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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 21:02:26 ID:YM099vSN 通信テストならスレの人がしてくれるよ そしてスレが盛り上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 21:18:28 ID:8PjBJia4 なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。 >>376 スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ? 通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。 マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。 極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。 ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/29(日) 22:45:09 ID:YM099vSN >スルースキル低いな >スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ? >通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな 1行書いてはデバック君か? つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね? それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか? >ゲームだと双方でキーボード使うので、 でわかるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 23:09:18 ID:8PjBJia4 なんだageでこの程度の内容かよ。煽りスキル低いな。 >>378 「通信テスト1PCでできるだろうか?」という文脈で、 「スレでテストしてくれるよ(訳:通信のチューン手伝うよ)」とか、 ゲームどころか基本的な日本語に関してすら無知だな、お前は。 これでスレ盛り上がったか?>>376 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 23:22:17 ID:Ze1cNOmn >>379 スルースキル低いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/29(日) 23:25:30 ID:sPH1J9DR >>380 スルースキル低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 23:59:20 ID:ysGc3+rY >>383 スルースキル低いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/30(月) 00:27:35 ID:sr4xjPk2 てか、はよ作れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/30(月) 12:25:09 ID:gMCnbgxU >>383 m9(^Д^)プギャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/30(月) 22:16:07 ID:RYNzMSFo ブルーギル不味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/31(火) 03:41:43 ID:wlQ8Yij3 >>385 喰 っ た の か あれはよろしくない魚だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/01(水) 00:54:48 ID:VejYm0Hx ところで、お前等。 http://www.geocities.jp/lion_ch2000/up142999.gif この漫画、書いてるのここの1だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/01(水) 09:28:53 ID:uvMerC9B http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/discussion?aID=f50060849 これだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/01(水) 19:44:33 ID:hxk+oCO7 アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw はいはい埋め埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/389
390: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/02(木) 00:36:13 ID:3J6wt//k ただいま帰宅しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/390
391: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。 1つのexeでもC/S通信ができるのですね。 そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、 HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。 >>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。 >>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。 >>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。 >>390 おつかれさんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/02(木) 19:26:46 ID:mEvxmkvi マンガうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/392
393: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。 有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために 未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て 過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。 お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて 縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな お前さっさと死んでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/03(金) 02:06:37 ID:5fcrEZTA ブログでやれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/394
395: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/03(金) 02:09:18 ID:R0CLoAbi しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや 内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。 シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。 2chのリソースを無駄にするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh >>1 PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/396
397: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと 思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< >>393 お久しぶりです。 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 とか思っていたものです>< まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、 卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。 >>394 当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。 >>395 無駄なことができるって素晴らしいと思います。 >>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか? >>396 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を 毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで 後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが なんか妙なんです>< もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな? MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう 処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/397
398: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5 あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する フリーソフトを入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの どっちが早いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17 つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか 結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 というのは正しかったわけだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs おまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/401
402: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX >>399 ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・>< >>400 あれ?そんなこと言ってました・・・>< 昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。 2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、 「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。 >>401 ・・・>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD >>397 の部分で気になるんだけれど Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ 表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/ 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0 D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ? FPSでウィンドウモードってありえなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL >>406 そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。 対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/407
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc お久しぶりです。 >>403-407 Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・ ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、 フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では 無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。 現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。 Windowsキー押すとどうなるんだったかな? 公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。 >>406 マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている FPSゲームはあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/408
409: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと 思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな? ダメなら普通のXPを買おう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと 当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで せめてSPが出てから買うべきだと思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/411
412: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL あっそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/414
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm >>413 >>414 本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA 期待していたけど、無理だなコリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/416
417: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw とっくの昔に気づいてたよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/418
419: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc お久しぶりです。 以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた 根本的な原因がわかりました。 winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると エラーが出るそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/420
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02 >>420 windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればいいです・・・ VCのいいのが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S 全く進展しないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK よくしらんけど なんでこんなにみんな煽ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW 半年前から何も進歩が無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy 見解の相違だ。 廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/425
426: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe >>422-424 すいません。微妙に進展していると思います。 証拠の品である実行ファイルをUPしてないので 説得力がありませんが… >>425 いやそんなことはないです… 今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で お巡りさんに職質をうけました。 最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8 >>426 それを進展してないというのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1 >>426 ファイルうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI コンパイルできたならさささっとUP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/429
430: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3 >>427-429 ちょっとばかしアタフタしてるので、 もうちょっとまってくだされ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/430
431: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE >>1は年末の休みに入りました。 さてこの1週間を有効に利用せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/431
432: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/31(日) 14:00:54 ID:oy7O2oha Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。 これでバリバリ作業が進むはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/432
433: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/31(日) 15:11:12 ID:oy7O2oha VC6++ のプロジェクトをコンバート したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。 for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか… そっちが正式な文法だったのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn いいから早くうpしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE >>432 はい。さっそくウソきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 12:35:07 ID:zSc+CPem いいからほっとこうよ。。。orz なぜにいじるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/437
438: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i みなさん明けましておめでとうございます。 夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら 目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。 >>434 あせらないでください>< >>435 VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 とりあえず、本屋さんで 「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」 という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ? >>436 「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが… そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが 関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、 アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、 これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。 >>437 ほっとかれても作業はしてますよ。 最近は超スローペースになっていますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 18:26:49 ID:eM6BKtCS >>1 氏ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 19:36:05 ID:urx4OhXJ >>438 >VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 違うよ。買ったのがウソってこと。 無料でダウソして使い放題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 19:46:25 ID:urx4OhXJ ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。 ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。 では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。 まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。 そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。 これを胸の辺りで組む。 そして呪文。 「(中略)」 これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。 そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/441
442: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです>< itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」 とか出て落ちやがります><あー疲れる >>439 まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります>< >>440 そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、 「このプロダクトIDは使用回数を超えました こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。 電話したら新しい番号を教えていただけました。 >>441 このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので スゴイパワーを手に入れたいです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq なんか知らんが、 みんな何で1をそんなに煽ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o >>443 >>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから //チラシの裏 もうOre1のコースとか作ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD http://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/flash/Gikoparo5/index.html これ結構面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7 >>445 ドット絵うめぇな。もろパクリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/446
447: 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね まずオマイラに聞きたい フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ? トリップのつけ方も頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2 o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モナーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ´∀`) / /(´∀` ) ( つ ⊂ ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/448
449: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn トリップテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn >>447 とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。 MAPは地面と箱があればそれで良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/450
451: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね 協力者も募集しとく 効果音とかの音を作れる人 3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの) フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う) アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの) プログラミング directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/451
452: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn >描画エンジン作れ すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが 自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが また当たり判定にも影響が大きいとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn >>451 2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。 指示くれたら出来る範囲で動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6 質問 オープンフィードってなんぞや BFみたいな奴? クローズって CSみたいな奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix また>>1が出てきそうだな・・・ >>454 野外と室内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/456
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