[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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253: 2006/10/02(月)10:02 ID:9EtSHP+x(1) AAS
>>238は2D?FPSじゃないのか
254: 2006/10/02(月)10:14 ID:lZUljHCP(1) AAS
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。
255
(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/02(月)11:05 ID:acQrkGHi(1) AAS
うん。2D。
モデリングできないから。
256: 2006/10/02(月)20:46 ID:LpJGqwwR(1) AAS
>>255
これは期待wwwwwwwwwww
257: 2006/10/02(月)20:51 ID:TRqEcwry(1) AAS
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
258: 2006/10/02(月)22:39 ID:LuW9OeUg(1) AAS
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259
(1): 2006/10/06(金)02:01 ID:yyRTMNSJ(1) AAS
もう逃げたか
260
(1): 2006/10/06(金)17:42 ID:iUr27OLn(1) AAS
期待しなくて良かった
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)21:39 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。
262
(1): 2006/10/06(金)21:52 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
だれかトリップチェックよろ
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:03 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183 どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。
省3
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:04 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><

>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><

>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:05 ID:vIlSDoU5(4/12) AAS
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。

>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。

>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。
266
(2): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/06(金)22:05 ID:1GuyJN3p(1/2) AAS
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:17 ID:vIlSDoU5(5/12) AAS
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><

>>228-229 カニ光線ビー!

>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!

>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
省1
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:23 ID:vIlSDoU5(6/12) AAS
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><

>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。
269: 2006/10/06(金)22:55 ID:eL8d7wy3(1/4) AAS
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
270: 2006/10/06(金)22:56 ID:TJtkWyuX(2/4) AAS
共用でいいんじゃね?
271: 2006/10/06(金)22:58 ID:2dT4Aawb(1) AAS
>>266
別スレの方がいいわ
272: 2006/10/06(金)23:01 ID:Jv3ScQLa(1/2) AAS
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:03 ID:vIlSDoU5(7/12) AAS
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。

>>259-260 これは>>1のことではないですね?

>>262 本物の>>1です><

>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?
274
(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/06(金)23:03 ID:1GuyJN3p(2/2) AAS
厳しい人が多いなw

了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。

>>1
ここで告知させてくださいな〜。
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:08 ID:vIlSDoU5(8/12) AAS
>>274 どうぞどうぞ。

ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・
276
(3): 2006/10/06(金)23:29 ID:eL8d7wy3(2/4) AAS
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。

まぁ、いい。いつもの事だ。

で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
277: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:31 ID:vIlSDoU5(9/12) AAS
>>276 すごいバカだからだと思います。
278
(1): 2006/10/06(金)23:34 ID:TJtkWyuX(3/4) AAS
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置
279: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:35 ID:vIlSDoU5(10/12) AAS
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
280: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:40 ID:vIlSDoU5(11/12) AAS
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><

>>278 ごめんなさい><
281
(1): 2006/10/06(金)23:42 ID:eL8d7wy3(3/4) AAS
> >>276 すごいバカだからだと思います。

いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。
282: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:49 ID:vIlSDoU5(12/12) AAS
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・

>>281 ウェーン><
283
(1): 2006/10/06(金)23:58 ID:Jv3ScQLa(2/2) AAS
1 ◆/IxQoWJ8KU

キチガイなの?
284
(1): 2006/10/06(金)23:59 ID:eL8d7wy3(4/4) AAS
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。
285
(1): 2006/10/07(土)00:00 ID:TJtkWyuX(4/4) AAS
だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
286
(1): 2006/10/07(土)00:21 ID:Ft7mzJv3(1) AAS
久しぶりだな>>1
287
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/07(土)11:07 ID:0nOtvS6s(1) AAS
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。

>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
画像リンク[jpg]:up2.viploader.net
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。

>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?
省3
288: yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/07(土)14:45 ID:3igUERI9(1/3) AAS
スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz
289: 2006/10/07(土)14:57 ID:BX9eGM05(1/2) AAS
スレタイとテンプレよろ
290
(2): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/07(土)15:06 ID:3igUERI9(2/3) AAS
やたー!
ありがとう。

-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
省4
291
(1): 2006/10/07(土)15:29 ID:BX9eGM05(2/2) AAS
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

スマンコ
292
(1): 2006/10/07(土)15:44 ID:jP39UymQ(1) AAS
>>290
代わりに立てたお
293
(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/07(土)15:56 ID:3igUERI9(3/3) AAS
ありがとうございます!

