[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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407(1): 2006/11/04(土)22:42 ID:URsG0lqL(2/2) AAS
>>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/08(水)23:22 ID:aNhB7BGc(1) AAS
お久しぶりです。
>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。
現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
省5
409: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/09(木)00:52 ID:nZiiY28E(1) AAS
今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
410: 2006/11/09(木)14:58 ID:jvjsow0D(1) AAS
Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
411: 2006/11/09(木)15:03 ID:kckvVNwt(1) AAS
Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
412: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/11(土)14:37 ID:M8e6O+pm(1/2) AAS
先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
413(1): 2006/11/11(土)15:02 ID:nnP8qmXL(1) AAS
あっそ
414(1): 2006/11/11(土)17:56 ID:Y0ZTvvfe(1) AAS
ここは>>1の日記ですか?
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/11(土)23:06 ID:M8e6O+pm(2/2) AAS
>>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
416: 2006/11/13(月)17:42 ID:H4uyy3iA(1) AAS
期待していたけど、無理だなコリア
417: [age] 2006/11/13(月)18:40 ID:aVn4f+XX(1) AAS
>>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
418: 2006/11/13(月)20:51 ID:vnvvJCOw(1) AAS
とっくの昔に気づいてたよ・・・
419: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/17(金)01:22 ID:b5CaiaQc(1) AAS
お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
420(1): 2006/11/17(金)15:00 ID:v0XUylWT(1) AAS
今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/21(火)23:05 ID:Td468D02(1) AAS
>>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。
プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、
>>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、
「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。
でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。
定義されている定数は使えないようですが。
省2
422(1): 2006/11/23(木)03:40 ID:o7XOS93S(1) AAS
全く進展しないのね
423(1): 2006/11/23(木)18:35 ID:o5IxA8lK(1) AAS
よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
424(1): 2006/11/23(木)20:36 ID:NE9kZfjW(1) AAS
半年前から何も進歩が無いから。
425(1): 2006/11/23(木)20:42 ID:ypzv9Dgy(1) AAS
見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、
>>1が全レスでみんな“を”煽ってる
426(2): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/23(木)22:06 ID:cCLuLeIe(1) AAS
>>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。
証拠の品である実行ファイルをUPしてないので
説得力がありませんが…
>>425
いやそんなことはないです…
今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で
省2
427(1): 2006/11/24(金)02:52 ID:LVcgArP8(1) AAS
>>426
それを進展してないというのだが・・・
428(1): 2006/11/24(金)10:16 ID:0m2RvYG1(1) AAS
>>426
ファイルうp
429(1): 2006/11/24(金)16:11 ID:loC7pgPI(1) AAS
コンパイルできたならさささっとUP
430(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/12/01(金)00:49 ID:uL5juLr3(1) AAS
>>427-429
ちょっとばかしアタフタしてるので、
もうちょっとまってくだされ><
431: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/12/30(土)02:19 ID:YbVMHhbE(1) AAS
>>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
432(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/12/31(日)14:00 ID:oy7O2oha(1/2) AAS
Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。
これでバリバリ作業が進むはず。
433: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/12/31(日)15:11 ID:oy7O2oha(2/2) AAS
VC6++ のプロジェクトをコンバート
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?
434(1): 2006/12/31(日)22:42 ID:xYz+LBvn(1) AAS
いいから早くうpしろよ
435(1): 2007/01/02(火)21:04 ID:XNpWK1FE(1) AAS
>>432
はい。さっそくウソきた
436(1): 2007/01/03(水)08:30 ID:kifCr41j(1) AAS
スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない
437(1): 2007/01/03(水)12:35 ID:zSc+CPem(1) AAS
いいからほっとこうよ。。。orz
なぜにいじるかな。
438(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/03(水)17:11 ID:2/BlAk1i(1/2) AAS
みなさん明けましておめでとうございます。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。
>>434
あせらないでください><
>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
省13
439(1): 2007/01/03(水)18:26 ID:eM6BKtCS(1) AAS
>>1
氏ね
440(1): 2007/01/03(水)19:36 ID:urx4OhXJ(1/2) AAS
>>438
>VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
違うよ。買ったのがウソってこと。
無料でダウソして使い放題だろ
441(1): 2007/01/03(水)19:46 ID:urx4OhXJ(2/2) AAS
ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
省3
442: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/04(木)00:00 ID:2/BlAk1i(2/2) AAS
中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる
>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><
>>440
省8
443(1): 2007/01/04(木)08:13 ID:lrRXsIkq(1) AAS
なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
444: 2007/01/04(木)12:02 ID:yMY8MS9o(1) AAS
>>443
>>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから
//チラシの裏
もうOre1のコースとか作ってないのかな?
445(1): 2007/01/04(木)16:23 ID:rtTXLorD(1) AAS
外部リンク[html]:isolations-nest.hp.infoseek.co.jp
これ結構面白いw
446: 2007/01/04(木)18:39 ID:aSS33Ye7(1) AAS
>>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
447(9): 447 2007/01/09(火)19:50 ID:mkVMFjkn(1/5) AAS
今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね
まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?
