[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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1(144): 2006/04/05(水)23:53 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp
●過去スレ
2chスレ:gamedev
省1
2(1): 2006/04/05(水)23:54 ID:otFZIO99(2/2) AAS
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。
>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
省5
3: 2006/04/06(木)00:02 ID:KRW/Stc5(1) AAS
ID:otFZIO99 ← タダゲー厨
4: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/06(木)00:04 ID:jcROUdFS(1/2) AAS
今週末、新バージョンをUPする予定です。
見た目はそんなに変わっていないと思いますが・・・
5(2): 2006/04/06(木)00:08 ID:0/fmcDRW(1) AAS
いったいナニが変わってるんだい?
6(1): 2006/04/06(木)00:15 ID:3UOjQu8R(1) AAS
ブラーが酷過ぎるのでOFFにしたいのですが・・・
7(1): 2006/04/06(木)01:21 ID:etxNdmdh(1) AAS
|ω・´)
>>1
がんばってね。
応援してるよ。
|三 サッ
8(1): 2006/04/06(木)01:52 ID:u5n0xwrZ(1) AAS
>>5
それ聞きたい。
更新履歴ちゃんとかいてね
9(1): 2006/04/06(木)08:41 ID:sP70u0HG(1) AAS
氏ね立てやがって!
10(1): 2006/04/06(木)09:22 ID:Ol7GJ2T1(1) AAS
うお!3つ目か!
>>1は頑張りやだなー。
正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ
11(3): 2006/04/06(木)13:30 ID:hZuDkdMU(1) AAS
いつまで経っても進展ゼロのこんなスレに張り付いてるお前らって何なの?
12(1): 2006/04/06(木)13:55 ID:mBMsMOKX(1) AAS
>>11
たまには鏡を見てもらえますか?
13: 2006/04/06(木)17:14 ID:GDUHf6uN(1) AAS
>>11-12
スネちゃまとフリゲ厨の戦いキターーーーーーー!!!
もう定番だなw
14(1): 2006/04/06(木)19:21 ID:GepXt7qO(1) AAS
こうやって勢いの強いスレになるんですね(^^)
15(2): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/06(木)22:08 ID:jcROUdFS(2/2) AAS
最近、「Class ○○は ××で既に定義されています」
とかいうエラーが出まくって困っています。
プログラミングをきちんと学んだことはないので、
なにか初歩的なことを間違っているか、やってはいけないことをしている気がします。
>>5 大きいのはメニューがついたことです。
小さいのはいろいろです。
>>6 そのうち設定できるようにしたいです。
省4
16(1): 2006/04/07(金)02:59 ID:++c/lei4(1) AAS
>>15
インクルードガードしてる?
17(2): 2006/04/07(金)10:14 ID:K94TQhcm(1) AAS
#ifndef BAKYUNCLASS then
#define BAKYUNCLASS
class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};
#endif
18(1): 2006/04/07(金)12:34 ID:nJ2O7RNr(1/2) AAS
C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。
19(2): 2006/04/07(金)13:21 ID:eQ8vgnEj(1) AAS
ソースをよこせ。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
20(1): 2006/04/07(金)14:38 ID:suYdhkmV(1) AAS
ソースを参考にしたいって、素直に言えよw
21(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/07(金)20:36 ID:RNWCL2qX(1) AAS
>>16-17
調べてみました。
ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、
クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。
ありがとうございました。
>>18 ブー!
>>19-20 そうですね
22: 2006/04/07(金)21:18 ID:bYIjS7TS(1) AAS
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
23: 2006/04/07(金)21:21 ID:VZ3grwdF(1) AAS
>>19
ノ[鏡]
24: 2006/04/07(金)22:24 ID:nJ2O7RNr(2/2) AAS
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
25(1): 2006/04/08(土)07:48 ID:g1o8Mrry(1/2) AAS
>>21
クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?
仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる
もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
省2
26(1): 2006/04/08(土)07:54 ID:g1o8Mrry(2/2) AAS
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた
27: 2006/04/08(土)12:13 ID:PK23prMq(1) AAS
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。
28: 2006/04/08(土)14:44 ID:MOYidrLc(1) AAS
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。
いや、気を付けろ。
29(1): 2006/04/08(土)23:29 ID:SZZFILAQ(1) AAS
そもそもFPS製作云々以前の話だな。
やはり新スレは不要だった。
>>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。
つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。
30(1): 2006/04/09(日)02:23 ID:RHg3D1yv(1) AAS
嫌味じゃねえか
31(1): 2006/04/09(日)05:57 ID:JBqurhFB(1) AAS
ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。
どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。
32(1): 2006/04/09(日)09:53 ID:GbAQzwqu(1) AAS
最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための
>>1の自演に見えてきた。
33(1): 2006/04/09(日)09:58 ID:QCNaxY8M(1) AAS
挫折者が粘着して妬むスレになりますた。
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/09(日)11:45 ID:AS17MPRy(1/4) AAS
お久しぶりです。
>>22-28
VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、
例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき
#ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと
#ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが
違いはなんなのか、ちょっと気になります。
省5
35: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/09(日)11:52 ID:AS17MPRy(2/4) AAS
ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、
お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。
とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。
36(1): 2006/04/09(日)13:58 ID:8JpliNlj(1) AAS
#ifndef _BAKUN_h_
#ifndef BAKUN_h
意味は無い。動けば良い。
_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。
無視して良いよ。
37(1): 2006/04/09(日)18:46 ID:kRH6p4x2(1) AAS
よし俺がHSPで作ってやる
mes "バキュンバキュン"
stop
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