[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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349(1): 2006/10/18(水)12:39 ID:qYq3f/1w(1/2) AAS
>>348
>>1乙
350(1): 2006/10/18(水)16:21 ID:RVi7+ujV(1) AAS
348も1みたいな独特のほのぼの感があって良いな
しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ
351(1): 2006/10/18(水)19:18 ID:qYq3f/1w(2/2) AAS
PC暦 ×
ネット暦 ○
352: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/19(木)00:11 ID:7xchHEH1(1/3) AAS
>>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。
>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。
>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。
文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
省7
353: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/19(木)00:12 ID:7xchHEH1(2/3) AAS
そういえば、チーターのことを升って書く理由を、
半年ぐらい気が付きませんでした。
354(1): 2006/10/19(木)05:17 ID:rxxILQCM(1) AAS
ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの?
355(1): 2006/10/19(木)06:32 ID:47EgbtqX(1) AAS
FPS20ってありえね
356: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/19(木)23:44 ID:7xchHEH1(3/3) AAS
>>354 CSはまもなく完成します。しますかな?どう思います?
>>355
FPS30でも、ブラーがきちんとかかっていると、FPS60の臨場感
に匹敵するそうです。
でもリアルタイムゲームの場合はブラー処理するより普通に描画したほうが
FPSが稼げるので?
テクスチャが表示されないのは、単に、画面モードが切り替わった後、
省1
357: 2006/10/20(金)00:45 ID:UGh34Jxk(1/2) AAS
FPSを無制限に増やせないんですかい?
358: 2006/10/20(金)03:38 ID:wdHRs5rx(1) AAS
俺はfps1000ぐらい出てないと嫌だな〜><
359: 2006/10/20(金)06:41 ID:UGh34Jxk(2/2) AAS
まーモニタとかの問題で60超えはほぼ不可能なんだけどね
でもやっぱFPSでてると安心するよね
360(1): 2006/10/21(土)07:24 ID:xIPO6DIc(1) AAS
完成まだぁ?
361: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/22(日)10:24 ID:hNKYlfEu(1/2) AAS
>> 357-359
画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても
無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。
>>360 まだぁですぅ
>>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを
作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか
Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました><
362: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/22(日)21:29 ID:hNKYlfEu(2/2) AAS
マザーボード買ってきた \(^o^)/ 30,400円で
363: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/25(水)23:29 ID:cvwZn64f(1) AAS
CPUを買うお金が無くなった><
364(1): 2006/10/26(木)00:17 ID:nr1KrVRk(1) AAS
ヤッター
ざまみろ!
365: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/28(土)13:27 ID:tZMVXpUP(1/2) AAS
>>364
>>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D
といったCPUが使えるみたなんですが、
今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、
どれを買うのが最適なんだろう・・・
366(1): 2006/10/28(土)13:50 ID:OrHfk1Gp(1) AAS
お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
367(1): 名前は開発中のものです 2006/10/28(土)15:25 ID:DGtFOMKV(1) AAS
ああネットゲームしたい
368(1): 2006/10/28(土)15:33 ID:R2pMZa49(1) AAS
Core2Duo E6400かE6600
369(1): 2006/10/28(土)16:22 ID:6XtU43j/(1) AAS
いちいち上げなくても良いよ。
>お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
↑なにコレ?面白いと思ってんの?
370(1): 2006/10/28(土)17:48 ID:t2GgtGrd(1) AAS
めっさおもろいやン!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
371: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/28(土)20:51 ID:tZMVXpUP(2/2) AAS
PCケースを買ったきました。 9,980円でした。
自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが
グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて
帰ってきました。
>>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか?
>>367 ><
>>368
省3
372: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/29(日)10:19 ID:zrG32VWY(1/2) AAS
あれ?最近のマザーボードって、IDEが1つしかないの?
CD-ROMドライブどうしよう?
373: 2006/10/29(日)10:34 ID:8PjBJia4(1/3) AAS
板違いだしね。
374: 2006/10/29(日)10:48 ID:mf016M8H(1) AAS
こんな雑談しかしない奴が何か作ろうだなんて可笑しいね
375: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/29(日)11:09 ID:zrG32VWY(2/2) AAS
>>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・
しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、
そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで
新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw
とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。
そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト
ができるとか何かで読んだ気もします。
省1
376(3): 2006/10/29(日)21:02 ID:YM099vSN(1/2) AAS
通信テストならスレの人がしてくれるよ
そしてスレが盛り上がる
377(1): 2006/10/29(日)21:18 ID:8PjBJia4(2/3) AAS
なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。
>>376
スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。
マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。
極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。
ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。
378(2): 2006/10/29(日)22:45 ID:YM099vSN(2/2) AAS
>スルースキル低いな
>スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
>通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな
1行書いてはデバック君か?
つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね?
それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか?
>ゲームだと双方でキーボード使うので、
省1
379(2): 2006/10/29(日)23:09 ID:8PjBJia4(3/3) AAS
なんだageでこの程度の内容かよ。煽りスキル低いな。
>>378
「通信テスト1PCでできるだろうか?」という文脈で、
「スレでテストしてくれるよ(訳:通信のチューン手伝うよ)」とか、
ゲームどころか基本的な日本語に関してすら無知だな、お前は。
これでスレ盛り上がったか?>>376
380(1): 2006/10/29(日)23:22 ID:Ze1cNOmn(1) AAS
>>379
スルースキル低いな
381: 2006/10/29(日)23:25 ID:sPH1J9DR(1) AAS
>>380
スルースキル低い
382: 2006/10/29(日)23:59 ID:ysGc3+rY(1) AAS
>>383
スルースキル低いね
383(2): 2006/10/30(月)00:27 ID:sr4xjPk2(1) AAS
てか、はよ作れ。
384: 2006/10/30(月)12:25 ID:gMCnbgxU(1) AAS
>>383
m9(^Д^)プギャー
385(1): 2006/10/30(月)22:16 ID:RYNzMSFo(1) AAS
ブルーギル不味い
386: 2006/10/31(火)03:41 ID:wlQ8Yij3(1) AAS
>>385
喰 っ た の か
あれはよろしくない魚だろ
387(1): 2006/11/01(水)00:54 ID:VejYm0Hx(1) AAS
ところで、お前等。
画像リンク[gif]:www.geocities.jp
この漫画、書いてるのここの1だろ?