トリップのつけ方も頼む
448: 2007/01/09(火)19:54 ID:xeOFtcl2(1) AAS
AA省
449: 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/09(火)19:55 ID:mkVMFjkn(2/5) AAS
トリップテスト
450: 2007/01/09(火)20:05 ID:FzUCMSVn(1/6) AAS
>>447
とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。
MAPは地面と箱があればそれで良い。
451(1): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/09(火)20:10 ID:mkVMFjkn(3/5) AAS
とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね
協力者も募集しとく
効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)
プログラミング
省1
452: 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/09(火)20:16 ID:mkVMFjkn(4/5) AAS
>描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
453(1): 2007/01/09(火)20:23 ID:FzUCMSVn(2/6) AAS
>>451
2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。
指示くれたら出来る範囲で動きます
454(2): 2007/01/09(火)20:40 ID:IouDKF/6(1) AAS
質問
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
455(1): 2007/01/09(火)20:57 ID:27rF35ix(1) AAS
また>>1が出てきそうだな・・・
>>454
野外と室内
456(1): 2007/01/09(火)21:04 ID:FzUCMSVn(3/6) AAS
もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
457: 2007/01/09(火)21:42 ID:a3evLHDB(1/2) AAS
室内だとポータルを使うんじゃないか?
458(2): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/09(火)21:45 ID:mkVMFjkn(5/5) AAS
>>454
それぞれの代表格はBFとCSですね。
>>456
カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。
>>453
とりあえず、
オブジェクトとして必要なものとして
省4
459(78): 2007/01/09(火)22:06 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
460: 459 2007/01/09(火)22:09 ID:STaJr7Bb(2/4) AAS
ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
461: 2007/01/09(火)22:56 ID:FzUCMSVn(4/6) AAS
ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど
つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
462: 459 2007/01/09(火)23:12 ID:STaJr7Bb(3/4) AAS
使えない奴は要らないってさ。
463: 2007/01/09(火)23:19 ID:FzUCMSVn(5/6) AAS
それは酷い
464: 459 2007/01/09(火)23:24 ID:STaJr7Bb(4/4) AAS
つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
465: 2007/01/09(火)23:29 ID:FzUCMSVn(6/6) AAS
まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
466: 2007/01/09(火)23:30 ID:a3evLHDB(2/2) AAS
いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
467: 2007/01/10(水)00:13 ID:gAsXUk6j(1) AAS
変な気分になった
468: 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/10(水)00:28 ID:lTzNgNaN(1) AAS
>貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね
>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
省5
469: 459 2007/01/10(水)05:18 ID:YbA2bIk+(1/18) AAS
はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。
470: 2007/01/10(水)08:24 ID:a+MsJ0jw(1) AAS
偉そうだな
471: 459 2007/01/10(水)09:07 ID:YbA2bIk+(2/18) AAS
こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
472: 2007/01/10(水)09:21 ID:bkdeVcVo(1/5) AAS
俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。
すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。
後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。
473: 459 2007/01/10(水)09:35 ID:YbA2bIk+(3/18) AAS
今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
474: 459 2007/01/10(水)09:37 ID:YbA2bIk+(4/18) AAS
ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
475: 2007/01/10(水)09:44 ID:bkdeVcVo(2/5) AAS
なんだamadelaか
476: 459 2007/01/10(水)09:47 ID:YbA2bIk+(5/18) AAS
どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。
477: 2007/01/10(水)09:55 ID:bkdeVcVo(3/5) AAS
ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
478(1): 2007/01/10(水)10:25 ID:AHinEEOI(1) AAS
破壊工作にしかなってない件について
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
479: 2007/01/10(水)10:29 ID:bkdeVcVo(4/5) AAS
破壊も済んだし、別スレに移動するか。
480: 459 2007/01/10(水)11:18 ID:YbA2bIk+(6/18) AAS
>>478
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。
けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
省6
481: 2007/01/10(水)11:25 ID:bkdeVcVo(5/5) AAS
さすが↓こういう事を書き込める方は違いますな。
> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
> つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
> 何か自信のある部分があるの?
> ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
> 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
482(1): 459 2007/01/10(水)12:00 ID:YbA2bIk+(7/18) AAS
間違った事を言ったかな?どこかで災害が起きて人助けのためにボランティアに参加しようと
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら
そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。
でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。
そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。
ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし
役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど
省3
483(2): 2007/01/10(水)12:49 ID:AnAtoB69(1/9) AAS
>>482
そういうお前さんが何もUPしてない事実
それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
484(2): 2007/01/10(水)13:05 ID:I6gokdzD(1/6) AAS
>>483
放置しようぜ。
スレのこれからが楽しみだ。
485(1): 459 2007/01/10(水)13:15 ID:YbA2bIk+(8/18) AAS
>>483
大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが
それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので
そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。
自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら
最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。
それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので
省9
486: 2007/01/10(水)13:58 ID:AnAtoB69(2/9) AAS
>>485
おまえさんがスレに居るから3日持たずに消えたんじゃね?
おまいが居なけりゃスレも円滑に進むってもんよ
487: 459 2007/01/10(水)14:16 ID:YbA2bIk+(9/18) AAS
まあこの程度の当たり前の事を言われただけで逃げるなら
遅かれ早かれそうなってたってこと。
仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。
事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。
見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。
だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
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