最初からたいしたやる気も無かったってことですよ。 所詮その程度の人だったということだと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 12:49:21 ID:AnAtoB69 >>482 そういうお前さんが何もUPしてない事実 それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 13:05:28 ID:I6gokdzD >>483 放置しようぜ。 スレのこれからが楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/484
485: 459 [sage] 2007/01/10(水) 13:15:17 ID:YbA2bIk+ >>483 大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。 自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら 最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。 それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので それまではこちらはなにも出さないということは前に書き込んだ通り。 まあ過去ログも読めないような人間は何をやってもだめだろうね。 >それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。 人が集まればそれだけ大きい物を作れたり効率よく作れたりするから。 >>484 この状況で楽しみと思えるのが凄いな。 今までどれだけの人間が3日持たずに消えたことか。 そもそもまず最低限プロジェクトのサイトがあるって事が 板のルールとしてあるわけで、それすらも満たしていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 13:58:36 ID:AnAtoB69 >>485 おまえさんがスレに居るから3日持たずに消えたんじゃね? おまいが居なけりゃスレも円滑に進むってもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/486
487: 459 [sage] 2007/01/10(水) 14:16:49 ID:YbA2bIk+ まあこの程度の当たり前の事を言われただけで逃げるなら 遅かれ早かれそうなってたってこと。 仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。 事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。 見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。 だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/487
488: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/10(水) 16:28:35 ID:9wRRGK6U 皆さんいろいろ意見をお持ちのようですが、 私としては上にも書きましたが プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから お願いします。←モデリングもですね この企画が万がいち、こけるとしてもあとあと流用できるものを作れば 意味があると考えています。 今作っているマップエディターも既存のゲーム用のものを流用しますし。 あとあと資源となるものを目的があって作るという感覚ですね。 建設的なご意見は歓迎です。だめなところは駄目と言ってもらうのはいいのですが その駄目な理由を言って頂けると、改善の機会が出来るとおもいます。 サイトについては準備します。 動画の公開等を予定していますが、モデルがない状態です。 ファイル形式が公開されているフリーのモデルや地面テクスチャー等あったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 17:31:38 ID:AnAtoB69 ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f211998.png >>488 こんな程度でよければ協力しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/489
490: 459 [sage] 2007/01/10(水) 18:02:50 ID:YbA2bIk+ ねぇねぇ、これ、煽りじゃなくて本当に聞きたいんだけど、 何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの? そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。 いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか 自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。 贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。 でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての 礼儀であったり謙遜であったりすると思うんだよね。 リアルに自分がつまらないと感じているような粗末なものを渡したら これはダメだし失礼だよね? でも489のモデルを見るに、 どうしても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんですよ。 どうしてそんな適当に作ったものを、 そしておそらく自分でもそれを自覚しているものを、 謙遜の意味でなく「こんな程度」と感じているようなものを、 人に渡せるの? それってすごく失礼だと思うんだけど 今の人ってそういう感覚を持ち合わせてないの? 俺がヘンなの? 何で手伝うなら手伝うでちゃんと一生懸命に作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/490
491: 459 [sage] 2007/01/10(水) 18:18:10 ID:YbA2bIk+ 俺だったら、やっぱりそんなものは出せないし出したくないです。 447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。 だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。 そういう感覚ってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage スルーできずすまん。でもこれは我慢できん] 2007/01/10(水) 18:31:03 ID:AnAtoB69 批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。 でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。 459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。 俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。 貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。 447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね 447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。 >それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。 それは思う。 でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。 大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ? レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/492
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