で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz
294
(1): 2006/10/07(土)21:31 ID:r5+1+p+H(1) AAS
お、本格的になってきたな
295
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/08(日)09:05 ID:IRHLbn0S(1/2) AAS
>>290-294
スレ建ておめでとうございます!
ネット部分が完成したら、是非パク(略)
296
(2): 2006/10/08(日)13:59 ID:Os6vFeAt(1) AAS
>>295
>>187
297: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/08(日)22:48 ID:IRHLbn0S(2/2) AAS
>>296 ?
寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。
298
(1): 2006/10/08(日)23:01 ID:VrJnwjfQ(1) AAS
たのしみだ〜
299
(1): 2006/10/09(月)00:53 ID:OWTNbzxe(1) AAS
結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。

角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。
300: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/09(月)20:51 ID:gltnm48o(1) AAS
午後中、北朝鮮ニュース見てたら、なんか眠くなってきたです。
1時間30分だけ寝て、その後作業再開しようとか思っていますが、
一度寝てしまうと、朝まで起きれないんだろうな・・・中学の時のテスト勉強のときはそうだった

>>298
・・・期待せず、気長に待っててくだされ。

>>299
ネット部分では、今までは指定した構造体のデータしか送れなかったのですが、
省2
301: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/10(火)22:48 ID:PSmWZYEg(1) AAS
先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・
302
(1): 2006/10/10(火)23:13 ID:J8ojzVoM(1) AAS
>>1
おつかれさんです
303: 2006/10/10(火)23:42 ID:I0EEsURm(1) AAS
>>302
まぁ、ゆっくり頑張れや。
304
(1): 2006/10/11(水)00:24 ID:UAkwCkLv(1) AAS
だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい
305
(1): 2006/10/11(水)01:17 ID:lNV0kvQT(1) AAS
ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ
306
(1): 2006/10/11(水)15:47 ID:bQTwKJLw(1/2) AAS
ゲームはダサくないと思う
307
(1): 2006/10/11(水)16:34 ID:8vwr20Eq(1) AAS
だせぇよw
308
(1): 2006/10/11(水)19:42 ID:TVYvHiC+(1) AAS
これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!
309
(2): 2006/10/11(水)21:37 ID:4qdRD47H(1) AAS
相変わらず、このスレ人気あるなぁ。
310
(1): 2006/10/11(水)21:38 ID:ZkcO6ZJY(1) AAS
バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
311
(1): 2006/10/11(水)22:09 ID:JH+ZwvBm(1) AAS
>309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
312
(1): 2006/10/11(水)23:01 ID:bQTwKJLw(2/2) AAS
カウンターストライク系がいいなぁ
313
(1): 2006/10/11(水)23:13 ID:BC4Q8DVf(1) AAS
>>1-312まで自演だよ
314
(1): 2006/10/12(木)01:55 ID:m0Stwcw3(1) AAS
ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ
315
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/12(木)23:27 ID:lRaxWCfn(1) AAS
みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
省1
316
(1): 2006/10/12(木)23:46 ID:c2BPE6el(1) AAS
だから何?
317
(2): 2006/10/13(金)06:41 ID:o8zENyIg(1) AAS
>>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。

間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。

ネットワーク部分は俺書いてあげようか?
318
(1): 2006/10/13(金)13:52 ID:gMB5V5gi(1) AAS
間違いじゃない
319
(1): 2006/10/13(金)14:43 ID:GANikqDV(1) AAS
たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ
320
(1): 2006/10/13(金)15:22 ID:1rfkdZF0(1) AAS
>>317
知ったかきめぇ
321
(1): 2006/10/14(土)15:02 ID:S9waYCrz(1) AAS
俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする
322: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/14(土)19:59 ID:KnuOUWts(1/4) AAS
二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。

>>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます><

>>308-310 どう考えてもそれは無理です><

>>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです><

>>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで
ずっと待たなくてはならないのがつらいです。
省3
323: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/14(土)20:09 ID:KnuOUWts(2/4) AAS
>>316 ・・・さあ?

>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m

>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
省6
324
(1): 2006/10/14(土)20:15 ID:M9JJJZ0P(1) AAS
世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね
325
(1): 2006/10/14(土)20:58 ID:TKY29iNE(1) AAS
そのアホみたいな喋り方止めたら?
326: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/14(土)21:37 ID:KnuOUWts(3/4) AAS
>>324
TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。
煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、
いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が
いいのかもしれません。

>>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします><
327
(1): 2006/10/14(土)22:11 ID:KRSIjj11(1) AAS
>>1
明日は仕事?
328: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/14(土)22:35 ID:KnuOUWts(4/4) AAS
>>327
土日は休みどえ。平日は11時くらいから
329
(1): 2006/10/14(土)23:47 ID:2HZyut2J(1) AAS
> 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
> >>296 ?
> 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
> 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

はいはいスルースルー
330: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/15(日)11:43 ID:COYN7qmd(1/2) AAS
>>329 そうだった・・・凹むわぁO|_| ̄
331
(1): 2006/10/15(日)11:50 ID:/dusRoVU(1) AAS
できない事は公言しない方が良いと思う。
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?
332
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/15(日)12:37 ID:COYN7qmd(2/2) AAS
>>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、
変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります><
脳のスタックが小さいからかもしれません。

あと、部屋が狭いからでしょうか?
PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし
PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、
外が晴れてると遊びに行ってしまうし。
333
(1): 2006/10/15(日)14:39 ID:xgQ8jorI(1) AAS
>>332
ストレスがないような環境で何よりです
1-
あと 553 レスあります
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