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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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397: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと 思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< >>393 お久しぶりです。 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 とか思っていたものです>< まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、 卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。
>>394 当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。 >>395 無駄なことができるって素晴らしいと思います。 >>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか? >>396 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を 毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで 後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが なんか妙なんです>< もうフルスクリーン
モードの時の最小化/復元はナシにしようかな? MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう 処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/397
398: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5 あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する フリーソフトを入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの どっちが早いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17 つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか 結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 というのは正しかったわけだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs おまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/401
402: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX >>399 ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・>< >>400 あれ?そんなこと言ってました・・・>< 昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。 2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、 「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。 >>401 ・・・>< http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD >>397 の部分で気になるんだけれど Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ 表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/ 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0 D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ? FPSでウィンドウモードってありえなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL >>406 そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。 対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/407
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc お久しぶりです。 >>403-407 Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・ ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、 フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では 無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。 現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。 Windowsキー押すとどうなるんだったかな? 公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAlt
で止まります。 >>406 マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている FPSゲームはあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/408
409: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと 思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな? ダメなら普通のXPを買おう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと 当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで せめてSPが出てから買うべきだと思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/411
412: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL あっそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/414
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm >>413 >>414 本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA 期待していたけど、無理だなコリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/416
417: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw とっくの昔に気づいてたよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/418
419: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc お久しぶりです。 以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた 根本的な原因がわかりました。 winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると エラーが出るそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/420
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02 >>420 windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればい
いです・・・ VCのいいのが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S 全く進展しないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK よくしらんけど なんでこんなにみんな煽ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW 半年前から何も進歩が無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy 見解の相違だ。 廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/425
426: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe >>422-424 すいません。微妙に進展していると思います。 証拠の品である実行ファイルをUPしてないので 説得力がありませんが… >>425 いやそんなことはないです… 今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で お巡りさんに職質をうけました。 最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8 >>426 それを進展してないというのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1 >>426 ファイルうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI コンパイルできたならさささっとUP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/429
430: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3 >>427-429 ちょっとばかしアタフタしてるので、 もうちょっとまってくだされ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/430
431: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE >>1は年末の休みに入りました。 さてこの1週間を有効に利用せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/431
432: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/31(日) 14:00:54 ID:oy7O2oha Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。 これでバリバリ作業が進むはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/432
433: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/31(日) 15:11:12 ID:oy7O2oha VC6++ のプロジェクトをコンバート したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。 for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか… そっちが正式な文法だったのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn いいから早くうpしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE >>432 はい。さっそくウソきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 12:35:07 ID:zSc+CPem いいからほっとこうよ。。。orz なぜにいじるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/437
438: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i みなさん明けましておめでとうございます。 夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら 目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。 >>434 あせらないでください>< >>435 VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 とりあえず、本屋さんで 「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」 という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ? >>436 「for ループスコープの強制準拠」という
設定を「いいえ」にすると エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが… そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが 関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、 アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、 これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。 >>437 ほっとかれても作業はしてますよ。 最近は超スローペースになっていますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/11442488
00/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 18:26:49 ID:eM6BKtCS >>1 氏ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 19:36:05 ID:urx4OhXJ >>438 >VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 違うよ。買ったのがウソってこと。 無料でダウソして使い放題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 19:46:25 ID:urx4OhXJ ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。 ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。 では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。 まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。 そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。 これを胸の辺りで組む。 そして呪文。 「(中略)」 これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてく
れる。 そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/441
442: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです>< itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」 とか出て落ちやがります><あー疲れる >>439 まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります>< >>440 そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、 「このプロダクトIDは使用回数を超えました こちらの電話番号にご連絡くださ
い」とか表示されてビックリしました。 電話したら新しい番号を教えていただけました。 >>441 このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので スゴイパワーを手に入れたいです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq なんか知らんが、 みんな何で1をそんなに煽ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o >>443 >>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから //チラシの裏 もうOre1のコースとか作ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD http://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/flash/Gikoparo5/index.html これ結構面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7 >>445 ドット絵うめぇな。もろパクリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/446
447: 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね まずオマイラに聞きたい フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ? トリップのつけ方も頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2 o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モナーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ´∀`)
/ /(´∀` ) ( つ ⊂ ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/448
449: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn トリップテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn >>447 とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。 MAPは地面と箱があればそれで良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/450
451: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね 協力者も募集しとく 効果音とかの音を作れる人 3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの) フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う) アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの) プログラミング directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/451
452: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn >描画エンジン作れ すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが 自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが また当たり判定にも影響が大きいとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn >>451 2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。 指示くれたら出来る範囲で動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6 質問 オープンフィードってなんぞや BFみたいな奴? クローズって CSみたいな奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix また>>1が出てきそうだな・・・ >>454 野外と室内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:42:57 ID:a3evLHDB 室内だとポータルを使うんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/457
458: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn >>454 それぞれの代表格はBFとCSですね。 >>456 カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。 >>453 とりあえず、 オブジェクトとして必要なものとして 家(貫通なしとアリ) 木 岩 が必要になります。気が向いたらおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb >>458 俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/459
460: 459 [sage] 2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb ちなみに俺も野外の方が好き。 それとGoWみたいなTPSの方が好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:56:00 ID:FzUCMSVn ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど つか>>458 俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`) モデリング上手い人へるぷみー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/461
462: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb 使えない奴は要らないってさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:19:39 ID:FzUCMSVn それは酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/463
464: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb つうかそんな程度で役に立てると思ったの? 何か自信のある部分があるの? ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:29:14 ID:FzUCMSVn まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:30:31 ID:a3evLHDB いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 00:13:31 ID:gAsXUk6j 変な気分になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/467
468: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/10(水) 00:28:13 ID:lTzNgNaN >貫通なしとアリ 例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね >459 GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね? TPSは難しくないですか? カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから お願いします。そのほうがいいと思います。 例えば弾があたったときの為の煙生成 指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生
成時間指定して消えるまでの時間指定して 生成する関数とか。 とりあえず私はマップエディトを作ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/468
469: 459 [sage] 2007/01/10(水) 05:18:25 ID:YbA2bIk+ はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 08:24:58 ID:a+MsJ0jw 偉そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/470
471: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:07:04 ID:YbA2bIk+ こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。 もう沢山なんですそういうのは。 だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。 他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。 その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、 現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。 この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思
います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 09:21:27 ID:bkdeVcVo 俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。 ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。 すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。 後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら? 本気度合いを見せてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/472
473: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:35:25 ID:YbA2bIk+ 今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。 私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので 信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。 447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。 決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/473
474: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:37:16 ID:YbA2bIk+ ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 09:44:43 ID:bkdeVcVo なんだamadelaか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/475
476: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:47:39 ID:YbA2bIk+ どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 09:55:57 ID:bkdeVcVo ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。 別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/477
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