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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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345: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/17(火) 01:12:13 ID:dRXGStQ2 まーくんみちゃだめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 01:20:51 ID:7NqcaumE ママ、>>343が見えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 04:27:14 ID:Wej3s2/X つまんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 11:02:30 ID:suuZEO/e 解説しますね。 サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。 FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。 つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。 「鯖!鯖!」と探しております。 一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、 最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、 サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 12:39:33 ID:qYq3f/1w >>348 >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 16:21:00 ID:RVi7+ujV 348も1みたいな独特のほのぼの感があって良いな しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 19:18:57 ID:qYq3f/1w PC暦 × ネット暦 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/351
352: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1 >>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。 >>349 将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表 されてしまうようなことがおきないとも限りません。 なので>>1は自作自演はしないです。 >>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。 文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、 αつきテクスチャにしてみました。 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか 何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。 3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/352
353: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/19(木) 00:12:49 ID:7xchHEH1 そういえば、チーターのことを升って書く理由を、 半年ぐらい気が付きませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/19(木) 05:17:41 ID:rxxILQCM ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 06:32:47 ID:47EgbtqX FPS20ってありえね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/355
356: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/19(木) 23:44:55 ID:7xchHEH1 >>354 CSはまもなく完成します。しますかな?どう思います? >>355 FPS30でも、ブラーがきちんとかかっていると、FPS60の臨場感 に匹敵するそうです。 でもリアルタイムゲームの場合はブラー処理するより普通に描画したほうが FPSが稼げるので? テクスチャが表示されないのは、単に、画面モードが切り替わった後、 SetTexture()でテクスチャを設定し忘れてただけでしたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 00:45:11 ID:UGh34Jxk FPSを無制限に増やせないんですかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 03:38:14 ID:wdHRs5rx 俺はfps1000ぐらい出てないと嫌だな〜>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 06:41:18 ID:UGh34Jxk まーモニタとかの問題で60超えはほぼ不可能なんだけどね でもやっぱFPSでてると安心するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 07:24:52 ID:xIPO6DIc 完成まだぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/360
361: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/22(日) 10:24:46 ID:hNKYlfEu >> 357-359 画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても 無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。 >>360 まだぁですぅ >>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを 作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/361
362: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/22(日) 21:29:32 ID:hNKYlfEu マザーボード買ってきた \(^o^)/ 30,400円で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/362
363: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/25(水) 23:29:18 ID:cvwZn64f CPUを買うお金が無くなった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 00:17:57 ID:nr1KrVRk ヤッター ざまみろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/364
365: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/28(土) 13:27:17 ID:tZMVXpUP >>364 >>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D といったCPUが使えるみたなんですが、 今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、 どれを買うのが最適なんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/28(土) 13:50:47 ID:OrHfk1Gp お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/366
367: 名前は開発中のものです [] 2006/10/28(土) 15:25:24 ID:DGtFOMKV ああネットゲームしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/28(土) 15:33:59 ID:R2pMZa49 Core2Duo E6400かE6600 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/28(土) 16:22:40 ID:6XtU43j/ いちいち上げなくても良いよ。 >お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。 ↑なにコレ?面白いと思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/28(土) 17:48:07 ID:t2GgtGrd めっさおもろいやン!!!!!!!!!!!!!!!111111111111 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/370
371: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/28(土) 20:51:31 ID:tZMVXpUP PCケースを買ったきました。 9,980円でした。 自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて 帰ってきました。 >>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか? >>367 >< >>368 Core2Duo E6400かE6600が値段的にいいのかな? Extremeってなんか強そうな名前ですけど 価格が10数万円もするし、入荷日未定とか書かれてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/371
372: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/29(日) 10:19:02 ID:zrG32VWY あれ?最近のマザーボードって、IDEが1つしかないの? CD-ROMドライブどうしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 10:34:33 ID:8PjBJia4 板違いだしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 10:48:11 ID:mf016M8H こんな雑談しかしない奴が何か作ろうだなんて可笑しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/374
375: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/29(日) 11:09:20 ID:zrG32VWY >>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・ しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、 そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで 新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。 そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト ができるとか何かで読んだ気もします。 でも、ゲームだと双方でキーボード使うので、PCを2台使ったほうが無難かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 21:02:26 ID:YM099vSN 通信テストならスレの人がしてくれるよ そしてスレが盛り上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 21:18:28 ID:8PjBJia4 なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。 >>376 スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ? 通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。 マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。 極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。 ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/29(日) 22:45:09 ID:YM099vSN >スルースキル低いな >スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ? >通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな 1行書いてはデバック君か? つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね? それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか? >ゲームだと双方でキーボード使うので、 でわかるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 23:09:18 ID:8PjBJia4 なんだageでこの程度の内容かよ。煽りスキル低いな。 >>378 「通信テスト1PCでできるだろうか?」という文脈で、 「スレでテストしてくれるよ(訳:通信のチューン手伝うよ)」とか、 ゲームどころか基本的な日本語に関してすら無知だな、お前は。 これでスレ盛り上がったか?>>376 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 23:22:17 ID:Ze1cNOmn >>379 スルースキル低いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/29(日) 23:25:30 ID:sPH1J9DR >>380 スルースキル低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 23:59:20 ID:ysGc3+rY >>383 スルースキル低いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/30(月) 00:27:35 ID:sr4xjPk2 てか、はよ作れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/30(月) 12:25:09 ID:gMCnbgxU >>383 m9(^Д^)プギャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/30(月) 22:16:07 ID:RYNzMSFo ブルーギル不味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/31(火) 03:41:43 ID:wlQ8Yij3 >>385 喰 っ た の か あれはよろしくない魚だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/01(水) 00:54:48 ID:VejYm0Hx ところで、お前等。 http://www.geocities.jp/lion_ch2000/up142999.gif この漫画、書いてるのここの1だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/01(水) 09:28:53 ID:uvMerC9B http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/discussion?aID=f50060849 これだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/01(水) 19:44:33 ID:hxk+oCO7 アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw はいはい埋め埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/389