388: 2006/11/01(水)09:28 ID:uvMerC9B(1) AAS
外部リンク:page6.auctions.yahoo.co.jp
これだな
389: 2006/11/01(水)19:44 ID:hxk+oCO7(1) AAS
アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw
はいはい埋め埋め
390(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/02(木)00:36 ID:3J6wt//k(1/2) AAS
ただいま帰宅しました。
391: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/02(木)01:22 ID:3J6wt//k(2/2) AAS
>>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。
そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。
>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。
>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。
省2
392(1): 2006/11/02(木)19:26 ID:mEvxmkvi(1) AAS
マンガうp
393(1): [age] 2006/11/03(金)02:00 ID:R0CLoAbi(1/2) AAS
お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。
有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。
お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな
お前さっさと死んでいいよ。
394(1): 2006/11/03(金)02:06 ID:5fcrEZTA(1) AAS
ブログでやれや
395(1): [age] 2006/11/03(金)02:09 ID:R0CLoAbi(2/2) AAS
しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。
シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。
396(1): 2006/11/03(金)08:12 ID:Z188ywBh(1) AAS
>>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
397(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/03(金)12:15 ID:Iunl9JZ5(1/2) AAS
おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><
>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
省18
398: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/03(金)12:30 ID:Iunl9JZ5(2/2) AAS
あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。
399(1): 2006/11/03(金)17:56 ID:ATFcBnbV(1) AAS
俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
400(1): 2006/11/04(土)00:14 ID:/wTeBA17(1) AAS
つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか
結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww
401(1): 2006/11/04(土)06:16 ID:8RZCaHRs(1) AAS
おまんこ
402: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/04(土)10:21 ID:L8WcjPQX(1) AAS
>>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・><
>>400
あれ?そんなこと言ってました・・・><
昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。
2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、
「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと
省2
403(1): 2006/11/04(土)11:35 ID:WfPSW0oD(1) AAS
>>397
の部分で気になるんだけれど
Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ
表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね
404(1): 2006/11/04(土)17:18 ID:URsG0lqL(1/2) AAS
一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
405(1): 2006/11/04(土)18:46 ID:pPIQBQG/(1) AAS
前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
406(2): 2006/11/04(土)19:07 ID:ak14Qwy0(1) AAS
D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
407(1): 2006/11/04(土)22:42 ID:URsG0lqL(2/2) AAS
>>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/08(水)23:22 ID:aNhB7BGc(1) AAS
お久しぶりです。
>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。
現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
省5
409: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/09(木)00:52 ID:nZiiY28E(1) AAS
今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
410: 2006/11/09(木)14:58 ID:jvjsow0D(1) AAS
Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
411: 2006/11/09(木)15:03 ID:kckvVNwt(1) AAS
Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
412: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/11(土)14:37 ID:M8e6O+pm(1/2) AAS
先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
413(1): 2006/11/11(土)15:02 ID:nnP8qmXL(1) AAS
あっそ
414(1): 2006/11/11(土)17:56 ID:Y0ZTvvfe(1) AAS
ここは>>1の日記ですか?
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/11(土)23:06 ID:M8e6O+pm(2/2) AAS
>>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
416: 2006/11/13(月)17:42 ID:H4uyy3iA(1) AAS
期待していたけど、無理だなコリア
417: [age] 2006/11/13(月)18:40 ID:aVn4f+XX(1) AAS
>>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
418: 2006/11/13(月)20:51 ID:vnvvJCOw(1) AAS
とっくの昔に気づいてたよ・・・
419: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/17(金)01:22 ID:b5CaiaQc(1) AAS
お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
420(1): 2006/11/17(金)15:00 ID:v0XUylWT(1) AAS
今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/21(火)23:05 ID:Td468D02(1) AAS
>>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。
プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、
>>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、
「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。
でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。
定義されている定数は使えないようですが。
省2
422(1): 2006/11/23(木)03:40 ID:o7XOS93S(1) AAS
全く進展しないのね
423(1): 2006/11/23(木)18:35 ID:o5IxA8lK(1) AAS
よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
424(1): 2006/11/23(木)20:36 ID:NE9kZfjW(1) AAS
半年前から何も進歩が無いから。
425(1): 2006/11/23(木)20:42 ID:ypzv9Dgy(1) AAS
見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、
>>1が全レスでみんな“を”煽ってる
426(2): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/23(木)22:06 ID:cCLuLeIe(1) AAS
>>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。
証拠の品である実行ファイルをUPしてないので
説得力がありませんが…
>>425
いやそんなことはないです…
今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で
省2
427(1): 2006/11/24(金)02:52 ID:LVcgArP8(1) AAS
>>426
それを進展してないというのだが・・・
428(1): 2006/11/24(金)10:16 ID:0m2RvYG1(1) AAS
>>426
ファイルうp
429(1): 2006/11/24(金)16:11 ID:loC7pgPI(1) AAS
コンパイルできたならさささっとUP
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