390: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/02(木) 00:36:13 ID:3J6wt//k ただいま帰宅しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/390
391: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。 1つのexeでもC/S通信ができるのですね。 そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、 HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。 >>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。 >>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。 >>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。 >>390 おつかれさんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/02(木) 19:26:46 ID:mEvxmkvi マンガうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/392
393: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。 有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために 未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て 過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。 お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて 縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな お前さっさと死んでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/03(金) 02:06:37 ID:5fcrEZTA ブログでやれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/394
395: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/03(金) 02:09:18 ID:R0CLoAbi しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや 内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。 シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。 2chのリソースを無駄にするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh >>1 PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/396
397: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと 思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< >>393 お久しぶりです。 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 とか思っていたものです>< まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、 卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。 >>394 当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。 >>395 無駄なことができるって素晴らしいと思います。 >>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか? >>396 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を 毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで 後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが なんか妙なんです>< もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな? MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう 処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/397
398: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5 あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する フリーソフトを入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの どっちが早いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17 つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか 結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 というのは正しかったわけだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs おまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/401
402: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX >>399 ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・>< >>400 あれ?そんなこと言ってました・・・>< 昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。 2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、 「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。 >>401 ・・・>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD >>397 の部分で気になるんだけれど Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ 表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/ 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0 D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ? FPSでウィンドウモードってありえなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL >>406 そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。 対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/407
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc お久しぶりです。 >>403-407 Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・ ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、 フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では 無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。 現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。 Windowsキー押すとどうなるんだったかな? 公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。 >>406 マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている FPSゲームはあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/408
409: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと 思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな? ダメなら普通のXPを買おう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと 当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで せめてSPが出てから買うべきだと思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/411
412: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL あっそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/414
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm >>413 >>414 本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA 期待していたけど、無理だなコリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/416
417: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw とっくの昔に気づいてたよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/418
419: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc お久しぶりです。 以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた 根本的な原因がわかりました。 winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると エラーが出るそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/420
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02 >>420 windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればいいです・・・ VCのいいのが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S 全く進展しないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK よくしらんけど なんでこんなにみんな煽ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW 半年前から何も進歩が無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy 見解の相違だ。 廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/425
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